Поговорим о Unity, а вернее — о том, какие хаки и особенности нужно знать, чтобы комфортно с ним работать.
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF