Библиотека собеса по PHP | вопросы с собеседований
3.38K subscribers
140 photos
2 videos
68 links
Вопросы с собеседований по PHP и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/9f3affba

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Как вы используете систему событий в Laravel?

Система событий в Laravel позволяет разработчикам создавать события и слушателей, которые могут быть использованы для выполнения определенного кода при наступлении определенных событий в приложении.

В этом примере мы создали событие UserRegistered и слушатель SendWelcomeEmail. Когда пользователь регистрируется, мы можем отправить событие UserRegistered, а слушатель SendWelcomeEmail обработает это событие, отправив новому пользователю приветственное письмо.
Что такое миграции?

Миграции (migrations) обозначают процесс изменения структуры базы данных. Этот процесс позволяет разработчикам эффективно управлять и обновлять схему базы данных в процессе развития приложения, минимизируя при этом потерю данных.

Основные концепции миграций в PHP включают:

1️⃣Создание миграции: Разработчик определяет, какие изменения нужно внести в базу данных, и записывает их в виде миграции. Это может быть создание новой таблицы, добавление/удаление столбца и т.д.

2️⃣Применение миграции: При необходимости разработчик применяет миграции к базе данных. Это приводит к выполнению всех определенных в миграциях SQL-запросов, изменяющих структуру базы данных.

3️⃣Откат миграции: В случае необходимости можно откатывать миграции, что означает отмену изменений, внесенных предыдущей миграцией. Это полезно, например, при отладке или при необходимости вернуть базу данных к предыдущему состоянию.

Примеры PHP-фреймворков и инструментов, предоставляющих возможности для работы с миграциями, включают Laravel (через механизм миграций Laravel), Symfony (Doctrine Migrations), Phinx и другие. В этих фреймворках миграции часто реализуются в виде кода на PHP, обеспечивая удобство в создании и управлении изменениями в базе данных.
💵⚡️ДАРИМ 40 000₽ ЗА ВИДЕО

Конкурс года в «Библиотеке программиста»: смонтируйте короткий вертикальный ролик формата Shorts/Reels* на тему программирования и разработки — лучший автор получит 40 тысяч рублей 🤑

Подробные условия:
➡️смонтируйте короткий смешной вертикальный ролик (можно и нужно использовать мемы)
➡️отправьте нам в бота @ProglibContest_bot
➡️лучшие ролики (по мнению редакции) мы будем выкладывать в канал и в наш инстаграм*
➡️тот, чей ролик соберет больше всего просмотров в инстаграм*, получит приз — 40 тысяч рублей

Какие ролики мы не принимаем:
😟не вашего авторства (проверим!)
😟длинные, невертикальные, несмешные

Таймлайн:
2 августа — заканчиваем принимать видео
⬇️
3 августа — начинаем загружать лучшие видео в инстаграм
⬇️
9 августа — подводим итоги

*Организация Meta признана экстремистской в РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как очистить кэш Symfony?

Для очистки кэша в Symfony можно использовать команду «cache:pool:clear».

С помощью этой команды вы можете удалить все данные из директории хранилища проекта. В Symfony поставляются три стандартных очистителя кэша:

app_clearer, system_clearer и global_clearer.
Опишите жизненный цикл HTTP-запроса.

Жизненный цикл HTTP-запроса в PHP можно разделить на следующие этапы:

1️⃣ Инициация запроса: Когда клиент отправляет HTTP-запрос на сервер, он инициирует процесс обработки запроса. В PHP это может быть инициировано, например, через браузер или с помощью команды curl в командной строке.

2️⃣ Маршрутизация: После получения запроса сервер должен определить, какой код или файл должен обрабатывать этот запрос. В PHP это может быть определено с помощью файла .htaccess или механизма маршрутизации, такого как маршрутизатор в фреймворке.

3️⃣ Обработка запроса: Когда PHP определяет, какой код или файл должен обработать запрос, он запускает этот код или файл. Этот этап включает выполнение кода, чтение и обработку данных, выполнение операций с базой данных и другие операции, необходимые для обработки запроса.

4️⃣ Генерация и отправка ответа: После обработки запроса PHP генерирует данные, которые должны быть отправлены обратно клиенту. Это может включать в себя генерацию HTML-страницы, отправку изображений, создание и отправку JSON-ответов и т. д. Затем PHP отправляет созданный ответ обратно на клиентскую сторону.

