Как использовать каталог хранилищ в Laravel?
Laravel предоставляет каталог хранения, который можно использовать для хранения файлов и других данных, которые не должны быть общедоступными.
В этом примере мы сохраняем файл в каталоге uploads внутри каталога storage с помощью метода store. Затем мы можем получить файл с помощью метода get и удалить его с помощью метода delete.
Laravel предоставляет каталог хранения, который можно использовать для хранения файлов и других данных, которые не должны быть общедоступными.
В этом примере мы сохраняем файл в каталоге uploads внутри каталога storage с помощью метода store. Затем мы можем получить файл с помощью метода get и удалить его с помощью метода delete.
Как в PHP очистить память?
В PHP память очищается автоматически после окончания выполнения скрипта. Однако, есть несколько способов управлять памятью для оптимизации работы скрипта:
1. Очистка переменных: Удалив все ссылки на объект или массив, PHP автоматически освободит память, занимаемую ими. Использование функции `unset()` позволяет явно удалить переменную или ее элементы.
2. Освобождение памяти после работы с большими массивами: Для этого можно использовать функцию `unset()` или присвоить переменной пустое значение (`$var = null`), чтобы удалить ссылку на массив и освободить память.
3. Использование `unset()` после работы с объектами: Аналогично предыдущему пункту, нужно удалить ссылку на объект, чтобы очистить память. Если объект был инициализирован с помощью конструктора, то вызов `unset()` может привести к вызову деструктора объекта.
4. Использование `gc_collect_cycles()`: Функция `gc_collect_cycles()` используется для принудительного вызова сборщика мусора, который освобождает память, занимаемую неиспользуемыми объектами и циклами ссылок.
5. Управление памятью экстенсионных функций: Если используются расширения PHP, следует обратить внимание на их документацию, так как некоторые расширения могут предоставлять специальные функции для управления памятью.
Но в целом, в PHP не требуется явно очищать память, так как это автоматически выполняется сборщиком мусора. Однако, правила управления памятью в PHP важно понимать, чтобы написанный код был максимально эффективным и не вызывал утечек памяти.
В PHP память очищается автоматически после окончания выполнения скрипта. Однако, есть несколько способов управлять памятью для оптимизации работы скрипта:
1. Очистка переменных: Удалив все ссылки на объект или массив, PHP автоматически освободит память, занимаемую ими. Использование функции `unset()` позволяет явно удалить переменную или ее элементы.
2. Освобождение памяти после работы с большими массивами: Для этого можно использовать функцию `unset()` или присвоить переменной пустое значение (`$var = null`), чтобы удалить ссылку на массив и освободить память.
3. Использование `unset()` после работы с объектами: Аналогично предыдущему пункту, нужно удалить ссылку на объект, чтобы очистить память. Если объект был инициализирован с помощью конструктора, то вызов `unset()` может привести к вызову деструктора объекта.
4. Использование `gc_collect_cycles()`: Функция `gc_collect_cycles()` используется для принудительного вызова сборщика мусора, который освобождает память, занимаемую неиспользуемыми объектами и циклами ссылок.
5. Управление памятью экстенсионных функций: Если используются расширения PHP, следует обратить внимание на их документацию, так как некоторые расширения могут предоставлять специальные функции для управления памятью.
Но в целом, в PHP не требуется явно очищать память, так как это автоматически выполняется сборщиком мусора. Однако, правила управления памятью в PHP важно понимать, чтобы написанный код был максимально эффективным и не вызывал утечек памяти.
Что означает сложность алгоритма?
Сложность алгоритма представляет собой меру его эффективности и определяет количество ресурсов, таких как время и память, необходимых для его выполнения.
Существуют два основных типа сложности алгоритма: временная сложность и пространственная сложность.
Временная сложность алгоритма оценивает время, необходимое для его выполнения, в зависимости от размера входных данных. Обычно время выполнения алгоритма измеряется в тактах процессора или в секундах. Примеры временной сложности включают константную сложность O(1) (выполнение за постоянное время), линейную сложность O(n) (выполнение занимает время, пропорциональное размеру входных данных) и квадратичную сложность O(n^2) (выполнение занимает время, пропорциональное квадрату размера входных данных).
Пространственная сложность алгоритма оценивает объем памяти, необходимый для его выполнения, в зависимости от размера входных данных. Обычно пространственная сложность измеряется в байтах. Примеры пространственной сложности включают константную сложность O(1) (не зависит от размера входных данных), линейную сложность O(n) (потребляет память, пропорционально размеру входных данных) и квадратичную сложность O(n^2) (потребляет память, пропорционально квадрату размера входных данных).
Сложность алгоритма представляет собой меру его эффективности и определяет количество ресурсов, таких как время и память, необходимых для его выполнения.
Существуют два основных типа сложности алгоритма: временная сложность и пространственная сложность.
Временная сложность алгоритма оценивает время, необходимое для его выполнения, в зависимости от размера входных данных. Обычно время выполнения алгоритма измеряется в тактах процессора или в секундах. Примеры временной сложности включают константную сложность O(1) (выполнение за постоянное время), линейную сложность O(n) (выполнение занимает время, пропорциональное размеру входных данных) и квадратичную сложность O(n^2) (выполнение занимает время, пропорциональное квадрату размера входных данных).
Пространственная сложность алгоритма оценивает объем памяти, необходимый для его выполнения, в зависимости от размера входных данных. Обычно пространственная сложность измеряется в байтах. Примеры пространственной сложности включают константную сложность O(1) (не зависит от размера входных данных), линейную сложность O(n) (потребляет память, пропорционально размеру входных данных) и квадратичную сложность O(n^2) (потребляет память, пропорционально квадрату размера входных данных).
Что такое идемпотентность?
Идемпотентность — это свойство операции, которое означает, что повторное ее выполнение не приводит к изменению состояния системы после первого выполнения. В контексте веб-разработки и использования HTTP методов, идемпотентность означает, что повторный запрос с одним и тем же набором параметров не изменит состояние сервера.
Это важное понятие для разработчиков, потому что идемпотентные операции обеспечивают безопасность и надежность системы, позволяя повторять запросы в случае, если они не достигли сервера или были обработаны, но клиент не получил ответа.
Вот несколько примеров идемпотентных операций:
1. Чтение данных: Операция получения данных из базы данных с помощью SELECT является идемпотентной, потому что повторное выполнение запроса не изменит состояние базы данных.
2. Удаление записи: Операция DELETE является идемпотентной, поскольку повторное выполнение запроса на удаление записи не приведет к ошибке и не изменит состояние базы данных, так как запись уже удалена.
3. Обновление записи: Если обновление записи происходит на основе идентификатора записи и одинаковые значения обновляются несколько раз, то запрос UPDATE будет идемпотентным.
Идемпотентность — это свойство операции, которое означает, что повторное ее выполнение не приводит к изменению состояния системы после первого выполнения. В контексте веб-разработки и использования HTTP методов, идемпотентность означает, что повторный запрос с одним и тем же набором параметров не изменит состояние сервера.
Это важное понятие для разработчиков, потому что идемпотентные операции обеспечивают безопасность и надежность системы, позволяя повторять запросы в случае, если они не достигли сервера или были обработаны, но клиент не получил ответа.
Вот несколько примеров идемпотентных операций:
1. Чтение данных: Операция получения данных из базы данных с помощью SELECT является идемпотентной, потому что повторное выполнение запроса не изменит состояние базы данных.
2. Удаление записи: Операция DELETE является идемпотентной, поскольку повторное выполнение запроса на удаление записи не приведет к ошибке и не изменит состояние базы данных, так как запись уже удалена.
3. Обновление записи: Если обновление записи происходит на основе идентификатора записи и одинаковые значения обновляются несколько раз, то запрос UPDATE будет идемпотентным.
❗Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
ad.proglib.io
Вакансии в медиа «Библиотека программиста»
Количество проектов в редакции постоянно растет, так что нам всегда нужны специалисты
Как вы используете пагинацию в Laravel?
Laravel предоставляет простой способ постраничной обработки записей базы данных с помощью метода paginate.
В этом примере мы используем метод paginate для получения коллекции пользователей и разбивки результатов на страницы по 10 записей в каждой. Затем мы можем выполнить итерацию по пагинированной коллекции с помощью цикла foreach.
Чтобы отобразить ссылки на пагинацию в представлении, мы можем использовать метод links для пагинационной коллекции.
Laravel предоставляет простой способ постраничной обработки записей базы данных с помощью метода paginate.
В этом примере мы используем метод paginate для получения коллекции пользователей и разбивки результатов на страницы по 10 записей в каждой. Затем мы можем выполнить итерацию по пагинированной коллекции с помощью цикла foreach.
Чтобы отобразить ссылки на пагинацию в представлении, мы можем использовать метод links для пагинационной коллекции.
Что такое антипатерны? Приведите несколько примеров
Антипатерны (англ. antipatterns) — это плохие практики в программировании, дизайне и разработке, которые могут привести к проблемам, сложности в сопровождении кода, и общему ухудшению качества программного продукта.
1. Analytical paralysis
Аналитический паралич — считается классическим организационным антипаттерном. Его суть заключается в чрезмерном анализировании ситуации при планировании, так что решение или действие не предпринимаются, по сути парализуя разработку. Зачастую это случается в тех случаях, когда цель состоит в достижении совершенства и полной завершенности периода анализа. Этот антипаттерн характеризуется хождением по кругу (такой себе замкнутый цикл), пересмотром и созданием детальных моделей, что в свою очередь мешает рабочему процессу.
К примеру, вы пытаетесь предугадать вещи уровня: а что если вдруг пользователь захочет создать список сотрудников на основе четвертых и пятых букв их имени, с включением в список проектов, которым они уделили больше всего рабочих часов между Новым Годом и Восьмым марта за четыре предыдущих года? По сути это переизбыток анализа.
2. Spaghetti code
Спагетти-код — это антипаттерн, описывающий часть кода, которая является плохо структурированной, запутанной и трудной для понимания, содержащей много всяких переходов, каких как: оборачивание исключений, условий, циклов.
3.Magic numbers
Магическое числа — это антипаттерн, который затрагивает разнородные константы и переменные в программе без пояснения их цели, смысла. То есть, как правило нет адекватного имени или на крайний случай, комментария, поясняющего, что и зачем. Также как и спагетти код, является одним из наиболее распространённых антипаттернов.
Человек, который не является автором данного кода, с трудом может или вовсе не может объяснить, что это и как оно работает (да и сам автор со временем не сможет). В итоге при изменении этого числа или его удалении код магически перестает работать вовсе.
Антипатерны (англ. antipatterns) — это плохие практики в программировании, дизайне и разработке, которые могут привести к проблемам, сложности в сопровождении кода, и общему ухудшению качества программного продукта.
1. Analytical paralysis
Аналитический паралич — считается классическим организационным антипаттерном. Его суть заключается в чрезмерном анализировании ситуации при планировании, так что решение или действие не предпринимаются, по сути парализуя разработку. Зачастую это случается в тех случаях, когда цель состоит в достижении совершенства и полной завершенности периода анализа. Этот антипаттерн характеризуется хождением по кругу (такой себе замкнутый цикл), пересмотром и созданием детальных моделей, что в свою очередь мешает рабочему процессу.
К примеру, вы пытаетесь предугадать вещи уровня: а что если вдруг пользователь захочет создать список сотрудников на основе четвертых и пятых букв их имени, с включением в список проектов, которым они уделили больше всего рабочих часов между Новым Годом и Восьмым марта за четыре предыдущих года? По сути это переизбыток анализа.
2. Spaghetti code
Спагетти-код — это антипаттерн, описывающий часть кода, которая является плохо структурированной, запутанной и трудной для понимания, содержащей много всяких переходов, каких как: оборачивание исключений, условий, циклов.
3.Magic numbers
Магическое числа — это антипаттерн, который затрагивает разнородные константы и переменные в программе без пояснения их цели, смысла. То есть, как правило нет адекватного имени или на крайний случай, комментария, поясняющего, что и зачем. Также как и спагетти код, является одним из наиболее распространённых антипаттернов.
Человек, который не является автором данного кода, с трудом может или вовсе не может объяснить, что это и как оно работает (да и сам автор со временем не сможет). В итоге при изменении этого числа или его удалении код магически перестает работать вовсе.
Какие различия между первичным и уникальным ключами?
«Первичный ключ» (Primary Key) и «уникальный ключ» (Unique Key) — это оба типа ограничений баз данных, используемых для обеспечения уникальности значений в столбцах таблиц. Однако существуют определенные различия в их использовании и семантике:
Уникальность:
Первичный ключ: Одна из основных особенностей первичного ключа — это то, что он должен быть уникальным для каждой записи в таблице. Он не может содержать значения NULL, и каждая строка в таблице должна иметь уникальное значение первичного ключа.
