Если вы вдруг пропустили - у нас появился Youtube канал, на котором уже вышли все доступные на данный момент выпуски подкаста.
Так что если вам удобна эта платформа - подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии
https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ/videos?view_as=subscriber
Так что если вам удобна эта платформа - подписывайтесь на канал, ставьте лайки и оставляйте комментарии
https://www.youtube.com/channel/UClrhkQ1O0pclkos6Vatq-eQ/videos?view_as=subscriber
Тизер к следующему выпуску. Кто первый отгадает про что получит ключик к SKYHILL ;)
А вот и новый выпуск подкаста! Денис Куандыков рассказал о том, кто такой Level Designer и как им стать. https://www.youtube.com/watch?v=QMvj_1dIr4M
YouTube
Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[0:58] Кто во что играл.
[2:39] Suicide of Rachel Foster.
[5:57] Layers of Fear.
[8:13] Что там вообще по хоррорам?
[10:22]…
[0:58] Кто во что играл.
[2:39] Suicide of Rachel Foster.
[5:57] Layers of Fear.
[8:13] Что там вообще по хоррорам?
[10:22]…
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «А вот и новый выпуск подкаста! Денис Куандыков рассказал о том, кто такой Level Designer и как им стать. https://www.youtube.com/watch?v=QMvj_1dIr4M»
Новый выпуск. Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания! https://www.youtube.com/watch?v=YxrI9GHQaVg
YouTube
Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[1:00] Кто во что играл. Animal Crossing.
[2:14] Ремейк Зельды
[5:45] Erica
[7:27] Tomb Rider
[11:49] Немного о том, как дела…
[1:00] Кто во что играл. Animal Crossing.
[2:14] Ремейк Зельды
[5:45] Erica
[7:27] Tomb Rider
[11:49] Немного о том, как дела…
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «Новый выпуск. Поговорили о тех играх, на которые гадали в прошлых выпусках. Проанализировали причины успехов и неудач, поговорили о нишах и жанрах. Приятного прослушивания! https://www.youtube.com/watch?v=YxrI9GHQaVg»
Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами https://www.youtube.com/watch?v=VDXCYufQjVI
YouTube
ПИЛИМ ТРЕМ 23. Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI.
[4:19] Книга "Время Игр".
[6:13] Онлайн DevGamm.
[14:33] Witcher (весь, совсем весь).
[16:32] Издание игр на консолях.
[23:52]…
[1:36] Кто во что играл. Mortal Combat XI.
[4:19] Книга "Время Игр".
[6:13] Онлайн DevGamm.
[14:33] Witcher (весь, совсем весь).
[16:32] Издание игр на консолях.
[23:52]…
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «Андрей Арутюнян из Ellada Games рассказал о тонкостях портирования игр на современные консоли, о получении дев китов, рейтингах, сроках и общении с платформами https://www.youtube.com/watch?v=VDXCYufQjVI»
#24. Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить. Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! https://www.youtube.com/watch?v=ccBEcw6I8Dk
YouTube
Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[1:17] Кто во что играл. GTA V.
[2:32] The last dance (Netflix).
[4:15] Ещё про Devgamm.
[5:41] Unreal Engine 5.
[10:16]…
[1:17] Кто во что играл. GTA V.
[2:32] The last dance (Netflix).
[4:15] Ещё про Devgamm.
[5:41] Unreal Engine 5.
[10:16]…
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «#24. Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить. Поговорили про болезненный процесс вырезания игровых фичей в процессе разработки. Кто и зачем это делает? Можно ли этого избежать? Приятного прослушивания! https://www.youtube.com/watch?v=ccBEcw6I8Dk»
Алексей Абраменко рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом: https://www.youtube.com/watch?v=YsDSjSE-VdE
YouTube
Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon.
[6:06] Mortal Combat XI.
[8:12] Games Industry Biz.
[9:41] OpenTTD
[11:46] Sid…
[3:13] Кто во что играл. Minecraft Dungeon.
[6:06] Mortal Combat XI.
[8:12] Games Industry Biz.
[9:41] OpenTTD
[11:46] Sid…
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «Алексей Абраменко рассказал о разработке сиквела популярной метроидвании про маленького лесного духа Ori. О своей роли в Moon Studios, о процессах, инструментах разработки и последних шести месяцах перед релизом: https://www.youtube.com/watch?v=YsDSjSE-VdE»
Хотите задать нам вопрос или предложить тему подкаста? Оставьте сообщение в форме: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr0qEwDoRF2qRrctxP8AnJmVOhcXISogONCMJO_26EokwkDQ/viewform
Google Docs
Задать вопрос ведущим подкаста "Пилим, Трем"
Ответы на вопросы вы сможете услышать в одном из ближайших выпусков.