5️⃣ Завершение обработки запроса: После отправки ответа PHP завершает обработку запроса, освобождает ресурсы, которые были использованы во время обработки, и завершает свое выполнение.
✍️ «Библиотека программиста» находится в поиске автора на написание книжных рецензий

Кто нужен?
● Энтузиасты (джуны и выше), которые которые разбираются в IT
● Любители книг, которые хотели бы получать деньги за чтение и написание рецензий
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП

Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴

✉️ Станьте частью нашей команды — присылайте резюме и примеры работ [email protected]
За и против: становиться ли айтишником в 2024 году

В 2024 году IT-специалисты остаются на пике популярности. Но стоит ли вам становиться одним из них? Рассмотрим основные аргументы, чтобы понять, стоит ли вам становиться IT-специалистом в нашей статье.👇

🔗 Читать статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличается Dependency Injection от Service Locator?

Dependency Injection (DI) и Service Locator — это два различных подхода к управлению зависимостями в PHP.

Механизм получения зависимостей:

Dependency Injection (DI): Зависимости передаются (внедряются) в объект во время создания этого объекта. Это может быть выполнено через конструктор, методы или свойства объекта.

Service Locator: Объект запрашивает зависимости через централизованный сервис (локатор служб), который предоставляет доступ к нужным службам.

Видимость зависимостей:

Dependency Injection (DI): Зависимости явным образом передаются, что делает их видимыми и понятными. Код становится более явным и легким для понимания.

Service Locator: Зависимости могут быть неявными, так как объект обращается к локатору служб для получения нужных зависимостей. Это может затруднить понимание, какие зависимости используются в коде.

Тестирование:

Dependency Injection (DI): Обеспечивает легкость тестирования, поскольку зависимости могут быть заменены заглушками (mocks) или фиктивными объектами, что облегчает написание юнит-тестов.

Service Locator: Может усложнить тестирование, так как локатор служб может предоставлять реальные зависимости, и контроль над ними может быть менее прозрачным.

Связанность с контейнером:

Dependency Injection (DI): Может быть использован совместно с контейнером зависимостей, но DI не обязан быть привязан к конкретному контейнеру.

Service Locator: Обычно тесно связан с конкретным локатором служб, что может усложнить замену локатора в будущем.

Производительность:

Dependency Injection (DI): Обычно оценивается как менее затратный с точки зрения производительности, так как разрешение зависимостей происходит во время создания объекта.

Service Locator: Может вызывать дополнительные затраты на производительность, так как объекты могут обращаться к локатору в любой момент выполнения программы.
Вопрос по Git. В чем разница между merge и rebase?

merge и rebase — это два различных подхода к интеграции изменений в Git.

Merge:

Когда вы выполняете merge, Git создает новый коммит, который объединяет изменения из двух (или более) веток.
Этот коммит имеет два родителя — по одному от каждой ветки.
После слияния ветки сохраняют свою структуру, история коммитов не переписывается.
Merge часто создает «соединительный» коммит.

Rebase:

Когда вы выполняете rebase, Git берет изменения из одной ветки и применяет их к другой ветке, как если бы они были там изначально.
Это переписывает историю коммитов, создавая новые коммиты для изменений в другой ветке.
История становится линейной, и смотрится так, как будто изменения были внесены последовательно.

Сравнение:

Merge сохраняет структуру истории, но может создать дополнительные коммиты-соединители.
Rebase создает более линейную историю, но переписывает коммиты и может быть опасен при работе с общими ветками.

Выбор между merge и rebase зависит от предпочтений команды и конкретного контекста проекта. Важно помнить, что rebase изменяет историю коммитов, поэтому его следует использовать только для локальных веток, которые вы еще не отправили в общий репозиторий.
Как использовать встроенную систему аутентификации в Laravel?

Laravel предоставляет встроенную систему аутентификации, которая может быть использована для аутентификации и авторизации пользователей.

В этом примере мы создали форму входа, которая отправляется на маршрут входа. Когда пользователь отправляет форму, мы можем использовать метод Auth::attempt, чтобы попытаться войти в систему. Если вход будет успешным, мы можем перенаправить пользователя на маршрут к дашборду.

Мы также можем защитить определенные маршруты, применив промежуточное ПО auth, которое гарантирует, что только аутентифицированные пользователи смогут получить доступ к маршруту.
Расскажите о SPL-библиотеке (Reflection, autoload, структуры данных).