Уникальный ключ: Уникальный ключ также гарантирует уникальность значений в столбце или группе столбцов. Однако в отличие от первичного ключа, столбец, имеющий уникальный ключ, может содержать значение NULL, и таблица может иметь несколько строк с NULL в уникальном ключе.
NULL-значения:
Первичный ключ: Не может содержать NULL-значений. Все значения первичного ключа должны быть заполнены.
Уникальный ключ: Может содержать одно NULL-значение. Если столбец с уникальным ключом разрешает NULL, то однако может быть только одна строка с NULL в этом столбце.
Число ключей:
Первичный ключ: В таблице может быть только один первичный ключ.
Уникальный ключ: В таблице может быть несколько уникальных ключей. Каждый уникальный ключ предоставляет другой способ гарантировать уникальность значений.
Семантика использования:
Первичный ключ: Используется для однозначной идентификации каждой строки в таблице. Часто используется в качестве внешнего ключа в других таблицах.
Уникальный ключ: Используется для обеспечения уникальности значений, но не обязательно для идентификации каждой строки. Может использоваться, например, для уникальных номеров телефонов или электронных адресов в таблице клиентов.
«Первичный ключ» (Primary Key) и «уникальный ключ» (Unique Key) — это оба типа ограничений баз данных, используемых для обеспечения уникальности значений в столбцах таблиц. Однако существуют определенные различия в их использовании и семантике:
Уникальность:
Первичный ключ: Одна из основных особенностей первичного ключа — это то, что он должен быть уникальным для каждой записи в таблице. Он не может содержать значения NULL, и каждая строка в таблице должна иметь уникальное значение первичного ключа.
Уникальный ключ: Уникальный ключ также гарантирует уникальность значений в столбце или группе столбцов. Однако в отличие от первичного ключа, столбец, имеющий уникальный ключ, может содержать значение NULL, и таблица может иметь несколько строк с NULL в уникальном ключе.
NULL-значения:
Первичный ключ: Не может содержать NULL-значений. Все значения первичного ключа должны быть заполнены.
Уникальный ключ: Может содержать одно NULL-значение. Если столбец с уникальным ключом разрешает NULL, то однако может быть только одна строка с NULL в этом столбце.
Число ключей:
Первичный ключ: В таблице может быть только один первичный ключ.
Уникальный ключ: В таблице может быть несколько уникальных ключей. Каждый уникальный ключ предоставляет другой способ гарантировать уникальность значений.
Семантика использования:
Первичный ключ: Используется для однозначной идентификации каждой строки в таблице. Часто используется в качестве внешнего ключа в других таблицах.
Уникальный ключ: Используется для обеспечения уникальности значений, но не обязательно для идентификации каждой строки. Может использоваться, например, для уникальных номеров телефонов или электронных адресов в таблице клиентов.
Какая разница между замыканием в PHP и JavaScript?
Замыкание в PHP и JavaScript имеют некоторые сходства, но также имеют и некоторые различия.
В PHP:
1. Замыкание, так же как и функция, является объектом, который можно присвоить переменной.
2. В PHP замыкания создаются с использованием анонимных функций с помощью ключевого слова `function`.
3. Замыкания в PHP в основном используются для создания анонимных функций, которые могут захватывать и использовать переменные из объемлющего контекста.
4. Замыкания в PHP имеют доступ только к переменным, которые были явно переданы в них или объявлены в объемлющей функции с помощью ключевого слова `use`.
5. В PHP замыкания можно возвращать из других функций и передавать как аргументы в другие функции.
В JavaScript:
1. Замыкание в JavaScript создается при создании функции внутри другой функции.
2. Замыкания в JavaScript могут захватывать и использовать переменные из объемлющего контекста даже после завершения выполнения внешней функции.
3. В JavaScript замыкания используются для создания приватных переменных и функций,
Замыкание в PHP и JavaScript имеют некоторые сходства, но также имеют и некоторые различия.
В PHP:
1. Замыкание, так же как и функция, является объектом, который можно присвоить переменной.
2. В PHP замыкания создаются с использованием анонимных функций с помощью ключевого слова `function`.
3. Замыкания в PHP в основном используются для создания анонимных функций, которые могут захватывать и использовать переменные из объемлющего контекста.
