Работа с Promise
Этот код создает и использует промис для асинхронной обработки данных и управления успешными и неуспешными результатами.
#полезное
Этот код создает и использует промис для асинхронной обработки данных и управления успешными и неуспешными результатами.
#полезное
👍1
Service Workers против медленного интернета: Кэширование и улучшение UX
Плохой интернет, когда нужно загрузить картинку весом как чугунный мост. В эпоху очень быстрого интернета мы стали забывать о том, что в некоторых локациях нашего мира нет хорошей сети (например, когда вы едете в поезде по нашей необъятной стране). Эту проблему довольно хорошо решают Service Workers, о которых я вам сейчас расскажу.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Плохой интернет, когда нужно загрузить картинку весом как чугунный мост. В эпоху очень быстрого интернета мы стали забывать о том, что в некоторых локациях нашего мира нет хорошей сети (например, когда вы едете в поезде по нашей необъятной стране). Эту проблему довольно хорошо решают Service Workers, о которых я вам сейчас расскажу.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
👍1
Использование классов для создания часов
Класс
#классы
Класс
Clock
создает объект, который отображает текущее время и обновляет его каждую секунду.#классы
👍3
Создаем мини-игру с капельным эффектом и движущимися кружками
В первой части было сделано базовое перемещение кружочков по странице. А в сегодняшнем уроке мы сделаем анимацию “взрыва” и поглощения кружочков.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
В первой части было сделано базовое перемещение кружочков по странице. А в сегодняшнем уроке мы сделаем анимацию “взрыва” и поглощения кружочков.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Использование классов для создания плеера видео
Класс
#классы
Класс
VideoPlayer
может использоваться для создания проигрывателя видео на веб-странице.#классы
👍2
Web Accessibility в рассказе «A11Y от 0 до NaN»
Данной статьёй я планирую рассказать про интересные случаи и про то, в каких ситуациях можно оказаться, постигая новые горизонты, но не собираюсь даже пытаться заменить справочники по aria-атрибутам и эталонным примерам доступных компонентов. Стандарт W3C полон полезной информации, которая сдержанно подаёт только нужное.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Данной статьёй я планирую рассказать про интересные случаи и про то, в каких ситуациях можно оказаться, постигая новые горизонты, но не собираюсь даже пытаться заменить справочники по aria-атрибутам и эталонным примерам доступных компонентов. Стандарт W3C полон полезной информации, которая сдержанно подаёт только нужное.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Использование классов для создания графических элементов
Здесь класс
#классы
Здесь класс
Rectangle
представляет графический элемент (прямоугольник) и может использоваться для рисования на холсте HTML5.#классы
👍1
Event Loop в деталях
В данной статье поговорим о том, почему Event Loop вообще был создан, как с ним работать и почему про него спрашивают на собесах.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
В данной статье поговорим о том, почему Event Loop вообще был создан, как с ним работать и почему про него спрашивают на собесах.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
😁1
Использование классов для моделирования геометрических фигур
Здесь класс
#классы
Здесь класс
Shape
представляет базовую геометрическую фигуру, а класс Circle
наследует его и добавляет функциональность для работы с кругами.#классы
👍1
Создание мини игр и анимации в Online редакторе Collagen_2
Collagen позволяет создавать тестовую анимацию управляемую с клавиатуры, имеется редактор уровней который позволяет создавать слои, перемещать камеру вида а также управлять анимацией персонажа. Также вы его можете использовать для создания чатов в игровом формате или мини социальных игр в связке с node.js и sokcet.io
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Collagen позволяет создавать тестовую анимацию управляемую с клавиатуры, имеется редактор уровней который позволяет создавать слои, перемещать камеру вида а также управлять анимацией персонажа. Также вы его можете использовать для создания чатов в игровом формате или мини социальных игр в связке с node.js и sokcet.io
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Использование классов для создания карусели
Здесь класс
#классы
Здесь класс
Carousel
используется для создания простой карусели изображений.#классы
👍3
Подружим Sentry и Mattermost быстро и просто через адаптер
Когда я столкнулся с проблемой, я начал искать готовые решения или хотя бы туториалы по интеграции этих инструментов, но не нашел ничего и решил это исправить, написав гайд и возможно, сэкономив кому-то пару часов, а может и дней жизни. Код сервиса будет максимально простой, главная идея статьи - показать один из способов решения проблемы и направить в какую сторону копать, надеюсь кому-то пригодится.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Когда я столкнулся с проблемой, я начал искать готовые решения или хотя бы туториалы по интеграции этих инструментов, но не нашел ничего и решил это исправить, написав гайд и возможно, сэкономив кому-то пару часов, а может и дней жизни. Код сервиса будет максимально простой, главная идея статьи - показать один из способов решения проблемы и направить в какую сторону копать, надеюсь кому-то пригодится.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Работа с JSON: сериализация и десериализация данных в JavaScript
Работа с JSON является неотъемлемой частью разработки веб-приложений на JavaScript. JSON представляет собой формат обмена данными, основанный на тексте, который легко читается и создаётся как человеком, так и компьютером.
