Ещё один крайне интересный проект для рубрики #русскийгеймдев
Игра «Горисвет», где мы играем за древнерусского воина по имени Горисвет. Вернувшись домой, он обнаруживает множество врагов, опустошающие его родные земли. Чтобы одолеть всю нечисть и защитить слабых Горисвету придется применить все свои умения, преодолеть сложнейшие испытания, разгадать мрачные тайны и загадки.
Самое интересное в этой игре — это, конечно, выбор стиля. Кажется, никто ещё раньше не смешивал русскую эстетику и 1-битную пиксельную графику)
Демка доступна на вкплей.
А шрифт, кстати, называется Belozersk)
Игра «Горисвет», где мы играем за древнерусского воина по имени Горисвет. Вернувшись домой, он обнаруживает множество врагов, опустошающие его родные земли. Чтобы одолеть всю нечисть и защитить слабых Горисвету придется применить все свои умения, преодолеть сложнейшие испытания, разгадать мрачные тайны и загадки.
Самое интересное в этой игре — это, конечно, выбор стиля. Кажется, никто ещё раньше не смешивал русскую эстетику и 1-битную пиксельную графику)
Демка доступна на вкплей.
А шрифт, кстати, называется Belozersk)
Forwarded from ТЫЛ-22
Не можем остаться в стороне от Курской трагедии
Возвращаемся к тому, с чего начали в феврале 22 года — к помощи мирным жителям.
Мы очень хотим оказаться не правы, но в Курской области может назревать гуманитарная катастрофа. МЧС и прочие экстренные службы ведут свою работу, но пока этого недостаточно — в режиме хаоса и информационного тумана нужны и мобильные инициативные группы: для точечной работы с беженцами и ранеными.
На местности от нас уже работает Татьяна Круглова. Таня — самый первый волонтёр ТЫЛ-22 и героиня «Лепестков Карбида» . Она спасала мирных жителей Волновахи и Мариуполя в феврале и марте 22 года ещё до того, как туда прибыл основной состав нашей банды.
Скоро к ней прибудет усиление в виде наших волонтёров из Москвы.
Масштабы беды пока непонятны никому, но сейчас мы хотим сосредоточиться на помощи бесконечному потоку пострадавших, вынужденных покинуть свои дома в приграничных территориях. Некоторые из них не знают куда податься, некоторые в пунктах временного размещения. Всем нужно всё, от банальной еды и средств гигиены до того, на чём спать. Им нужна помощь.
Если сбор будет успешным, мы сможем заняться и эвакуацией жителей с опасных территорий, но тогда нашей инициативной группе потребуется и РЭБ, и снаряжение, и много ещё чего, что требует соответствующих расходов.
Пока в качестве цели ставим 1 млн рублей, но это крохи. Масштаб нашей деятельности зависит исключительно от сборов, то есть от вас.
Рассчитываем на помощь и огласку дружественных ресурсов.
Помочь пострадавшим: тыл-22.рф/курск
По реквизитам или криптовалютой
Обратная связь: @tyl22_bot
Возвращаемся к тому, с чего начали в феврале 22 года — к помощи мирным жителям.
Мы очень хотим оказаться не правы, но в Курской области может назревать гуманитарная катастрофа. МЧС и прочие экстренные службы ведут свою работу, но пока этого недостаточно — в режиме хаоса и информационного тумана нужны и мобильные инициативные группы: для точечной работы с беженцами и ранеными.
На местности от нас уже работает Татьяна Круглова. Таня — самый первый волонтёр ТЫЛ-22 и героиня «Лепестков Карбида» . Она спасала мирных жителей Волновахи и Мариуполя в феврале и марте 22 года ещё до того, как туда прибыл основной состав нашей банды.
Скоро к ней прибудет усиление в виде наших волонтёров из Москвы.
Масштабы беды пока непонятны никому, но сейчас мы хотим сосредоточиться на помощи бесконечному потоку пострадавших, вынужденных покинуть свои дома в приграничных территориях. Некоторые из них не знают куда податься, некоторые в пунктах временного размещения. Всем нужно всё, от банальной еды и средств гигиены до того, на чём спать. Им нужна помощь.
