Новый интересный бренд одежды Korob Korob от Ильи Варегина создателя Infundibulum, вдохновлявшегося дореволюционными пыльниками, рубахами и армяками. В последние несколько лет работы над Infundibulum тема деревенских колдунов сперва постепенно стала основной, а теперь и вовсе вытеснила все, что её не касается. Именно этой теме и посвящён новый проект.
Кроме этого, между двумя проектами большая техническая разница: korob korob отказывается от коллекций и делит все создаваемые вещи на две линейки: базовые вещи и артефакты. Базовая линейка призвана создать основу, красивый фон для артефактов. Все артефакты существуют в единственном экземпляре, сделаны из уникальных тканей, в первую очередь старинных, и характерны большим объёмом ручной работы: петли, вспушка, вышивка и другие детали. Кроме того сюда войдут восстановленные и переработанные старинные вещи. Также в линейке артефактов бренд будет работать с разными интересными портными и другими мастерами. Например сейчас два предмета создал для них последний в Сербии продолжатель традиции «странствующих портных» из старой югославской шерсти.
А ещё среди моделей лукбука заметил двух своих талантливейших знакомых — создающего прекрасные кокошники Юханна Никадимуса (первое фото) и создателя прекрасной авторской игрушки Дмитрия Чекучинова (второе фото).
Кроме традиционного для infundibulum грубого минимализма нравится минималистичный сайт, где наборная вязь сочетается с машинной моноширинкой.
#русскаяодежда
#мужскаяодежда
Кроме этого, между двумя проектами большая техническая разница: korob korob отказывается от коллекций и делит все создаваемые вещи на две линейки: базовые вещи и артефакты. Базовая линейка призвана создать основу, красивый фон для артефактов. Все артефакты существуют в единственном экземпляре, сделаны из уникальных тканей, в первую очередь старинных, и характерны большим объёмом ручной работы: петли, вспушка, вышивка и другие детали. Кроме того сюда войдут восстановленные и переработанные старинные вещи. Также в линейке артефактов бренд будет работать с разными интересными портными и другими мастерами. Например сейчас два предмета создал для них последний в Сербии продолжатель традиции «странствующих портных» из старой югославской шерсти.
А ещё среди моделей лукбука заметил двух своих талантливейших знакомых — создающего прекрасные кокошники Юханна Никадимуса (первое фото) и создателя прекрасной авторской игрушки Дмитрия Чекучинова (второе фото).
Кроме традиционного для infundibulum грубого минимализма нравится минималистичный сайт, где наборная вязь сочетается с машинной моноширинкой.
#русскаяодежда
#мужскаяодежда
К недавнему посту об игре про кастомизацию избушки на курьих ножках
Ещё одна зарубежная студия делает проект со славянской темой. На этот раз уже не ведьма, а целый славянский ВОЛХВ. Действие происходит в центральной Европе.
Называется VRANYGRAI. Выглядит, конечно, слабо, но наблюдать за развитием славянского сеттинга в геймдеве интересно.
Кстати, надо ниже повторить старый пост про старые отечественные проекты, работавшие со славянским сеттингом: «Златогорье 2», «Князь: Легенды лестной страны» и невышедший «Всеслав Чародей». А также остальные посты на эту тему.
Ещё одна зарубежная студия делает проект со славянской темой. На этот раз уже не ведьма, а целый славянский ВОЛХВ. Действие происходит в центральной Европе.
Называется VRANYGRAI. Выглядит, конечно, слабо, но наблюдать за развитием славянского сеттинга в геймдеве интересно.
Кстати, надо ниже повторить старый пост про старые отечественные проекты, работавшие со славянским сеттингом: «Златогорье 2», «Князь: Легенды лестной страны» и невышедший «Всеслав Чародей». А также остальные посты на эту тему.
Forwarded from Унежить душу
Добрые люди прочитали мой пост про компьютерные игры со славянской/русской эстетикой и накидали мне в предложку годноты. Я, разумеется, палю её вместе с теми временами, когда российский игропром более-менее пёр.
1. Эпичная пошаговая RPG Златогорье, состоящая из двух частей. В первой части мы играем за воскрешённого божественными силами жителя одной из разрушенных ордами нечести деревень, а во второй происходят события спустя 300 лет. Некоторые из игровых объектов существуют в действительности: город Мармарис в Турции; город Светлоград в России; Рипейские (уральские) горы. Боги, как и многие существа игрового бестиария, также существовали в славянской мифологии.