Сериализация и десериализация данных в JSON являются ключевыми процессами при работе с данными в JavaScript. Сериализация - это процесс преобразования объекта или структуры данных в строку JSON, чтобы его можно было передать или сохранить. Десериализация, в свою очередь, выполняет обратную операцию - преобразует строку JSON обратно в объект или структуру данных.
В данном примере мы создаем объект
Затем мы используем метод
#полезное
Работа с JSON является неотъемлемой частью разработки веб-приложений на JavaScript. JSON представляет собой формат обмена данными, основанный на тексте, который легко читается и создаётся как человеком, так и компьютером.
Сериализация и десериализация данных в JSON являются ключевыми процессами при работе с данными в JavaScript. Сериализация - это процесс преобразования объекта или структуры данных в строку JSON, чтобы его можно было передать или сохранить. Десериализация, в свою очередь, выполняет обратную операцию - преобразует строку JSON обратно в объект или структуру данных.
В данном примере мы создаем объект
person
, содержащий информацию о человеке. Затем мы используем метод JSON.stringify()
для сериализации объекта в строку JSON. Результат выводится в консоль.Затем мы используем метод
JSON.parse()
для десериализации строки JSON обратно в объект. Результат также выводится в консоль.#полезное
👍1
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер
В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только интерактивные сайты, но и полноценные игры прямо в браузере. Одним из инструментов, который делает это возможным, является библиотека React Three Fiber - мощное средство для создания 3D-графики на основе Three.js с использованием технологии React.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
В современной веб-разработке границы между классическими и веб-приложениями стираются с каждым днём. Сегодня мы можем создавать не только интерактивные сайты, но и полноценные игры прямо в браузере. Одним из инструментов, который делает это возможным, является библиотека React Three Fiber - мощное средство для создания 3D-графики на основе Three.js с использованием технологии React.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Манипуляция с элементами страницы: создание, удаление и изменение HTML-элементов
Манипуляция с элементами страницы - это важная часть разработки веб-приложений, которая позволяет создавать, удалять и изменять HTML-элементы динамически с помощью JavaScript. Это особенно полезно при обновлении содержимого страницы без перезагрузки.
В данном примере мы создаем новый элемент
Через 3 секунды мы удаляем элемент с помощью метода
Таким образом, манипуляция с элементами страницы позволяет нам динамически создавать, изменять и удалять HTML-элементы, что открывает широкие возможности для создания интерактивных и динамических веб-приложений.
#полезное
Манипуляция с элементами страницы - это важная часть разработки веб-приложений, которая позволяет создавать, удалять и изменять HTML-элементы динамически с помощью JavaScript. Это особенно полезно при обновлении содержимого страницы без перезагрузки.
В данном примере мы создаем новый элемент
div
с текстом "Новый элемент" и классом "my-class". Затем мы добавляем этот элемент в конец body
документа с помощью метода appendChild()
. Мы также изменяем содержимое элемента с помощью свойства textContent
и стилизуем его, устанавливая значение свойства backgroundColor
.Через 3 секунды мы удаляем элемент с помощью метода
remove()
. Это демонстрирует возможность удаления элементов из документа.Таким образом, манипуляция с элементами страницы позволяет нам динамически создавать, изменять и удалять HTML-элементы, что открывает широкие возможности для создания интерактивных и динамических веб-приложений.
#полезное
👍1
Увеличиваем свою производительность в WebStorm / PhpStorm c помощью шаблонов
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно сократить рутинную работу написания кода, используя шаблоны для создания файлов.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
В этой статье я хотел бы рассказать вам, как можно сократить рутинную работу написания кода, используя шаблоны для создания файлов.
