Библиотека собеса по PHP | вопросы с собеседований
3.38K subscribers
140 photos
2 videos
68 links
Вопросы с собеседований по PHP и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/9f3affba

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Расскажите о утечки памяти в PHP. Приведите примеры.

Утечка памяти в PHP происходит, когда память, выделенная для выполнения программы, не освобождается после завершения ее работы, что может привести к исчерпанию ресурсов и падению производительности. Это может происходить, когда объекты или переменные не удаляются из памяти после завершения их использования.

Вот несколько примеров утечек памяти в PHP:

1. Неявное копирование больших данных:
В этом примере функция `str_replace` неявно выполняет копию большого файла в память, что приводит к утечке памяти. Рекомендуется использовать работу с файлами по частям или потоками (stream) для избежания этой проблемы.

2. Открытые ресурсы без явного закрытия:
В этом примере ресурс файла остается открытым после завершения программы, что приводит к утечке памяти. Рекомендуется всегда явно закрывать открытые ресурсы с помощью `fclose($handle);`.

3. Циклические ссылки:
В этом примере создаются два объекта `MyClass`, которые ссылаются друг на друга. Если эти объекты не освобождаются из памяти явным образом, то они продолжат существовать и приведут к утечке памяти. Рекомендуется обнулять ссылки перед выходом из области видимости или использовать сборку мусора (garbage collection) для автоматического удаления недоступных объектов.

Чтобы предотвратить утечки памяти в PHP, рекомендуется проводить регулярный аудит кода, закрывать открытые ресурсы, освобождать объекты из памяти после завершения их использования и избегать формирования циклических ссылок. Использование инструментов анализа кода и профилирования также может помочь в обнаружении и исправлении утечек памяти.
Расскажите о принципах SOLID.

Принципы SOLID — это набор пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования, разработанных для создания более гибкого, устойчивого и легко поддерживаемого кода. Эти принципы были предложены Робертом Мартином (также известным как Uncle Bob) в начале 2000-х годов.

Вот описание каждого из принципов SOLID:

1️⃣Принцип единственной обязанности (Single Responsibility Principle, SRP):
Этот принцип утверждает, что каждый класс должен иметь только одну причину для изменения, то есть каждый класс должен быть ответственен только за одну часть функциональности программы. Это помогает обеспечить высокую когерентность и уменьшить связность кода.

2️⃣Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle, OCP):
Согласно этому принципу, программные сущности, такие как классы, модули и функции, должны быть открыты для расширения (путем добавления нового кода) и закрыты для модификации (существующий код не должен изменяться). Это достигается через использование абстракций и полиморфизма.

3️⃣Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle, LSP):
Этот принцип гласит, что объекты в программе должны быть заменяемыми экземплярами их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Другими словами, объекты должны быть способны заменяться экземплярами своих подтипов без изменения ожидаемого поведения.

4️⃣Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle, ISP):
ISP предписывает, что клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Вместо этого интерфейсы должны быть разделены на более мелкие, специализированные интерфейсы, чтобы клиенты могли реализовывать только те методы, которые им нужны.

5️⃣Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP):
Этот принцип предполагает, что модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня, а оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Также он утверждает, что абстракции не должны зависеть от деталей, а детали должны зависеть от абстракций.

Применение принципов SOLID способствует созданию более гибких, расширяемых и легко поддерживаемых систем, снижает степень связанности между компонентами программы и облегчает внесение изменений в код.
Что такое рефлексия?

Рефлексия в PHP — это механизм, который позволяет программе анализировать и изменять свое собственное поведение во время выполнения. Это позволяет получать информацию о классах, функциях и переменных во время выполнения программы, а также создавать новые объекты, вызывать методы и получать или устанавливать значения переменных динамически.

Рефлексия в PHP достигается с помощью встроенных классов и функций, таких как ReflectionClass, ReflectionMethod, ReflectionProperty и другие. Эти классы предоставляют методы для получения информации о классах, методах и свойствах, а также для создания новых объектов и вызова методов динамически.

