Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
Мы продолжаем делиться опытом наших разработчиков в блогах. На этот раз поговорим о том, как на проекте Warface: Global Operations мы укрощали текстурные атласы, чтобы они не пережимались в рантайме и не забивали память девайсов игроков.