Если сбор будет успешным, мы сможем заняться и эвакуацией жителей с опасных территорий, но тогда нашей инициативной группе потребуется и РЭБ, и снаряжение, и много ещё чего, что требует соответствующих расходов.
Пока в качестве цели ставим 1 млн рублей, но это крохи. Масштаб нашей деятельности зависит исключительно от сборов, то есть от вас.
Рассчитываем на помощь и огласку дружественных ресурсов.
Помочь пострадавшим: тыл-22.рф/курск
По реквизитам или криптовалютой
Обратная связь: @tyl22_bot
Сказочные во всех смыслах тарелочки от керамической студии «Лукоморье» (один из любимых проектов вообще).
Многие из них я уже неоднократно выкладывал у себя, но вот чудесную дымковскую лошадку и забавного змея Горыныча, сделанного в коллаборации с иллюстратором Катей Цитрус пока ещё нет)
Всё ручная работа, конечно.
#предметныйдизайн
Многие из них я уже неоднократно выкладывал у себя, но вот чудесную дымковскую лошадку и забавного змея Горыныча, сделанного в коллаборации с иллюстратором Катей Цитрус пока ещё нет)
Всё ручная работа, конечно.
#предметныйдизайн
Один из любимейших брендов мебели Uclad.
Думаю, что это один из тех проектов, работами которого я бы смело украсил свой дом.
Такой прям реально хороший современный русский (но при этом без излишеств) дизайн. Нравится также лёгкий аскетизм, вызванный грубой обработкой окружностей.
#предметныйдизайн
Думаю, что это один из тех проектов, работами которого я бы смело украсил свой дом.
Такой прям реально хороший современный русский (но при этом без излишеств) дизайн. Нравится также лёгкий аскетизм, вызванный грубой обработкой окружностей.
#предметныйдизайн
Вооооу. Обожаю такое. Мне кажется, во многом для популяризации именно таких душевных творческих историй я и поддерживаю рубрику #русскийгеймдев
Очень интересный проект «В час ночи по московскому времени».
В мире этой игры Москва притягивает таинственных магических существ (которые называются компоты) по ночам. Идущие к северному сиянию они отвлекаются на огни города и теряются в недрах современного мегаполиса. Главный герой работает обычным дизайнером, но ночью он отправляется на крыши Москвы и сопровождает волшебных зверей.
Выглядит просто волшебно всё (трейлер я прикрепил тоже). В игре передано очень много достопримечательностей нашей столицы. Разработчик игры Ян Башарин говорит: «Я много гуляю по Москве и у меня богатый набор референсов улочек и дворов, которые мне нравятся и которые я хочу еще нарисовать в игру. Но мне важно при этом, чтобы виды города узнавались. Меня привлекает разнообразие домов. Я добавляю в сцену достопримечательности, но иногда это и самые обычные места, которые не так известны»
Игра планируется на 2026 год, но демка уже есть. Так что добавляем в вишлисты в стиме, вк и следим за обновлениями в соцсети автора)
Очень интересный проект «В час ночи по московскому времени».
В мире этой игры Москва притягивает таинственных магических существ (которые называются компоты) по ночам. Идущие к северному сиянию они отвлекаются на огни города и теряются в недрах современного мегаполиса. Главный герой работает обычным дизайнером, но ночью он отправляется на крыши Москвы и сопровождает волшебных зверей.
Выглядит просто волшебно всё (трейлер я прикрепил тоже). В игре передано очень много достопримечательностей нашей столицы. Разработчик игры Ян Башарин говорит: «Я много гуляю по Москве и у меня богатый набор референсов улочек и дворов, которые мне нравятся и которые я хочу еще нарисовать в игру. Но мне важно при этом, чтобы виды города узнавались. Меня привлекает разнообразие домов. Я добавляю в сцену достопримечательности, но иногда это и самые обычные места, которые не так известны»
Игра планируется на 2026 год, но демка уже есть. Так что добавляем в вишлисты в стиме, вк и следим за обновлениями в соцсети автора)