Рефлексия может быть полезна во многих случаях, таких как автоматизация генерации кода, создание гибких и масштабируемых систем, отладка и тестирование приложений. Она позволяет программистам работать с классами и объектами во время выполнения, что дает большую гибкость и возможности для разработки приложений на PHP.
Как использовать систему кэширования в Laravel?

Система кэширования в Laravel — это способ хранить и извлекать данные из быстрого и эффективного хранилища в памяти или постоянного хранилища. Это может повысить производительность вашего приложения за счет сокращения времени, затрачиваемого на дорогостоящие операции, такие как запросы к базе данных.
Какие методы авторизации используют для построения API?

При построении API в PHP разработчики обычно используют различные методы аутентификации и авторизации, чтобы обеспечить безопасность и контроль доступа к ресурсам:

1. Токены доступа (Access Tokens): Это один из наиболее распространенных методов для аутентификации в API. После успешной аутентификации пользователь получает токен, который затем отправляется с каждым запросом API. Сервер API проверяет токен для разрешения доступа к ресурсам.

2. HTTP Basic Authentication: Пользовательские учетные данные (имя пользователя и пароль) отправляются в заголовке запроса. Однако, этот метод не является безопасным, так как учетные данные могут быть перехвачены.

3. Bearer Token Authentication: Это расширение для токенов доступа, где токен отправляется в заголовке Authorization как Bearer [access_token].

4. JWT (JSON Web Tokens): JWT — это компактный и самосодержащийся способ представления информации между двумя сторонами. Он может быть подписан (для обеспечения целостности данных) и зашифрован (для обеспечения конфиденциальности). JWT часто используются вместе с токенами доступа.

5. OAuth 2.0: Это открытый стандарт протокола аутентификации и авторизации, позволяющий приложениям получать доступ к ресурсам от имени пользователя. OAuth 2.0 поддерживает различные методы авторизации, включая авторизацию по паролю, авторизацию по коду подтверждения, и т.д.

6. API Keys: Каждый запрос к API содержит уникальный ключ (токен) для аутентификации. Обычно, этот ключ передается в заголовке запроса.
Что такое абстрактный класс и чем он отличается от интерфейса?

Абстрактный класс в PHP — это класс, который не может быть создан напрямую, а используется только в качестве базового для других классов. Он содержит одну или несколько абстрактных методов, которые должны быть реализованы в классах-наследниках. Абстрактные классы могут также иметь обычные методы с реализацией.

Интерфейс в PHP — это набор абстрактных методов, которые должны быть реализованы всеми классами, которые имплементируют данный интерфейс. Классы могут имплементировать несколько интерфейсов. Интерфейс не содержит переменных или реализации методов, он только определяет сигнатуры методов.

Основные отличия между абстрактным классом и интерфейсом в PHP:

1. Абстрактный класс может иметь переменные и реализацию методов, в то время как интерфейс не может.
2. Класс может наследовать только один абстрактный класс, но имплементировать несколько интерфейсов.
3. Класс, наследующий абстрактный класс, может переопределить его методы или добавить новые методы с реализацией. В случае интерфейса, класс должен реализовать все методы из интерфейса без изменений.
4. Абстрактный класс может содержать поля и методы с любым модификатором доступа, в то время как интерфейс может содержать только публичные методы.
Какие процессы происходят, когда пользователь вводит в браузере URL?

Когда пользователь вводит URL в браузере, происходит следующая последовательность процессов:

1. Парсинг URL: Браузер анализирует введенный URL, чтобы выделить протокол, доменное имя и путь к ресурсу.

2. DNS-поиск: Браузер отправляет запрос к DNS-серверу для получения IP-адреса, связанного с доменным именем. DNS-сервер возвращает IP-адрес браузеру.

3. Установка TCP-соединения: Браузер устанавливает TCP-соединение с веб-сервером, используя полученный IP-адрес и порт (обычно порт 80 для HTTP или порт 443 для HTTPS).

4. Отправка HTTP-запроса: Браузер отправляет HTTP-запрос на сервер, включая метод запроса (GET, POST и т.д.), заголовки и URI (Uniform Resource Identifier), который содержит запрошенный ресурс.