2. Князь: Легенды Лесной страны от 1С. Ещё одна RPG в славянском сеттинге, на западе локализованная как Konung. Не стану пересказывать сюжет игры, просто зацените главных героев: Викинг Драгомир, славянин Волк и византиец Михаил. И всё это происходит в так называемой Лесной стране. Создатели задумывали игру как Diablo с берёзками, богатырями и лешими. У игры также есть не очень удачный сиквел «Князь 2: Кровь Титанов», неплохая третья часть «Князь. Продолжение легенды» и совсем неудачная четвёртая. Серия, начавшаяся в 1999 году как достаточно прорывная для России в итоге затухла.
3. Всеслав Чародей. Невышедший амбициозный проект, сюжет которого разворачивался на территории Древней Руси. Именно из наработок этой игры впоследствии был создан «Князь». Студия Snowball активно работала с историками так как игр о периоде Древней Руси практически не имелось и они хотели стать первооткрывателями. В качестве временного отрезка решили взять 1068-1072 гг. Сам сюжет разворачивался в долине Дедославля. Долгострой эпический и про него можно говорить долго. Рекомендую статью на DTF
#русскийгеймдев
1. Эпичная пошаговая RPG Златогорье, состоящая из двух частей. В первой части мы играем за воскрешённого божественными силами жителя одной из разрушенных ордами нечести деревень, а во второй происходят события спустя 300 лет. Некоторые из игровых объектов существуют в действительности: город Мармарис в Турции; город Светлоград в России; Рипейские (уральские) горы. Боги, как и многие существа игрового бестиария, также существовали в славянской мифологии.
2. Князь: Легенды Лесной страны от 1С. Ещё одна RPG в славянском сеттинге, на западе локализованная как Konung. Не стану пересказывать сюжет игры, просто зацените главных героев: Викинг Драгомир, славянин Волк и византиец Михаил. И всё это происходит в так называемой Лесной стране. Создатели задумывали игру как Diablo с берёзками, богатырями и лешими. У игры также есть не очень удачный сиквел «Князь 2: Кровь Титанов», неплохая третья часть «Князь. Продолжение легенды» и совсем неудачная четвёртая. Серия, начавшаяся в 1999 году как достаточно прорывная для России в итоге затухла.
3. Всеслав Чародей. Невышедший амбициозный проект, сюжет которого разворачивался на территории Древней Руси. Именно из наработок этой игры впоследствии был создан «Князь». Студия Snowball активно работала с историками так как игр о периоде Древней Руси практически не имелось и они хотели стать первооткрывателями. В качестве временного отрезка решили взять 1068-1072 гг. Сам сюжет разворачивался в долине Дедославля. Долгострой эпический и про него можно говорить долго. Рекомендую статью на DTF
#русскийгеймдев
Forwarded from Унежить душу
Игра «Подземелья Кремля», вышедшая в 1995-ом году. Первый шутер от первого лица, разработанный в России. Абсолютно хтоничный, потаённый и мухоморный. Геймдев, который мы потеряли.
Во время раскопок под Кремлём археологи обнаруживают хоромы, полные нечистью. Никто, вошедший туда, не возвращался назад. Из древних могил вырвался в подвалы затхлый дух тлена, разнося споры ядовитых грибов. По бункерам разлетелись жуткие воплощения пыток и жестокостей давних времен. Спасти ситуацию может только неизвестный диггер, в роли которого и выступает игрок. Его цель — уничтожить нежить и вернуться живым из подземелий.
#грибы
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Во время раскопок под Кремлём археологи обнаруживают хоромы, полные нечистью. Никто, вошедший туда, не возвращался назад. Из древних могил вырвался в подвалы затхлый дух тлена, разнося споры ядовитых грибов. По бункерам разлетелись жуткие воплощения пыток и жестокостей давних времен. Спасти ситуацию может только неизвестный диггер, в роли которого и выступает игрок. Его цель — уничтожить нежить и вернуться живым из подземелий.
#грибы
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
«Ворона или как Иван-дурак за кладом ходил» вышедшая в 1992 году. Игра смешивает в себе файтинг, гонки (можно угнать печку!) и головоломки.
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Игра «Соборъ» 1991 года — святорусский файтинг один на один и стенка на стенку. Да ещё и в лаптях!
#русскийгеймдев
#русскийгеймдев
YouTube
Sobor gameplay (PC Game, 1991)
Introduction and gameplay for Sobor, Dos PC game produced by Gamos in 1991 - http://www.squakenet.com/download/sobor/8182/
Sobor is an action game developed in the early 90's. In this game you have to fight with different opponents. Fighter has many schemes…
Sobor is an action game developed in the early 90's. In this game you have to fight with different opponents. Fighter has many schemes…