Стандартная библиотека PHP (Standard PHP Library, SPL) — коллекция классов и интерфейсов для решения стандартных проблем в PHP. Библиотека была введена в PHP 5 и доступна по умолчанию, начиная с PHP 5.0.0. Начиная с версии PHP 5.3.0 данное расширение не может быть отключено и доступно всегда.

1. Reflection
Reflection — это механизм, который предоставляет информацию о классах, интерфейсах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Это мощный инструмент для анализа и манипуляции кода на уровне метаданных.

2. Autoload
Autoload в PHP позволяет автоматически подключать классы по мере их использования, что делает код более модульным и удобным для обслуживания.

3. Структуры данных в SPL
SPL предоставляет ряд стандартных структур данных, таких как очереди, стеки, кучи и т. д. Например, класс SplQueue представляет собой двусвязную очередь. Такие структуры данных предоставляют удобные методы для манипуляции данными, что может быть полезно в различных сценариях программирования.

Подробнее о различных структурах данных в SPL здесь.
Что такое куча и стек?

Куча (heap) и Стек (stack) — это две основных области в памяти программы, где хранятся данные, но они используются по-разному.

Стек (Stack):

Что это: Стек представляет собой линейную структуру данных, где операции выполняются в порядке Last In, First Out (LIFO).
Использование: В стеке хранятся локальные переменные функций, адреса возврата, параметры функций и прочая информация о выполнении функций.
Жизненный цикл: Стековая память выделяется и освобождается автоматически при входе и выходе из функций.
Ограничения: Ограниченный размер, быстрый доступ к данным.

Куча (Heap):

Что это: Куча — это динамическая область памяти, где хранятся данные, созданные во время выполнения программы.
Использование: В куче располагаются объекты, массивы и другие динамические данные, управляемые программистом.
Жизненный цикл: Ручное управление выделением и освобождением памяти (например, через new и delete в C++ или malloc и free в C).
Ограничения: Больший размер, более гибкое использование, но требует аккуратного управления памятью, чтобы избежать утечек или дефрагментации.
Какая разница между MyISAM и InnoDB? В каких случаях и что лучше применять?

MyISAM и InnoDB — это два самых распространенных типа таблиц в MySQL. Отличия между ними заключаются в следующем:

1. Система хранения данных: MyISAM использует таблицы с фиксированной длиной строк, в то время как InnoDB использует таблицы с переменной длиной строк. Это означает, что MyISAM обычно быстрее при выполнении операций чтения, а InnoDB более эффективен при выполнении операций записи.

2. Транзакции и целостность данных: InnoDB поддерживает ACID-транзакции (Atomicity, Consistency, Isolation, Durability — Атомарность, Согласованность, Изолированность, Устойчивость). Это означает, что в случае сбоя данных, InnoDB может откатить все изменения, сохраняя целостность данных. MyISAM не поддерживает транзакции и не обеспечивает такую же уровень целостности данных.

3. Блокировка таблиц: MyISAM блокирует всю таблицу во время выполнения операции записи, в то время как InnoDB блокирует только строки, с которыми происходит операция. Это означает, что InnoDB обычно более подходит для многопользовательских приложений, где множество операций происходит одновременно.

4. Внешние ключи: InnoDB поддерживает внешние ключи (foreign keys), что облегчает поддержку связей между таблицами и обеспечивает целостность данных. MyISAM не поддерживает внешние ключи.

Итак, в каких случаях что лучше использовать:

🔸 Если нагрузка на базу данных состоит главным образом из операций чтения, то MyISAM может быть предпочтительнее из-за его более высокой производительности.
🔸 Если приложение требует поддержку транзакций (например, при обработке платежей или других критически важных операций), или имеется необходимость в внешних ключах для поддержания целостности данных, то InnoDB является более подходящим выбором.

В отличие от MyISAM, InnoDB также более рекомендуется при работе с многопользовательскими приложениями, где одновременно выполняется много операций записи и требуется высокий уровень целостности данных.
Какие структуры данных поддерживает Redis?

Redis поддерживает следующие структуры данных:

1. Строки (Strings): Простейшая структура данных, хранит любую двоичную информацию до 512 Мб. Redis также предоставляет ряд операций для работы со строками, таких как получение, установка значения, инкрементирование и декрементирование числовых значений.

2. Списки (Lists): Упорядоченные коллекции элементов. Списки в Redis могут содержать до 4 миллиардов элементов, и обладают высокой производительностью при выполнении операций добавления, удаления и доступа к элементам из начала или конца списка.

