ПИЛИМ, ТРЁМ
872 subscribers
93 photos
4 videos
270 links
Подкаст об историях из жизни небольших команд разработчиков игр.

Ведущие:
Алексей Давыдов (Flazm, серия игр Train Valley)
Евгений Кистерев @gamedev_eugene (Mandragora, серия игр SKYHILL, I Am Future)
加入频道
Если вы вдруг пропустили - у нас появился Youtube канал, на котором уже вышли все доступные на данный момент выпуски подкаста.
Так что если вам удобна эта платформа - подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии

https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ/videos?view_as=subscriber
Тизер к следующему выпуску. Кто первый отгадает про что получит ключик к SKYHILL ;)
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «А вот и новый выпуск подкаста! Денис Куандыков рассказал о том, кто такой Level Designer и как им стать. https://www.youtube.com/watch?v=QMvj_1dIr4M»
Тизер к следующему выпуску. Первый, кто отгадает, получит ключик от SKYHILL или Train Valley ;)
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «Новый выпуск. Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания! https://www.youtube.com/watch?v=YxrI9GHQaVg»
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами https://www.youtube.com/watch?v=VDXCYufQjVI»
Тизер к следующему выпуску! Кто отгадает, получит ключ к SKYHILL: Black Mist!!!
#24. Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить. Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! https://www.youtube.com/watch?v=ccBEcw6I8Dk
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «#24. Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить. Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! https://www.youtube.com/watch?v=ccBEcw6I8Dk»
Тизер к следующему выпуску
Алексей Абраменко рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом: https://www.youtube.com/watch?v=YsDSjSE-VdE
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «Алексей Абраменко рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом: https://www.youtube.com/watch?v=YsDSjSE-VdE»
Тизер к следующему выпуску