5. Обработка и выполнение запроса на сервере: Веб-сервер получает HTTP-запрос, выполняет обработку и обращается к соответствующему приложению или файлу. На этом этапе сервер может также взаимодействовать с базой данных или другими серверами для получения данных, необходимых для формирования ответа.

6. Подготовка HTTP-ответа: Сервер формирует HTTP-ответ, включающий статус запроса, заголовки и содержимое. Код состояния (например, 200 для успешного запроса) указывает на результат обработки запроса.

7. Передача HTTP-ответа: Сформированный HTTP-ответ передается обратно по TCP-соединению на браузер клиента.

8. Обработка HTTP-ответа: Браузер получает HTTP-ответ, анализирует статус запроса и заголовки. Если запрос был успешным, браузер начинает загружать и отображать содержимое ответа (HTML, CSS, JavaScript, изображения и т.д.).

9. Рендеринг и отображение: Браузер обрабатывает полученное содержимое, выполняет интерпретацию HTML, применяет стили CSS, обрабатывает скрипты JavaScript и, в конечном итоге, отображает запрошенную веб-страницу на экране пользователя.
Как можно получить значение private свойства класса в рантайме?

В PHP нельзя напрямую получить значение private свойства класса извне класса во время выполнения (runtime). Это ограничение является частью инкапсуляции, принципа объектно-ориентированного программирования. Однако, существует несколько способов обойти это ограничение, используя методы класса:

1. Геттеры и сеттеры:
Вы можете определить публичные методы внутри класса для получения и установки значений private свойств.

2. Reflecion API:
Вы можете использовать Reflection API для доступа к private свойствам и методам. Это не рекомендуется для использования в продакшене из-за его медленной производительности и сложности в отладке, но для экспериментов и отладки это может быть полезно.

Однако, при разработке важно следовать принципам инкапсуляции и избегать обхода private свойств без необходимости, чтобы обеспечить целостность и безопасность кода.
Какие существуют типы данных в PHP?

PHP, как и многие другие языки программирования, поддерживает различные типы данных. Эти типы данных можно разделить на скалярные, составные и специальные типы. Вот основные типы данных в PHP:

1. Скалярные типы

✔️Integer (Целое число): Представляет целые числа без десятичной точки. Примеры: 42, -7.
✔️Float (Число с плавающей точкой, также Double): Представляет числа с десятичной точкой. Примеры: 3.14, -0.99.
✔️String (Строка): Представляет последовательность символов. Примеры: «Hello, World!», 'PHP'.
✔️Boolean (Булево значение): Представляет два возможных значения: true или false.

2. Составные типы
Array (Массив): Представляет собой коллекцию значений. Массивы могут быть индексированными (числовыми) или ассоциативными (пары ключ-значение).

Object (Объект): Представляет собой экземпляры классов. Объекты позволяют хранить данные и функции вместе в одном элементе.

3. Специальные типы
🔸NULL: Представляет переменную без значения. Это единственное значение типа NULL.

🔸Resource (Ресурс): Представляет ссылку на внешний ресурс, например, соединение с базой данных, файловый дескриптор и т.д. Ресурсы — это специальные переменные, которые содержат ссылки на внешние ресурсы, а не данные.

4. Псевдотипы (Не настоящие типы данных, но используются в документации PHP)
🔸Mixed (Смешанный): Указывает, что параметр или возвращаемое значение могут быть нескольких типов.

🔸Number (Число): Указывает на значение, которое может быть либо целым числом, либо числом с плавающей точкой.

🔸Callable (Вызываемый): Представляет собой функцию или метод, которые можно вызвать. Это может быть строка, массив или анонимная функция.

🔸Iterable (Итерируемый): Представляет любое значение, которое можно перебрать с помощью foreach, включая массивы и объекты, реализующие интерфейс Traversable.
Класс содержит свойство, которое, в свою очередь, является объектом. Что будет содержать это свойство в клонированном объекте: ссылка на тот же дочерний объект или копию дочернего объекта? Что нужно сделать, чтобы это изменить?

При клонировании объекта, свойство, которое является объектом, будет содержать ссылку на тот же дочерний объект, а не его копию.

