Начинаем прямую трансляцию второго этапа Открытого отбора. Вы увидите, как проходит 24-часовой марафон для 104 команд.
Открытый отбор — 2020 стал самым массовым за всю историю: он охватил 85 регионов России и еще 3 страны.
Средний возраст участников второго этапа — 36 лет. Среди них есть 9 школьников, самому младшему — 15 лет.
Открытый отбор — 2020 стал самым массовым за всю историю: он охватил 85 регионов России и еще 3 страны.
Средний возраст участников второго этапа — 36 лет. Среди них есть 9 школьников, самому младшему — 15 лет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Участники получили ссылку для присоединения к чату команды в четверг. У них было 59 часов на то, чтобы познакомиться друг с другом заранее. Это сделали 39 команд.
32 команды договорились использовать Miro, 7 установили Trello, 29 созвонились по Zoom, 21 завела Гуглдиск.
32 команды договорились использовать Miro, 7 установили Trello, 29 созвонились по Zoom, 21 завела Гуглдиск.
Открытый отбор
Участники написали другу другу уже более 10 000 сообщений.
Количество сообщений в чатах удвоилось — 20 000.
Открытый отбор
Тем временем первая команда справилась с заданием!
Вторая команда справилась с заданием!
Из-за большого числа сообщений в боте у вас может возникнуть надпись ‘Внутренняя ошибка’. Продолжайте присылать свои гипотезы, они пройдут модерацию, и вы получите ответ.
Закончилось время выполнения первого задания. Каждая команда была разделена на две подгруппы, и нужно было понять критерий разделения.
Правильный ответ для большинства команд — участники одной подгруппы начинают свой день с приложения Телеграм. Мы узнали это о них благодаря анкете, которую они заполняли на первом этапе.
Правильный ответ для большинства команд — участники одной подгруппы начинают свой день с приложения Телеграм. Мы узнали это о них благодаря анкете, которую они заполняли на первом этапе.
Команды выбирают рынок НТИ, на котором будут работать дальше. У них осталось 15 минут, чтобы принять решение. Ответ автоматически распознается ботом, если на конце есть ‘нет’ и длина сообщения не более 50 символов. Если команда не сделает попытку, она выбывает из этапа.
Пример правильной попытки выбора рынка (общая длина сообщения меньше 50 символов, есть название рынка и его описание, и они разделены точкой):
В 13:00 команды получили задание выбрать рынок НТИ для работы. Это мог быть как существующий рынок, так и новый. Участники могли выдвинуть гипотезу индивидуально.
Все команды выдвинули более одной гипотезы, в среднем команды прислали по 6 рынков. Для голосования у них есть 15 минут.
Все команды выдвинули более одной гипотезы, в среднем команды прислали по 6 рынков. Для голосования у них есть 15 минут.
В некоторых чатах из-за большого количества запросов бот может не успевать обрабатывать голоса. В таком случае команды получают специальное сообщение о том, что они могут переголосовать через 1 минуту.
Голосование будет продлено на 30 минут до 14:10.
Голосование будет продлено на 30 минут до 14:10.
Голосование завершено. Команды получили следующее задание. Нужно защитить проект перед проектным комитетом НТИ. Проект должен иметь потенциал взорвать мировой рынок. На выполнение задания - подготовку презентации - у них есть 6 часов.
Обратите внимание, что вы можете развивать проект даже в том рынке, который не победил по итогам голосования.
Самые популярные рынки:
Эдунет - 34 команды.
Нейронет - 13 команд.
Технет - 13 команд.
Хелснет - 10 команд.
Энерджинет - 6 команд.
Новые рынки, предложенные участниками:
Биосейфнет. Безопасность био данных, генома.
Эконет. Рынок отношений с природной экосистемой.
Майнднет. Развитие технологий мышления.
Секснет. Рынок средств отношений.
Датанет. Управление на основе данных.
Геймнет. Игровая среда виртуальной занятости людей.
Ивентнет. Рынок онлайн-форум и конференций.
Бионет. Рынок лекарственных средств.
Эдунет - 34 команды.
Нейронет - 13 команд.
Технет - 13 команд.
Хелснет - 10 команд.
Энерджинет - 6 команд.
Новые рынки, предложенные участниками:
Биосейфнет. Безопасность био данных, генома.
Эконет. Рынок отношений с природной экосистемой.
Майнднет. Развитие технологий мышления.
Секснет. Рынок средств отношений.
Датанет. Управление на основе данных.
Геймнет. Игровая среда виртуальной занятости людей.
Ивентнет. Рынок онлайн-форум и конференций.
Бионет. Рынок лекарственных средств.