Сегодня напоминаю и раскрываю игру «Василиса и Баба Яга». Приключенческий хоррор по мотивам сказки «Василиса прекрасная»
Проект делается питерской студией Baba Yaga Games (проект Аси Юриной и Любы Нурмухамбетовой).
Очаровательная совершенно. Такой анимированный лубок.
В игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.
Игру делали, консультируясь с фольклористами. В итоге получилось довольно глубоко копнуть:
Например, главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа: «Она представляет собой умершего, ее нужно кормить, и тогда умерший, инкарнированный в этой куколке, будет оказывать помощь». Еще один союзник Васи на болоте — берёзка. Чтобы берёзка из опасной преграды превратилась в помощника, её надо приручить. Также в игре есть водяное страшилище анчутка, гигантский леший, любимый всеми водяной с его детишками, русалки (не хвостатые) и болотные черти, сделанные из пеньков и, конечно, избушка на курьих ножках
Они ещё и книжку сделали с куклами по мотивам игры.
И ещё я узнал в их группе, что 14 сентября совершался специальный обряд похорон мух и тараканов. Похороны устраивали девушки. Они одевали свои лучшие наряды, делали небольшие гробики из репы, моркови, свеклы или капустной кочерыжки. Затем укладывали туда пойманных насекомых, с плачем и причитаниями, выносили из избы и зарывали в землю. И зачем после этого мы всё ещё празднуем хеллоуин?
Телеграм-канал студии
Группа ВК
Добавить в вишлист на стиме
Трейлер на ютубе
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Проект делается питерской студией Baba Yaga Games (проект Аси Юриной и Любы Нурмухамбетовой).
Очаровательная совершенно. Такой анимированный лубок.
В игре нужно добраться к Яге, преодолевая три препятствия: реку, которую стережет водяной, болото, которое охраняет болотник и лес, в котором хозяйничает леший. После этого нужно выполнить все задания Яги, которые с каждым разом будут становиться все сложнее и опаснее. Получив огонь, нужно вернуться домой и одолеть своего главного противника — злую мачеху.
Игру делали, консультируясь с фольклористами. В итоге получилось довольно глубоко копнуть:
Например, главной героине Василисе помогает родительская волшебная кукла, идея которой была подсмотрена у Владимир Проппа: «Она представляет собой умершего, ее нужно кормить, и тогда умерший, инкарнированный в этой куколке, будет оказывать помощь». Еще один союзник Васи на болоте — берёзка. Чтобы берёзка из опасной преграды превратилась в помощника, её надо приручить. Также в игре есть водяное страшилище анчутка, гигантский леший, любимый всеми водяной с его детишками, русалки (не хвостатые) и болотные черти, сделанные из пеньков и, конечно, избушка на курьих ножках
Они ещё и книжку сделали с куклами по мотивам игры.
И ещё я узнал в их группе, что 14 сентября совершался специальный обряд похорон мух и тараканов. Похороны устраивали девушки. Они одевали свои лучшие наряды, делали небольшие гробики из репы, моркови, свеклы или капустной кочерыжки. Затем укладывали туда пойманных насекомых, с плачем и причитаниями, выносили из избы и зарывали в землю. И зачем после этого мы всё ещё празднуем хеллоуин?
Телеграм-канал студии
Группа ВК
Добавить в вишлист на стиме
Трейлер на ютубе
#русскийгеймдев
#русскийдиджиталарт
Продолжим про отечественный геймдев. Возможно, в него погружена не вся аудитория, но своей важности он не теряет.
В главном посте, где я перечислил всё, что мне нравится я не упомянул очень любопытный проект The Great Perhaps от студии Caligari Games. Про космонавта на орбите, который вышел из столетнего анабиоза и вернулся на землю, которая пережила таинственный катаклизм и человечество погибло. Помогает ему разобраться в том, что же случилось фонарь, способный ненадолго переносить космонавта в прошлое. Игра драматична и меланхолична и весь её сеттинг очень детально и красиво прорисован.
Куча отсылок к советской эстетике: метро, поезда, советская мозаика, руины постапокалиптической Москвы, остановка МЦК «Площадь Гагарина» и многое другое. Говорят есть отсылки даже к «Человеку с киноаппаратом» Дзиги Вертова. К тому же игра прекрасно озвучена.
Стим
#русскийгеймдев
В главном посте, где я перечислил всё, что мне нравится я не упомянул очень любопытный проект The Great Perhaps от студии Caligari Games. Про космонавта на орбите, который вышел из столетнего анабиоза и вернулся на землю, которая пережила таинственный катаклизм и человечество погибло. Помогает ему разобраться в том, что же случилось фонарь, способный ненадолго переносить космонавта в прошлое. Игра драматична и меланхолична и весь её сеттинг очень детально и красиво прорисован.