Чтобы изменить это поведение и создать копию дочернего объекта в клонированном объекте, необходимо определить метод __clone() для класса. В этом методе можно явно создать копию дочернего объекта и присвоить ее свойству клонируемого объекта.
Пример реализации на фото
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
Расскажите про функции defined и get_defined_constants

defined():
Функция defined() используется для проверки существования константы с заданным именем. Она возвращает true, если константа существует, и false, если нет.

get_defined_constants():
Функция get_defined_constants() возвращает ассоциативный массив, содержащий все определенные константы в текущем скрипте. Этот массив имеет два уровня: глобальные константы и локальные (если они определены внутри функции).
Что такое контракт в Laravel и как он используется?

Контракт в Laravel — это интерфейс, определяющий набор методов, которые должен реализовывать класс. Контракты позволяют гарантировать, что класс соответствует определенному набору требований, и могут использоваться для определения общей функциональности для разных классов.
Следует ли использовать в методах значение по умолчанию null. Если нет, то почему?

Вопрос о том, следует ли использовать значение по умолчанию null в методах, зависит от конкретного случая и удовлетворения требований вашего проекта.

Если ваш метод принимает параметр, которому обязательно должно быть передано значение, вы должны использовать значение по умолчанию, которое является валидным значением для данного параметра. В таком случае использование null может быть нежелательным, так как это может привести к ошибкам в работе метода или неожиданным поведением.

Однако, если параметр необязательный и может быть опущен, то использование значения по умолчанию null допустимо. Это дает гибкость пользователю функции в выборе использования параметра.

В то же время, использование значений по умолчанию может создавать сложности при отладке и поддержке кода, особенно если вы работаете с большим проектом или командой разработчиков. Вы должны тщательно обдумать, как использование значений по умолчанию влияет на читаемость, понятность и надежность вашего кода.
Какие есть NoSQL СУБД?

Вот самые популярные NoSQL СУБД:

1. MongoDB — документоориентированная СУБД, которая хранит данные в формате BSON (бинарное представление JSON). Она обеспечивает гибкую схему данных и поддерживает горизонтальное масштабирование.

2. Redis — ключ-значение СУБД, которая использует оперативную память для хранения данных. Она предоставляет высокую скорость доступа к данным и поддерживает различные типы данных, включая строки, списки и множества.

3. Cassandra — распределенная СУБД, разработанная для обработки больших объемов данных и обеспечения высокой доступности. Она использует модель колоночного семейства и ориентирована на горизонтальное масштабирование.

4. CouchDB — документоориентированная СУБД, которая хранит данные в формате JSON. Она обеспечивает репликацию и синхронизацию данных между узлами и поддерживает реализацию полнотекстовых запросов.

5. Neo4j — графовая СУБД, которая использует графовую модель для хранения и обработки данных. Она обеспечивает эффективные операции с графовыми структурами и предоставляет возможность выполнения сложных запросов.
Какой подход следует применить во время тестирования кода, который имеет внешние зависимости?

Один из подходов, который может быть применен во время тестирования кода с внешними зависимостями, — это использование моков или заглушек (mocks или stubs).

Использование моков и заглушек позволяет изолировать код от внешних зависимостей и создавать контролируемые ситуации для тестирования. Это значительно упрощает написание тестовых сценариев и позволяет проверить правильность работы кода без необходимости подключения к реальным сервисам или захвата ресурсов. Они также позволяют создавать тестовые сценарии, которые воспроизводят различные сценарии, которые могут быть сложными или невозможными в реальной системе.
Как вы используете трансляцию(broadcasting) в Laravel?

Laravel обеспечивает трансляцию событий в реальном времени с помощью каналов и слушателей. Вот как использовать трансляцию в Laravel:

Шаг 1: Создайте событие

Создайте событие, которое должно транслироваться. Вы можете создать событие, выполнив следующую команду в терминале:

php artisan make:event OrderShipped

Эта команда создаст новое событие класса OrderShipped.

