MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.73K subscribers
846 photos
12 videos
9 files
319 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Скриптованность, детерминированность, изолированность — три столпа хорошего Match-3 движка.

В новой статье рассказали о том, как мы написали свой — методом проб и ошибок, но результат того стоил.

Читать статью:

Хабр / DTF
Мы продолжаем делиться опытом наших разработчиков в блогах. На этот раз поговорим о том, как на проекте Warface: Global Operations мы укрощали текстурные атласы, чтобы они не пережимались в рантайме и не забивали память девайсов игроков.

Читать статью:

Хабр / DTF
Поговорим о Unity, а вернее — о том, какие хаки и особенности нужно знать, чтобы комфортно с ним работать.

Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?

Обо всем этом читаем здесь:

Хабр / DTF
Переводить проект с десятилетней историей на новые рельсы — это больно. Но необходимо, чтобы не стоять на месте, что в мире постоянно прогрессирующих технологий то же самое, что безнадежно отстать.

Рассказываем о том, как «Аллоды Онлайн» с Visual C++ 2010 на 2019 переезжали:

Хабр / DTF
Что должен знать и иметь в виду каждый арт-лид?

Сегодня мы говорим о качествах хорошего руководителя, о найме, о пайплайнах и инструментарии, которые уже стали нормой почти повсеместно в геймдеве. И наш новый материал — своеобразная шпаргалка для начинающих.

Читаем статью по ссылкам:

Хабр / DTF