This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаем диджитал-реконструкции. Сегодня у нас очень детализированная комната советского подростка
Интересно, что автор из Сингапура поэтому я бы не судил строго за какие-то неточности.
Интересно, что автор из Сингапура поэтому я бы не судил строго за какие-то неточности.
Далее проект по воссозданию комнаты 1993 года.
Некоторые детали проекта были использованы в VR-игре Into the Radius (про которую я писал, хоть и довольно давно)
Автор: Даниил Гиббс
#русскийдиджиталарт
Некоторые детали проекта были использованы в VR-игре Into the Radius (про которую я писал, хоть и довольно давно)
Автор: Даниил Гиббс
#русскийдиджиталарт
Люблю все эти детализированные 3д-сцены интерьеров недалекого прошлого.
Вот ещё такая прикольная банька. Автор вдохновлялся реальной бабушкиной баней.
Автор: Арсений Смирнов
Инструменты: 3ds max, Unreal Engine, Substance
На этом пока со сценками закончим.
#русскийдиджиталарт
Вот ещё такая прикольная банька. Автор вдохновлялся реальной бабушкиной баней.
Автор: Арсений Смирнов
Инструменты: 3ds max, Unreal Engine, Substance
На этом пока со сценками закончим.
#русскийдиджиталарт