Небольшая инди-игра «Наше детство». Первый раз познакомился с ней на фестивале игропром.

Игра сделана в сеттинге нулевых и играем мы за ребенка. Основная фишка игры — это преобразование окружающего мира через фантазию ребенка. Это очень хорошая идея (видеодемонстрация одного из таких преобразований прикреплена)

Важной частью геймплея любой ролевой игры являются квесты. Давайте рассмотрим на примере, как может выглядеть один из них:
По просьбе соседа Дяди Бори вы направитесь на детскую площадку в поисках загадочного "ключа на 12", и кто знает, как вы его достанете? Возможно, придётся доставать его из жгучей крапивы. А, может быть, окажется, что кто-то из дворовых ребят стащил его и вам необходимо "убедить" их отдать его.
Так или иначе, получив свой инструмент обратно, Борис Петрович по секрету научит вас делать "пугач" из простого советского ██████, который есть в каждой квартире!

Решайте, кем вы будете — "хулиганом" или "ботаником" в очках, а, может, вам по душе критический взгяд на мир "циника"? Вкладывайте полученный от сражений и заданий опыт в формирование своего уникального образа, открывайте крутые умения и наряжайтесь в костюм супергероя, чтобы все увидели, на что вы способны!


Ссылка на канал разработчиков.

Кстати, еще они делали прикольный конкурс, затрагивающий #предметныйдизайн

Они разыгрывали светильник в виде старого телевизора с заставкой из игры (тоже прикрепляю к посту). Креативные ребята короче)

#русскийгеймдев
108🔥36🕊15❤‍🔥8😱2
К слову о советском ретрофутуризме и Atomic Heart.

Как вам такая неожиданная коллаборация Atomic Heart и Фабрики лаковой миниатюры Федоскино?

#предметныйдизайн
#русскийгеймдев (пусть тоже будет)
220🔥105🤬22🤔15😱8😢6😍4🦄4🐳2
Давно не писал про свою любимую рубрику #русскийгеймдев

И сегодня у нас игра от первого лица про продавца в ночном киоске. Называется «Размена не Будет».

Прислали неделю назад в личку сами разработчики (студия Рассвет), сказали что читают (приятно). Добрался только сейчас.

Игра обещает небольшую, красочную и ёмкую историю со множеством визуальных стилей и разнообразием геймплея: от суровой кинематографической тоски в киоске до фантастических и ярких миров в воображении главного героя Матвея.

Релиз — в 2025-2026.

События происходят зимой в канун Нового года.

Наконец-то геймдев сделал следующий после банальной реконструкции шаг в работе с эстетикой спальников. Наконец-то это всё превратилось в полноценное повествование. Атмосферное и интересное. Игру обещают также сопроводить хорошим саундтреком от отечественных исполнителей.

Среди источников вдохновения: What remains of Edith Finch, Kiosk и Помни.

Стим

Телеграм-канал игры
172❤‍🔥56🔥36😍11🗿4
Только недавно писал об игре про ларек в нулевых, как увидел анонс ещё одной игры с похожим концептом. Кто первый придумал не знаю, но это и не важно. Игры очевидно отличаются.

Эту делает студия Perelesoq, которые сделали Torn Away про девочку, бегущую во время войны из лагеря остарбайтеров домой в СССР. А это значит, что у игры очень хороший арт-дирекшн (и это можно заметить на скриношотах и трейлере).

Игра называется «Ларек на улице Ленина» и в отличие от предыдущего проекта здесь рассказывается о продавце более гиковского ларька с компьютерными играми, фильмами, музыкой. Хотя тут также можно заказывать и выставлять на продажу любимые вкусности из детства, играть в мини-игры и даже можно грабить кор обсчитывать клиентов.

Одна из киллер-фич проекта — это то, что озвучивает её легендарный АНДРЕЙ ГАВРИЛОВ.

Пока игру можно добавить в вишлисты на стиме

#русскийгеймдев
155🔥55😍18👏12😁5❤‍🔥4
Настало время написать про один красивый и трогательный проект, за которым я давненько слежу, со времен поста годовалой давности со списком русских игр.

Игра «А Горюшко вслед собакою…» («Grief like a stray dog»). Небольшая визуальная новелла о юной почтальонке, которая во время Второй мировой войны доставляет родным солдат вести с фронта (в том числе вести о смерти).

У игры очень интересный стиль. Как будто оживили рисунки на бумаге. Авторы говорят, что вдохновлялись неоэкспрессионизмом, детскими рисунками и иллюстрациями из книг советских времен.

В основе сюжета лежат воспоминания бабушки одного из разработчиков о детстве в деревне недалеко от Ржева, где шли кровопролитные бои. Судьбы, жизненные зарисовки и ситуации для почти всех персонажей взяты из рассказов родни, фронтовых историй и писем прадедов. Всё это совмещено с мотивами русских народных сказок (и это совсем не для того, чтобы было веселее)

Хорошо, когда разработчики игр не забывают о том, что они могут создавать полноценные художественные произведения.

Канал разработчика

Ранее публиковал другой их интересный проект про Москву

Игра выйдет уже завтра.

#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
200🔥49👏20🕊11😢8🤔1