3. Множества (Sets): Это наборы уникальных элементов, без повторов. Множества в Redis могут содержать до 4 миллиардов элементов, и обладают быстрой проверкой принадлежности элемента к множеству, операциями объединения, пересечения и разности множеств.

4. Сортированные множества (Sorted Sets): Это множества, в которых каждый элемент связан с числовым значением. Они используются для упорядочивания элементов внутри множества. Sorted Sets поддерживает эффективное выполнение операций добавления, удаления и обновления элементов, а также получение диапазонов элементов по их очкам.

5. Хэши (Hashes): Это отображения полей на значения. Хэши позволяют хранить и получать отдельные поля внутри объекта без необходимости его полной десериализации. Redis обладает эффективными операциями добавления, удаления и получения полей хэша.

6. Битовые строки (Bitfields): Это компактная структура данных, представляющая набор битовых флагов. Bitfields поддерживает различные операции с битами, такие как установка, снятие и проверка отдельных битов.

7. Географические данные: Redis предоставляет специальные структуры данных и операции для работы с географическими данными, позволяя выполнять расчеты расстояний и получать ближайшие объекты на основе их координат.

8. Потоки (Streams): Структура данных, предоставляющая возможность хранения, приема и обработки потоков событий. Потоки позволяют выполнение операций добавления, удаления и обработки элементов потока в хронологическом порядке.

Каждая структура данных в Redis поддерживает свой набор операций, позволяющих эффективно работать с данными в соответствии с требованиями приложения.
Расскажите о утечки памяти в PHP. Приведите примеры.

Утечка памяти в PHP происходит, когда память, выделенная для выполнения программы, не освобождается после завершения ее работы, что может привести к исчерпанию ресурсов и падению производительности. Это может происходить, когда объекты или переменные не удаляются из памяти после завершения их использования.

Вот несколько примеров утечек памяти в PHP:

1. Неявное копирование больших данных:
В этом примере функция `str_replace` неявно выполняет копию большого файла в память, что приводит к утечке памяти. Рекомендуется использовать работу с файлами по частям или потоками (stream) для избежания этой проблемы.

2. Открытые ресурсы без явного закрытия:
В этом примере ресурс файла остается открытым после завершения программы, что приводит к утечке памяти. Рекомендуется всегда явно закрывать открытые ресурсы с помощью `fclose($handle);`.

3. Циклические ссылки:
В этом примере создаются два объекта `MyClass`, которые ссылаются друг на друга. Если эти объекты не освобождаются из памяти явным образом, то они продолжат существовать и приведут к утечке памяти. Рекомендуется обнулять ссылки перед выходом из области видимости или использовать сборку мусора (garbage collection) для автоматического удаления недоступных объектов.

Чтобы предотвратить утечки памяти в PHP, рекомендуется проводить регулярный аудит кода, закрывать открытые ресурсы, освобождать объекты из памяти после завершения их использования и избегать формирования циклических ссылок. Использование инструментов анализа кода и профилирования также может помочь в обнаружении и исправлении утечек памяти.
Расскажите о принципах SOLID.

Принципы SOLID — это набор пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования, разработанных для создания более гибкого, устойчивого и легко поддерживаемого кода. Эти принципы были предложены Робертом Мартином (также известным как Uncle Bob) в начале 2000-х годов.

Вот описание каждого из принципов SOLID:

1️⃣Принцип единственной обязанности (Single Responsibility Principle, SRP):
Этот принцип утверждает, что каждый класс должен иметь только одну причину для изменения, то есть каждый класс должен быть ответственен только за одну часть функциональности программы. Это помогает обеспечить высокую когерентность и уменьшить связность кода.

2️⃣Принцип открытости/закрытости (Open/Closed Principle, OCP):
Согласно этому принципу, программные сущности, такие как классы, модули и функции, должны быть открыты для расширения (путем добавления нового кода) и закрыты для модификации (существующий код не должен изменяться). Это достигается через использование абстракций и полиморфизма.

3️⃣Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov Substitution Principle, LSP):
Этот принцип гласит, что объекты в программе должны быть заменяемыми экземплярами их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Другими словами, объекты должны быть способны заменяться экземплярами своих подтипов без изменения ожидаемого поведения.