4. Замыкания в PHP имеют доступ только к переменным, которые были явно переданы в них или объявлены в объемлющей функции с помощью ключевого слова `use`.
5. В PHP замыкания можно возвращать из других функций и передавать как аргументы в другие функции.
В JavaScript:
1. Замыкание в JavaScript создается при создании функции внутри другой функции.
2. Замыкания в JavaScript могут захватывать и использовать переменные из объемлющего контекста даже после завершения выполнения внешней функции.
3. В JavaScript замыкания используются для создания приватных переменных и функций,
Как вы используете систему событий в Laravel?
Система событий в Laravel позволяет разработчикам создавать события и слушателей, которые могут быть использованы для выполнения определенного кода при наступлении определенных событий в приложении.
В этом примере мы создали событие UserRegistered и слушатель SendWelcomeEmail. Когда пользователь регистрируется, мы можем отправить событие UserRegistered, а слушатель SendWelcomeEmail обработает это событие, отправив новому пользователю приветственное письмо.
Система событий в Laravel позволяет разработчикам создавать события и слушателей, которые могут быть использованы для выполнения определенного кода при наступлении определенных событий в приложении.
В этом примере мы создали событие UserRegistered и слушатель SendWelcomeEmail. Когда пользователь регистрируется, мы можем отправить событие UserRegistered, а слушатель SendWelcomeEmail обработает это событие, отправив новому пользователю приветственное письмо.
Что такое миграции?
Миграции (migrations) обозначают процесс изменения структуры базы данных. Этот процесс позволяет разработчикам эффективно управлять и обновлять схему базы данных в процессе развития приложения, минимизируя при этом потерю данных.
Основные концепции миграций в PHP включают:
1️⃣Создание миграции: Разработчик определяет, какие изменения нужно внести в базу данных, и записывает их в виде миграции. Это может быть создание новой таблицы, добавление/удаление столбца и т.д.
2️⃣Применение миграции: При необходимости разработчик применяет миграции к базе данных. Это приводит к выполнению всех определенных в миграциях SQL-запросов, изменяющих структуру базы данных.
3️⃣Откат миграции: В случае необходимости можно откатывать миграции, что означает отмену изменений, внесенных предыдущей миграцией. Это полезно, например, при отладке или при необходимости вернуть базу данных к предыдущему состоянию.
Примеры PHP-фреймворков и инструментов, предоставляющих возможности для работы с миграциями, включают Laravel (через механизм миграций Laravel), Symfony (Doctrine Migrations), Phinx и другие. В этих фреймворках миграции часто реализуются в виде кода на PHP, обеспечивая удобство в создании и управлении изменениями в базе данных.
Миграции (migrations) обозначают процесс изменения структуры базы данных. Этот процесс позволяет разработчикам эффективно управлять и обновлять схему базы данных в процессе развития приложения, минимизируя при этом потерю данных.
Основные концепции миграций в PHP включают:
1️⃣Создание миграции: Разработчик определяет, какие изменения нужно внести в базу данных, и записывает их в виде миграции. Это может быть создание новой таблицы, добавление/удаление столбца и т.д.
2️⃣Применение миграции: При необходимости разработчик применяет миграции к базе данных. Это приводит к выполнению всех определенных в миграциях SQL-запросов, изменяющих структуру базы данных.
3️⃣Откат миграции: В случае необходимости можно откатывать миграции, что означает отмену изменений, внесенных предыдущей миграцией. Это полезно, например, при отладке или при необходимости вернуть базу данных к предыдущему состоянию.
Примеры PHP-фреймворков и инструментов, предоставляющих возможности для работы с миграциями, включают Laravel (через механизм миграций Laravel), Symfony (Doctrine Migrations), Phinx и другие. В этих фреймворках миграции часто реализуются в виде кода на PHP, обеспечивая удобство в создании и управлении изменениями в базе данных.
Конкурс года в «Библиотеке программиста»: смонтируйте короткий вертикальный ролик формата Shorts/Reels* на тему программирования и разработки — лучший автор получит 40 тысяч рублей
Подробные условия:
Какие ролики мы не принимаем:
Таймлайн:
2 августа — заканчиваем принимать видео
⬇️
3 августа — начинаем загружать лучшие видео в инстаграм
⬇️
9 августа — подводим итоги
*Организация Meta признана экстремистской в РФ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как очистить кэш Symfony?
Для очистки кэша в Symfony можно использовать команду «cache:pool:clear».
