3. DevGAMM special https://anchor.fm/pilim-trem0/episodes/3--DevGAMM-special-e98km1
У нас новая рубрика - вангование на новых релизах стима.
Выбираем одну игру, которая выходит на неделе и пытаемся сделать прогнозы на то, какие у нее будут к-во отзывов и макс к-во игроков онлайн на понедельник после ближайших выходных.
Оглашаем только две цифры, без размышлений почему так, а в следующем подкасте анализируем кто оказался ближе к реальным результатам и осмысливаем почему так и на какие показатели доступные до релиза можно опираться.
Игра этой недели - Mosaic, которая вышла буквально только-что.
Мы озвучили свои прогнозы, которые будут в подкасте.
Присоединяйтесь в чатике!
Выбираем одну игру, которая выходит на неделе и пытаемся сделать прогнозы на то, какие у нее будут к-во отзывов и макс к-во игроков онлайн на понедельник после ближайших выходных.
Оглашаем только две цифры, без размышлений почему так, а в следующем подкасте анализируем кто оказался ближе к реальным результатам и осмысливаем почему так и на какие показатели доступные до релиза можно опираться.
Игра этой недели - Mosaic, которая вышла буквально только-что.
Мы озвучили свои прогнозы, которые будут в подкасте.
Присоединяйтесь в чатике!
А вот и четвертый выпуск! Без гостей, говорим про влияние аудитории на будущее портфолио разработчика, а также добавили новую рубрику с вангованием на Steam релизы. https://dtf.ru/86139
DTF
ПИЛИМ, ТРЁМ #4. В заложниках у своей аудитории. Творческий риск или сиквелы сиквелов?
Мы говорим о работе с существующей аудиторией и степени творческого риска. А также запустили новую рубрику предсказаний результатов релизов новых игр на Steam.
Встречайте!
Свежайший, пятый выпуск нашего подкаста.
В гостях Михаил Кузьмин с историей своего пути в геймдеве
https://dtf.ru/86965
Свежайший, пятый выпуск нашего подкаста.
В гостях Михаил Кузьмин с историей своего пути в геймдеве
https://dtf.ru/86965
DTF
ПИЛИМ, ТРЁМ #5. Михаил Кузьмин о пути в индустрии, подкасте и работе в TinyBuild
Михаил Кузьмин, бессменный ведущий подкаста "Как делают игры" рассказал о том с чего начинался его профессиональный путь, как зародился подкаст, о переезде в Нидерланды и работе в TinyBuild.
Отличные новости! Подкаст стал доступен как на Apple, так и на Google! 🍾
Apple: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google: https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw%3D%3D
Apple: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google: https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw%3D%3D
Apple Podcasts
ПИЛИМ, ТРЁМ on Apple Podcasts
Leisure · 2024
ПИЛИМ, ТРЁМ pinned «Встречайте! Свежайший, пятый выпуск нашего подкаста. В гостях Михаил Кузьмин с историей своего пути в геймдеве https://dtf.ru/86965»
А вот и шестой выпуск нашего подкаста! Говорим без гостей о самом важном в нашем деле - о людях!
https://dtf.ru/podcasts/88510-pilim-trem-6-rabota-s-komandoy-delegirovanie-i-poisk-novyh-sotrudnikov
https://dtf.ru/podcasts/88510-pilim-trem-6-rabota-s-komandoy-delegirovanie-i-poisk-novyh-sotrudnikov
Мы начали подкаст почти спонтанно. И главная идея в том, чтоб было интересно и для нас всех, как разработчиков, и для тех, кто нас слушает, узнать что-то новое или даже старое. В подтверждение
Индустрия меняется, предсказания не работают (видали, как мы с новеллами промахнулись в тыщу раз?) Но приятно быть вместе.
Будем ошибаться, но искать, как выжить и заставить дельфинов толкать нас к берегу.
Индустрия меняется, предсказания не работают (видали, как мы с новеллами промахнулись в тыщу раз?) Но приятно быть вместе.
Будем ошибаться, но искать, как выжить и заставить дельфинов толкать нас к берегу.
А вот и седьмой выпуск, и первый в этом году! И сразу с гостем! Давайте послушаем рассказ о своем пути от Владимира, разработчика BlackBook: https://dtf.ru/podcasts/93996-pilim-trem-7-vladimir-beleckiy-o-rabote-nad-chernoy-knigoy
DTF
ПИЛИМ, ТРЁМ #7. Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой"
Владимир Белецкий разработчик игры "Человеколось" рассказал про свой новый проект: "Черная книга". Внимание! Внутри много интересного про былички, составление заговоров и менеджмент чертей!
Ребята, это выпуск в первую очередь про инициацию ведьм, формирование заговоров и менеджмент чертей!