4️⃣Принцип разделения интерфейса (Interface Segregation Principle, ISP):
ISP предписывает, что клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Вместо этого интерфейсы должны быть разделены на более мелкие, специализированные интерфейсы, чтобы клиенты могли реализовывать только те методы, которые им нужны.

5️⃣Принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP):
Этот принцип предполагает, что модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня, а оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Также он утверждает, что абстракции не должны зависеть от деталей, а детали должны зависеть от абстракций.

Применение принципов SOLID способствует созданию более гибких, расширяемых и легко поддерживаемых систем, снижает степень связанности между компонентами программы и облегчает внесение изменений в код.
Что такое рефлексия?

Рефлексия в PHP — это механизм, который позволяет программе анализировать и изменять свое собственное поведение во время выполнения. Это позволяет получать информацию о классах, функциях и переменных во время выполнения программы, а также создавать новые объекты, вызывать методы и получать или устанавливать значения переменных динамически.

Рефлексия в PHP достигается с помощью встроенных классов и функций, таких как ReflectionClass, ReflectionMethod, ReflectionProperty и другие. Эти классы предоставляют методы для получения информации о классах, методах и свойствах, а также для создания новых объектов и вызова методов динамически.

Рефлексия может быть полезна во многих случаях, таких как автоматизация генерации кода, создание гибких и масштабируемых систем, отладка и тестирование приложений. Она позволяет программистам работать с классами и объектами во время выполнения, что дает большую гибкость и возможности для разработки приложений на PHP.
Как использовать систему кэширования в Laravel?

Система кэширования в Laravel — это способ хранить и извлекать данные из быстрого и эффективного хранилища в памяти или постоянного хранилища. Это может повысить производительность вашего приложения за счет сокращения времени, затрачиваемого на дорогостоящие операции, такие как запросы к базе данных.
Какие методы авторизации используют для построения API?

При построении API в PHP разработчики обычно используют различные методы аутентификации и авторизации, чтобы обеспечить безопасность и контроль доступа к ресурсам:

1. Токены доступа (Access Tokens): Это один из наиболее распространенных методов для аутентификации в API. После успешной аутентификации пользователь получает токен, который затем отправляется с каждым запросом API. Сервер API проверяет токен для разрешения доступа к ресурсам.

2. HTTP Basic Authentication: Пользовательские учетные данные (имя пользователя и пароль) отправляются в заголовке запроса. Однако, этот метод не является безопасным, так как учетные данные могут быть перехвачены.

3. Bearer Token Authentication: Это расширение для токенов доступа, где токен отправляется в заголовке Authorization как Bearer [access_token].

4. JWT (JSON Web Tokens): JWT — это компактный и самосодержащийся способ представления информации между двумя сторонами. Он может быть подписан (для обеспечения целостности данных) и зашифрован (для обеспечения конфиденциальности). JWT часто используются вместе с токенами доступа.

5. OAuth 2.0: Это открытый стандарт протокола аутентификации и авторизации, позволяющий приложениям получать доступ к ресурсам от имени пользователя. OAuth 2.0 поддерживает различные методы авторизации, включая авторизацию по паролю, авторизацию по коду подтверждения, и т.д.

6. API Keys: Каждый запрос к API содержит уникальный ключ (токен) для аутентификации. Обычно, этот ключ передается в заголовке запроса.
Что такое абстрактный класс и чем он отличается от интерфейса?

Абстрактный класс в PHP — это класс, который не может быть создан напрямую, а используется только в качестве базового для других классов. Он содержит одну или несколько абстрактных методов, которые должны быть реализованы в классах-наследниках. Абстрактные классы могут также иметь обычные методы с реализацией.

Интерфейс в PHP — это набор абстрактных методов, которые должны быть реализованы всеми классами, которые имплементируют данный интерфейс. Классы могут имплементировать несколько интерфейсов. Интерфейс не содержит переменных или реализации методов, он только определяет сигнатуры методов.

Основные отличия между абстрактным классом и интерфейсом в PHP:

1. Абстрактный класс может иметь переменные и реализацию методов, в то время как интерфейс не может.
2. Класс может наследовать только один абстрактный класс, но имплементировать несколько интерфейсов.
3. Класс, наследующий абстрактный класс, может переопределить его методы или добавить новые методы с реализацией. В случае интерфейса, класс должен реализовать все методы из интерфейса без изменений.
4. Абстрактный класс может содержать поля и методы с любым модификатором доступа, в то время как интерфейс может содержать только публичные методы.