С помощью этой команды вы можете удалить все данные из директории хранилища проекта. В Symfony поставляются три стандартных очистителя кэша:
app_clearer, system_clearer и global_clearer.
Для очистки кэша в Symfony можно использовать команду «cache:pool:clear».
С помощью этой команды вы можете удалить все данные из директории хранилища проекта. В Symfony поставляются три стандартных очистителя кэша:
app_clearer, system_clearer и global_clearer.
Опишите жизненный цикл HTTP-запроса.
Жизненный цикл HTTP-запроса в PHP можно разделить на следующие этапы:
1️⃣ Инициация запроса: Когда клиент отправляет HTTP-запрос на сервер, он инициирует процесс обработки запроса. В PHP это может быть инициировано, например, через браузер или с помощью команды curl в командной строке.
2️⃣ Маршрутизация: После получения запроса сервер должен определить, какой код или файл должен обрабатывать этот запрос. В PHP это может быть определено с помощью файла .htaccess или механизма маршрутизации, такого как маршрутизатор в фреймворке.
3️⃣ Обработка запроса: Когда PHP определяет, какой код или файл должен обработать запрос, он запускает этот код или файл. Этот этап включает выполнение кода, чтение и обработку данных, выполнение операций с базой данных и другие операции, необходимые для обработки запроса.
4️⃣ Генерация и отправка ответа: После обработки запроса PHP генерирует данные, которые должны быть отправлены обратно клиенту. Это может включать в себя генерацию HTML-страницы, отправку изображений, создание и отправку JSON-ответов и т. д. Затем PHP отправляет созданный ответ обратно на клиентскую сторону.
5️⃣ Завершение обработки запроса: После отправки ответа PHP завершает обработку запроса, освобождает ресурсы, которые были использованы во время обработки, и завершает свое выполнение.
Жизненный цикл HTTP-запроса в PHP можно разделить на следующие этапы:
1️⃣ Инициация запроса: Когда клиент отправляет HTTP-запрос на сервер, он инициирует процесс обработки запроса. В PHP это может быть инициировано, например, через браузер или с помощью команды curl в командной строке.
2️⃣ Маршрутизация: После получения запроса сервер должен определить, какой код или файл должен обрабатывать этот запрос. В PHP это может быть определено с помощью файла .htaccess или механизма маршрутизации, такого как маршрутизатор в фреймворке.
3️⃣ Обработка запроса: Когда PHP определяет, какой код или файл должен обработать запрос, он запускает этот код или файл. Этот этап включает выполнение кода, чтение и обработку данных, выполнение операций с базой данных и другие операции, необходимые для обработки запроса.
4️⃣ Генерация и отправка ответа: После обработки запроса PHP генерирует данные, которые должны быть отправлены обратно клиенту. Это может включать в себя генерацию HTML-страницы, отправку изображений, создание и отправку JSON-ответов и т. д. Затем PHP отправляет созданный ответ обратно на клиентскую сторону.
5️⃣ Завершение обработки запроса: После отправки ответа PHP завершает обработку запроса, освобождает ресурсы, которые были использованы во время обработки, и завершает свое выполнение.
✍️ «Библиотека программиста» находится в поиске автора на написание книжных рецензий
Кто нужен?
● Энтузиасты (джуны и выше), которые которые разбираются в IT
● Любители книг, которые хотели бы получать деньги за чтение и написание рецензий
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
✉️ Станьте частью нашей команды — присылайте резюме и примеры работ [email protected]
Кто нужен?
● Энтузиасты (джуны и выше), которые которые разбираются в IT
● Любители книг, которые хотели бы получать деньги за чтение и написание рецензий
● Работаем с самозанятыми (компенсируем налог), ИП
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
✉️ Станьте частью нашей команды — присылайте резюме и примеры работ [email protected]
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
В 2024 году IT-специалисты остаются на пике популярности. Но стоит ли вам становиться одним из них? Рассмотрим основные аргументы, чтобы понять, стоит ли вам становиться IT-специалистом в нашей статье.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чем отличается Dependency Injection от Service Locator?
Dependency Injection (DI) и Service Locator — это два различных подхода к управлению зависимостями в PHP.
Механизм получения зависимостей:
Dependency Injection (DI): Зависимости передаются (внедряются) в объект во время создания этого объекта. Это может быть выполнено через конструктор, методы или свойства объекта.