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Работа с анимацией: использование CSS и JavaScript для создания анимированных эффектов
Работа с анимацией является важной частью разработки веб-приложений, которая позволяет создавать привлекательные и интерактивные пользовательские интерфейсы.
CSS предоставляет мощные возможности для создания анимаций с помощью свойства
В данном примере мы определяем анимацию
Затем мы применяем анимацию к элементу с классом
#полезное
Работа с анимацией является важной частью разработки веб-приложений, которая позволяет создавать привлекательные и интерактивные пользовательские интерфейсы.
CSS предоставляет мощные возможности для создания анимаций с помощью свойства
animation
. С помощью CSS можно определить ключевые кадры, продолжительность, задержку, тип анимации и другие параметры. Преимущество использования CSS для анимации заключается в том, что браузеры могут оптимизировать и ускорить процесс воспроизведения анимации.В данном примере мы определяем анимацию
slide-in
, которая перемещает элемент из-за пределов экрана внутрь с помощью свойства transform: translateX()
. Анимация начинается с -100%
смещения по оси X и заканчивается с 0
смещением.Затем мы применяем анимацию к элементу с классом
.element
с помощью свойства animation
. Мы указываем имя анимации slide-in
, продолжительность 1s
и функцию плавности ease-in-out
.#полезное
👍4❤1
Пристальный взгляд на отладку JavaScript приложений
Я делаю на JS/TS много разного в «Лаборатории Касперского»: фронт, облачные сервисы (Node.js), штуки для коробочной поставки (OnPrem), платформенные компоненты и библиотеки. И, конечно же, Open Source.
Сегодня хотел бы затронуть тему отладки веб-приложений на JavaScript.
Итак, как отлаживаться?Как-как? console.log(1)
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Я делаю на JS/TS много разного в «Лаборатории Касперского»: фронт, облачные сервисы (Node.js), штуки для коробочной поставки (OnPrem), платформенные компоненты и библиотеки. И, конечно же, Open Source.
Сегодня хотел бы затронуть тему отладки веб-приложений на JavaScript.
Итак, как отлаживаться?
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
👍2
Работа с графикой: использование библиотеки Canvas для рисования и визуализации данных
Работа с графикой является важной частью разработки веб-приложений, особенно при рисовании и визуализации данных. Для этого разработчики часто используют библиотеку Canvas, которая предоставляет мощные инструменты для создания интерактивных и красочных графических элементов.
Canvas - это элемент HTML5, который позволяет рисовать графику с помощью JavaScript. Он предоставляет API для создания и управления контекстом рисования, на котором можно рисовать линии, фигуры, текст и многое другое.
В данном примере мы получаем контекст рисования Canvas с помощью метода
Мы также можем устанавливать различные свойства контекста, такие как цвет заливки (
#полезное
Работа с графикой является важной частью разработки веб-приложений, особенно при рисовании и визуализации данных. Для этого разработчики часто используют библиотеку Canvas, которая предоставляет мощные инструменты для создания интерактивных и красочных графических элементов.
Canvas - это элемент HTML5, который позволяет рисовать графику с помощью JavaScript. Он предоставляет API для создания и управления контекстом рисования, на котором можно рисовать линии, фигуры, текст и многое другое.
В данном примере мы получаем контекст рисования Canvas с помощью метода
getContext()
. Затем мы используем методы контекста, такие как fillRect()
для рисования прямоугольника, stroke()
для рисования линии и fillText()
для рисования текста.Мы также можем устанавливать различные свойства контекста, такие как цвет заливки (
fillStyle
), цвет обводки (strokeStyle
), толщина линии (lineWidth
) и шрифт (font
).#полезное
👍2
Один компонент, 20+ фич, A/B-тесты: Поможет ли машина состояний?
Сталкивались ли вы с проблемой возникновения багов из-за пересечения включенных фичей в приложении? Или, возможно, была необходимость одновременно проводить большое число A/B-экспериментов в одном компоненте?
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
Сталкивались ли вы с проблемой возникновения багов из-за пересечения включенных фичей в приложении? Или, возможно, была необходимость одновременно проводить большое число A/B-экспериментов в одном компоненте?
#статья
❤️ Прожимай реакции, если нравится такой формат
👉 Читать статью
👍1