Куча отсылок к советской эстетике: метро, поезда, советская мозаика, руины постапокалиптической Москвы, остановка МЦК «Площадь Гагарина» и многое другое. Говорят есть отсылки даже к «Человеку с киноаппаратом» Дзиги Вертова. К тому же игра прекрасно озвучена.
Стим
#русскийгеймдев
Любимый и мной и кучей подписчиков Илья Мазо вместе с разработчиком Александром Игнатовым (ранее делали ШХД и бытовой подвиг) сделали ещё один очень стильный игровой проект «Неясное».
И это, наверное, на сегодняшний день одно из лучших произведений на тему русской тоски в относительно современном сеттинге.
Диджитал-артисты любят тему панелек, тоски и постсоветской меланхолии настолько, что это стало уже пошлым. Однако данный проект копнул глубже, чем кто либо. Ситуации, душевные диалоги, места, все это очень знакомо и отозвалось у кучи людей из самых разных городов России. Можно посмотреть комменты на стиме или на обзорах на ютубе, чтобы понять это. А значит игре удалось. Как и удалось стать настоящим русским произведением. И для этого не пришлось ни зацикливаться на панельках, ни на коврах, ни на чебурашке и прочем. Просто город, просто жизнь. Так и нужно. Ещё раз убеждает меня в том, что не нужно создавать русский визуал. Нужно делать русский смысл.
По сути в этой игре ты просто ходишь по улицам зимней ночью и проникаешься. Стоишь под фонарем, куришь сигарету, идёшь в палатку за шаурмой, ездишь на пазике или на такси-волге, покупаешь чипсы в киоске, или блейзер школьнице, идёшь на вечеринку, чтобы ощутить одиночество или в библиотеку или на поэтический вечер, где стихи читает, кажется, сам Илья. Но всё это не так, как бы ты это сделал сейчас. А так, как это было бы раньше. В этом смысле хорош эстетический ход игры с графикой как на первой плойке. Это одновременно и хорошая стилизация и ход, который смазывает реальность, делая её похожей на сон. Игра нанполнена кучей душевных мелочей, но при этом постоянно как будто говорит тебе, что ты пошёл куда-то не туда или пришёл куда-то преждевременно, усиливая этот эффект.
В трейлере игры, кстати, звучит музыка офигенного Тима ищет свет.
В общем, это хорошая работа. Такая «Ночь на земле» Джармуша, но по-русски. Игры как искусство.
Страничка на стиме
#русскийгеймдев
И это, наверное, на сегодняшний день одно из лучших произведений на тему русской тоски в относительно современном сеттинге.
Диджитал-артисты любят тему панелек, тоски и постсоветской меланхолии настолько, что это стало уже пошлым. Однако данный проект копнул глубже, чем кто либо. Ситуации, душевные диалоги, места, все это очень знакомо и отозвалось у кучи людей из самых разных городов России. Можно посмотреть комменты на стиме или на обзорах на ютубе, чтобы понять это. А значит игре удалось. Как и удалось стать настоящим русским произведением. И для этого не пришлось ни зацикливаться на панельках, ни на коврах, ни на чебурашке и прочем. Просто город, просто жизнь. Так и нужно. Ещё раз убеждает меня в том, что не нужно создавать русский визуал. Нужно делать русский смысл.
По сути в этой игре ты просто ходишь по улицам зимней ночью и проникаешься. Стоишь под фонарем, куришь сигарету, идёшь в палатку за шаурмой, ездишь на пазике или на такси-волге, покупаешь чипсы в киоске, или блейзер школьнице, идёшь на вечеринку, чтобы ощутить одиночество или в библиотеку или на поэтический вечер, где стихи читает, кажется, сам Илья. Но всё это не так, как бы ты это сделал сейчас. А так, как это было бы раньше. В этом смысле хорош эстетический ход игры с графикой как на первой плойке. Это одновременно и хорошая стилизация и ход, который смазывает реальность, делая её похожей на сон. Игра нанполнена кучей душевных мелочей, но при этом постоянно как будто говорит тебе, что ты пошёл куда-то не туда или пришёл куда-то преждевременно, усиливая этот эффект.
В трейлере игры, кстати, звучит музыка офигенного Тима ищет свет.
В общем, это хорошая работа. Такая «Ночь на земле» Джармуша, но по-русски. Игры как искусство.
Страничка на стиме
#русскийгеймдев
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ошеломительная работа с панельной эстетикой у фотографа Nina Nayko.
Завораживает. Все локации, как и сама фотограф из Грузии. Но ведь это панельки!
Кстати, так как я в Грузии не был, я только из ее роликов узнал, что у Тбилисского метрополитена такой же значок как у московского.
Завораживает. Все локации, как и сама фотограф из Грузии. Но ведь это панельки!
Кстати, так как я в Грузии не был, я только из ее роликов узнал, что у Тбилисского метрополитена такой же значок как у московского.