Service Locator: Объект запрашивает зависимости через централизованный сервис (локатор служб), который предоставляет доступ к нужным службам.
Видимость зависимостей:
Dependency Injection (DI): Зависимости явным образом передаются, что делает их видимыми и понятными. Код становится более явным и легким для понимания.
Service Locator: Зависимости могут быть неявными, так как объект обращается к локатору служб для получения нужных зависимостей. Это может затруднить понимание, какие зависимости используются в коде.
Тестирование:
Dependency Injection (DI): Обеспечивает легкость тестирования, поскольку зависимости могут быть заменены заглушками (mocks) или фиктивными объектами, что облегчает написание юнит-тестов.
Service Locator: Может усложнить тестирование, так как локатор служб может предоставлять реальные зависимости, и контроль над ними может быть менее прозрачным.
Связанность с контейнером:
Dependency Injection (DI): Может быть использован совместно с контейнером зависимостей, но DI не обязан быть привязан к конкретному контейнеру.
Service Locator: Обычно тесно связан с конкретным локатором служб, что может усложнить замену локатора в будущем.
Производительность:
Dependency Injection (DI): Обычно оценивается как менее затратный с точки зрения производительности, так как разрешение зависимостей происходит во время создания объекта.
Service Locator: Может вызывать дополнительные затраты на производительность, так как объекты могут обращаться к локатору в любой момент выполнения программы.
Dependency Injection (DI) и Service Locator — это два различных подхода к управлению зависимостями в PHP.
Механизм получения зависимостей:
Dependency Injection (DI): Зависимости передаются (внедряются) в объект во время создания этого объекта. Это может быть выполнено через конструктор, методы или свойства объекта.
Service Locator: Объект запрашивает зависимости через централизованный сервис (локатор служб), который предоставляет доступ к нужным службам.
Видимость зависимостей:
Dependency Injection (DI): Зависимости явным образом передаются, что делает их видимыми и понятными. Код становится более явным и легким для понимания.
Service Locator: Зависимости могут быть неявными, так как объект обращается к локатору служб для получения нужных зависимостей. Это может затруднить понимание, какие зависимости используются в коде.
Тестирование:
Dependency Injection (DI): Обеспечивает легкость тестирования, поскольку зависимости могут быть заменены заглушками (mocks) или фиктивными объектами, что облегчает написание юнит-тестов.
Service Locator: Может усложнить тестирование, так как локатор служб может предоставлять реальные зависимости, и контроль над ними может быть менее прозрачным.
Связанность с контейнером:
Dependency Injection (DI): Может быть использован совместно с контейнером зависимостей, но DI не обязан быть привязан к конкретному контейнеру.
Service Locator: Обычно тесно связан с конкретным локатором служб, что может усложнить замену локатора в будущем.
Производительность:
Dependency Injection (DI): Обычно оценивается как менее затратный с точки зрения производительности, так как разрешение зависимостей происходит во время создания объекта.
Service Locator: Может вызывать дополнительные затраты на производительность, так как объекты могут обращаться к локатору в любой момент выполнения программы.
Вопрос по Git. В чем разница между merge и rebase?
merge и rebase — это два различных подхода к интеграции изменений в Git.
Merge:
Когда вы выполняете merge, Git создает новый коммит, который объединяет изменения из двух (или более) веток.
Этот коммит имеет два родителя — по одному от каждой ветки.
После слияния ветки сохраняют свою структуру, история коммитов не переписывается.
Merge часто создает «соединительный» коммит.
Rebase:
Когда вы выполняете rebase, Git берет изменения из одной ветки и применяет их к другой ветке, как если бы они были там изначально.
Это переписывает историю коммитов, создавая новые коммиты для изменений в другой ветке.
История становится линейной, и смотрится так, как будто изменения были внесены последовательно.
Сравнение:
Merge сохраняет структуру истории, но может создать дополнительные коммиты-соединители.
Rebase создает более линейную историю, но переписывает коммиты и может быть опасен при работе с общими ветками.
Выбор между merge и rebase зависит от предпочтений команды и конкретного контекста проекта. Важно помнить, что rebase изменяет историю коммитов, поэтому его следует использовать только для локальных веток, которые вы еще не отправили в общий репозиторий.
merge и rebase — это два различных подхода к интеграции изменений в Git.
