Один из любимейших брендов мебели Uclad.
Думаю, что это один из тех проектов, работами которого я бы смело украсил свой дом.
Такой прям реально хороший современный русский (но при этом без излишеств) дизайн. Нравится также лёгкий аскетизм, вызванный грубой обработкой окружностей.
#предметныйдизайн
Думаю, что это один из тех проектов, работами которого я бы смело украсил свой дом.
Такой прям реально хороший современный русский (но при этом без излишеств) дизайн. Нравится также лёгкий аскетизм, вызванный грубой обработкой окружностей.
#предметныйдизайн
Вооооу. Обожаю такое. Мне кажется, во многом для популяризации именно таких душевных творческих историй я и поддерживаю рубрику #русскийгеймдев
Очень интересный проект «В час ночи по московскому времени».
В мире этой игры Москва притягивает таинственных магических существ (которые называются компоты) по ночам. Идущие к северному сиянию они отвлекаются на огни города и теряются в недрах современного мегаполиса. Главный герой работает обычным дизайнером, но ночью он отправляется на крыши Москвы и сопровождает волшебных зверей.
Выглядит просто волшебно всё (трейлер я прикрепил тоже). В игре передано очень много достопримечательностей нашей столицы. Разработчик игры Ян Башарин говорит: «Я много гуляю по Москве и у меня богатый набор референсов улочек и дворов, которые мне нравятся и которые я хочу еще нарисовать в игру. Но мне важно при этом, чтобы виды города узнавались. Меня привлекает разнообразие домов. Я добавляю в сцену достопримечательности, но иногда это и самые обычные места, которые не так известны»
Игра планируется на 2026 год, но демка уже есть. Так что добавляем в вишлисты в стиме, вк и следим за обновлениями в соцсети автора)
Очень интересный проект «В час ночи по московскому времени».
В мире этой игры Москва притягивает таинственных магических существ (которые называются компоты) по ночам. Идущие к северному сиянию они отвлекаются на огни города и теряются в недрах современного мегаполиса. Главный герой работает обычным дизайнером, но ночью он отправляется на крыши Москвы и сопровождает волшебных зверей.
Выглядит просто волшебно всё (трейлер я прикрепил тоже). В игре передано очень много достопримечательностей нашей столицы. Разработчик игры Ян Башарин говорит: «Я много гуляю по Москве и у меня богатый набор референсов улочек и дворов, которые мне нравятся и которые я хочу еще нарисовать в игру. Но мне важно при этом, чтобы виды города узнавались. Меня привлекает разнообразие домов. Я добавляю в сцену достопримечательности, но иногда это и самые обычные места, которые не так известны»
Игра планируется на 2026 год, но демка уже есть. Так что добавляем в вишлисты в стиме, вк и следим за обновлениями в соцсети автора)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не большой поклонник 80% стрит-арта и росписей жилых домов, но вот это очень здорово сделано.
Как будто эти здания и должны так выглядеть.
На первом фото роспись, посвященная белокаменной резьбе Дмитриевского собора во Владимире. Название «Большое Гнездо». Отсылает к князю Всеволоду, при котором был построен собор. В работе изображены символы и герои с рельефов храма в авторском прочтении. Мифические птицы, растительные мотивы и, конечно же, улыбающийся владимирский лев.
Автор Ольга Iney (также делает здоровские наличники). На сайте у неё ещё можно посмотреть «было-стало» (и стало, конечно, гораздо лучше).
Как будто эти здания и должны так выглядеть.
На первом фото роспись, посвященная белокаменной резьбе Дмитриевского собора во Владимире. Название «Большое Гнездо». Отсылает к князю Всеволоду, при котором был построен собор. В работе изображены символы и герои с рельефов храма в авторском прочтении. Мифические птицы, растительные мотивы и, конечно же, улыбающийся владимирский лев.
Автор Ольга Iney (также делает здоровские наличники). На сайте у неё ещё можно посмотреть «было-стало» (и стало, конечно, гораздо лучше).