Шаг 2: Зарегистрируйте событие в EventServiceProvider

Добавьте событие OrderShipped в свойство $listen в EventServiceProvider. Это позволит транслировать событие на указанный канал(ы).
protected $listen = [
'App\Events\OrderShipped' => [
'App\Listeners\SendShipmentNotification'
],
];

Шаг 3: Создайте канал

Создайте канал, который будет транслировать событие желаемым слушателям. Вы можете создать канал, выполнив следующую команду:

php artisan make:channel OrderChannel

Эта команда создаст новый канал класса OrderChannel.

Шаг 4: Трансляция события

Транслируйте событие OrderShipped на нужный канал (каналы) с помощью метода broadcast.
use App\Events\OrderShipped;

broadcast(new OrderShipped($order))->toOthers();


Это позволит транслировать событие OrderShipped всем другим подключенным клиентам на указанном канале.

Прослушивание транслируемых событий

Чтобы прослушивать транслируемые события, необходимо создать слушателя, который будет получать транслируемое событие. Вот как создать слушателя:

Шаг 1: Создание слушателя

Создайте слушатель, который будет обрабатывать транслируемое событие. Вы можете создать слушателя, выполнив следующую команду:


php artisan make:listener SendShipmentNotification

Эта команда создаст новый класс слушателя SendShipmentNotification.

Шаг 2: Реализация метода Handle

Реализуйте метод handle, чтобы определить, что должно быть сделано при передаче события.

public function handle(OrderShipped $event)
{
// Отправляем уведомление об отгрузке покупателю
}


Шаг 3: Регистрация слушателя

Зарегистрируйте слушатель SendShipmentNotification в свойстве $listen в EventServiceProvider.

protected $listen = [
'App\Events\OrderShipped' => [
'App\Listeners\SendShipmentNotification'
],
];

Трансляция с помощью Socket.IO

Laravel предоставляет драйвер вещания Socket.IO из коробки. Чтобы использовать этот драйвер, необходимо установить пакеты socket.io-client и laravel-echo.


npm install --save socket.io-client laravel-echo

После установки пакетов необходимо создать новый экземпляр объекта Echo и сконфигурировать его с деталями трансляции в файле resources/js/bootstrap.js.

import Echo from 'laravel-echo'

window.Echo = new Echo({
broadcaster: 'socket.io',
host: window.location.hostname + ':6001',
});


Теперь вы можете использовать объект Echo для прослушивания транслируемых событий.

window.Echo.channel('orders')
.listen('.order.shipped', function(data) {
console.log('Заказ отправлен', data);
});

Это позволит прослушать событие order.shipped на канале orders и вывести данные в консоль при получении события.

После установки пакетов необходимо создать новый экземпляр объекта Echo и сконфигурировать его с деталями трансляции в файле resources/js/bootstrap.js.
Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!

Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов

Подробности тут

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

Ждем ваших откликов 👾
Что такое нормализация?

Нормализация является процессом организации структуры данных в базе данных для достижения оптимального хранения и обработки информации. Целью нормализации является устранение избыточности и аномалий данных, а также обеспечение целостности и эффективности работы с данными.

В процессе нормализации данные разделяются на отдельные таблицы и связываются при помощи отношений. Нормализация определяет правила, которым должны следовать отношения между таблицами, чтобы минимизировать избыточность и обеспечить логическую структуру данных.

Выделяют различные уровни нормализации (нормальные формы), такие как:

1. Первая нормальная форма (1NF): Требует, чтобы каждая колонка в таблице содержала только атомарные (неделимые) значения, а каждая строка была уникальной.

2. Вторая нормальная форма (2NF): Находит и устраняет избыточные зависимости между колонками в таблице, разделяя данные на связанные таблицы.

3. Третья нормальная форма (3NF): Устраняет транзитивные зависимости между колонками, вынося их в отдельные таблицы.

Существуют также более высокие уровни нормализации, такие как четвертая нормальная форма (4NF), пятая нормальная форма (5NF) и другие. Эти нормальные формы помогают сделать базу данных более гибкой, масштабируемой, эффективной и согласованной.

Нормализация является важным шагом в проектировании базы данных, однако следует помнить, что чрезмерная нормализация может привести к сложности и медленным запросам. Поэтому в некоторых случаях может быть необходимым достигнуть компромисса между нормализацией и денормализацией данных для повышения производительности и удобства использования базы данных.