Merge:
Когда вы выполняете merge, Git создает новый коммит, который объединяет изменения из двух (или более) веток.
Этот коммит имеет два родителя — по одному от каждой ветки.
После слияния ветки сохраняют свою структуру, история коммитов не переписывается.
Merge часто создает «соединительный» коммит.
Rebase:
Когда вы выполняете rebase, Git берет изменения из одной ветки и применяет их к другой ветке, как если бы они были там изначально.
Это переписывает историю коммитов, создавая новые коммиты для изменений в другой ветке.
История становится линейной, и смотрится так, как будто изменения были внесены последовательно.
Сравнение:
Merge сохраняет структуру истории, но может создать дополнительные коммиты-соединители.
Rebase создает более линейную историю, но переписывает коммиты и может быть опасен при работе с общими ветками.
Выбор между merge и rebase зависит от предпочтений команды и конкретного контекста проекта. Важно помнить, что rebase изменяет историю коммитов, поэтому его следует использовать только для локальных веток, которые вы еще не отправили в общий репозиторий.
Как использовать встроенную систему аутентификации в Laravel?
Laravel предоставляет встроенную систему аутентификации, которая может быть использована для аутентификации и авторизации пользователей.
В этом примере мы создали форму входа, которая отправляется на маршрут входа. Когда пользователь отправляет форму, мы можем использовать метод Auth::attempt, чтобы попытаться войти в систему. Если вход будет успешным, мы можем перенаправить пользователя на маршрут к дашборду.
Мы также можем защитить определенные маршруты, применив промежуточное ПО auth, которое гарантирует, что только аутентифицированные пользователи смогут получить доступ к маршруту.
Laravel предоставляет встроенную систему аутентификации, которая может быть использована для аутентификации и авторизации пользователей.
В этом примере мы создали форму входа, которая отправляется на маршрут входа. Когда пользователь отправляет форму, мы можем использовать метод Auth::attempt, чтобы попытаться войти в систему. Если вход будет успешным, мы можем перенаправить пользователя на маршрут к дашборду.
Мы также можем защитить определенные маршруты, применив промежуточное ПО auth, которое гарантирует, что только аутентифицированные пользователи смогут получить доступ к маршруту.
Расскажите о SPL-библиотеке (Reflection, autoload, структуры данных).
Стандартная библиотека PHP (Standard PHP Library, SPL) — коллекция классов и интерфейсов для решения стандартных проблем в PHP. Библиотека была введена в PHP 5 и доступна по умолчанию, начиная с PHP 5.0.0. Начиная с версии PHP 5.3.0 данное расширение не может быть отключено и доступно всегда.
1. Reflection
Reflection — это механизм, который предоставляет информацию о классах, интерфейсах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Это мощный инструмент для анализа и манипуляции кода на уровне метаданных.
2. Autoload
Autoload в PHP позволяет автоматически подключать классы по мере их использования, что делает код более модульным и удобным для обслуживания.
3. Структуры данных в SPL
SPL предоставляет ряд стандартных структур данных, таких как очереди, стеки, кучи и т. д. Например, класс SplQueue представляет собой двусвязную очередь. Такие структуры данных предоставляют удобные методы для манипуляции данными, что может быть полезно в различных сценариях программирования.
Подробнее о различных структурах данных в SPL здесь.
Стандартная библиотека PHP (Standard PHP Library, SPL) — коллекция классов и интерфейсов для решения стандартных проблем в PHP. Библиотека была введена в PHP 5 и доступна по умолчанию, начиная с PHP 5.0.0. Начиная с версии PHP 5.3.0 данное расширение не может быть отключено и доступно всегда.
1. Reflection
Reflection — это механизм, который предоставляет информацию о классах, интерфейсах, методах, свойствах и других элементах программы во время выполнения. Это мощный инструмент для анализа и манипуляции кода на уровне метаданных.
2. Autoload
Autoload в PHP позволяет автоматически подключать классы по мере их использования, что делает код более модульным и удобным для обслуживания.
3. Структуры данных в SPL
SPL предоставляет ряд стандартных структур данных, таких как очереди, стеки, кучи и т. д. Например, класс SplQueue представляет собой двусвязную очередь. Такие структуры данных предоставляют удобные методы для манипуляции данными, что может быть полезно в различных сценариях программирования.
Подробнее о различных структурах данных в SPL здесь.