Говорим про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами: https://dtf.ru/podcasts/103556-pilim-trem-10-marketing-i-prodvizhenie-igr
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем: https://dtf.ru/podcasts/105699-pilim-trem-11-filipp-zybkovec-o-razrabotke-the-great-perhaps
Тизер к следующему выпуску. Кто отгадает, получит ключик на SKYHILL в Steam ;)
#12 История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше. Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.
https://dtf.ru/podcasts/107762-pilim-trem-12-istoriya-steam-greenlight-direct-i-kak-zhit-dalshe
https://dtf.ru/podcasts/107762-pilim-trem-12-istoriya-steam-greenlight-direct-i-kak-zhit-dalshe
Тизер к 13-му выпуску! Приз - ключ от SKYHILL в прошлый раз не достался никому, поэтому переходит на этот раз ;)
Эгис Бахур за день до релиза рассказал про то как можно за год очень экономно сделать красивый survival шутер от первого лица с крафтом и транспортом: https://dtf.ru/podcasts/110110-pilim-trem-13-egis-bahur-o-razrabotke-withstand-survival
Поговорили про наши текущие проекты. Про вызовы с которыми сталкиваемся и задачи которые решаем прямо сейчас: https://dtf.ru/podcasts/112356-pilim-trem-14-chto-proishodit-s-nashimi-proektami-skyhill-time-loader-inmost
Александр Компанец о разработке Atom RPG. Как мечта о русском Fallout воплотилась в проект Atom RPG. https://dtf.ru/podcasts/115231-pilim-trem-15-aleksandr-kompanec-o-razrabotke-atom-rpg