Добрый вечер! Вот вам восьмой выпуск подкаста про то как не терять профессиональную форму. Как и в каких направлениях развиваться. Рубрика вангования на спор триумфально возвращается!
https://dtf.ru/podcasts/96940-pilim-trem-8-samoobrazovanie-i-samorazvitie-v-geymdeve
https://dtf.ru/podcasts/96940-pilim-trem-8-samoobrazovanie-i-samorazvitie-v-geymdeve
К нам в гости пришел Илья Янович из Weappy Studio и рассказал про разработку игр из вселенной This Is the Police. Про наследие игровой журналистики, работу с издателями и продажу франшизы: https://dtf.ru/podcasts/101507-ilya-yanovich-o-franshize-this-is-the-police
Говорим про великий и ужасный маркетинг игр. Про текущие позиции прессы, летсплееров и стримеров, про PR агентства и продвижение своими силами: https://dtf.ru/podcasts/103556-pilim-trem-10-marketing-i-prodvizhenie-igr
Филипп Зыбковец рассказал про то как попасть в игры из киноиндустрии, разработку и релиз своей первой игры и тонкости работы с издателем: https://dtf.ru/podcasts/105699-pilim-trem-11-filipp-zybkovec-o-razrabotke-the-great-perhaps
Тизер к следующему выпуску. Кто отгадает, получит ключик на SKYHILL в Steam ;)
#12 История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше. Поговорили про последние пять лет самой популярной платформы цифровой дистрибуции и пофантазировали про её будущее.
https://dtf.ru/podcasts/107762-pilim-trem-12-istoriya-steam-greenlight-direct-i-kak-zhit-dalshe
https://dtf.ru/podcasts/107762-pilim-trem-12-istoriya-steam-greenlight-direct-i-kak-zhit-dalshe
Тизер к 13-му выпуску! Приз - ключ от SKYHILL в прошлый раз не достался никому, поэтому переходит на этот раз ;)