MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.74K subscribers
820 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
🎮 Коротко о том, что интересного произошло в мире геймдева на прошлой неделе.

🎴 Состоялся релиз покерного «роглайка» Balatro. За три дня продажи составили 250 тысяч копий, а в Steam игра стартовала с 98% положительных отзывов.

💼 Портал GamesIndustry.biz опубликовал материал об отношении инвесторов к нынешней ситуации в игровой индустрии. Собеседники издания отметили, что сейчас идет, возможно один из самых тяжелых периодов в игровой индустрии. Проблемы связаны с годами COVID-19, когда на разработку новых игр тратили большие средства, которые себя не оправдали.

🌍 Аудитория «выживача» Palworld превысила 25 миллионов человек через месяц после релиза. Количество игроков в Steam составило 15 миллионов, а на Xbox — 10 миллионов.

💰 Более 500 игр в Steam принесли доход более 3 миллионов долларов в 2023 году. Для сравнения: это более чем в два раза превышает количество игр, достигших такой же отметки пятью годами ранее — в 2018-м.

🛡 В MMO RPG LOST ARK вышло обновление «Затмение». Игроков ждут новый рейд, новая система «Трансценденция», различные игровые события, новые легендарные костюмы, боевой пропуск и другие улучшения игры.
🎮 В сообществе VK Play вышел третий выпуск подкаста PRO геймдев.

🗣 Директор по развитию бренда Astrum Ent. Олег Доброштан, руководитель VK Play Store Ольга Гордеева и директор по направлению Gamedev, AR/VR, New Media в Фонде «Сколково» Алексей Каленчук поговорили о 5 важных этапах при разработке игры: анализе рынка и конкурентов, выборе движка, привлечении инвестиций, тестировании и продвижении игры.

Посмотреть выпуск можно здесь 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉 28 февраля отмечается международный День IT-специалиста!

📜 История праздника начинается в 1956 году — именно тогда был запатентован сетевой кабель. До появления изобретения процесс передачи данных между несколькими компьютерами представлял собой большую проблему: благодаря разработке появилась возможность объединения нескольких компьютеров в локальную сеть.

👏 Поздравляем с праздником всех причастных! Ваш вклад в развитие современных технологий и улучшение нашей жизнь неоценим.
📺 На платформе VK Video вышла первая серия документального сериала «Серьезные игры», посвященного истории российского геймдева.

🎮 Из первого эпизода вы узнаете, как видеоприставка Dendy стала локомотивом игровой культуры, каким образом российские пираты создали легальный рынок компьютерных игр и откуда в играх нулевых взялся «потраченный» перевод.

🍿 Приятного просмотра!
Вечер понедельника — время рассказать о событиях геймдева за прошедшую неделю.

📈 Шведский холдинг Embracer Group продаст Saber Interactive группе частных инвесторов. Сумма сделки составит до 500 миллионов долларов. При этом Saber продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

🎮 Глава издательства PlayStack Харви Эллиот рассказал о финансовых успехах Balatro — покерного «рогалайка» от разработчика LocalThunk. Игра окупилась в первый час после релиза, а спустя ещё семь принесла своему создателю миллион долларов.

🏢 Руководители Rockstar Games попросили сотрудников студии вернуться в офис на пятидневную рабочую неделю, начиная с апреля в связи с заключительной стадией разработки GTA VI. Решение Rockstar раскритиковал профсоюз работников игровой индустрии.

🔴 Увольнения в игровой индустрии продолжаются. Sony уволит 900 человек по всему миру из подразделения PlayStation, а компания EA сократит 5% персонала — порядка 670 человек.

🌍 Домен steamcommunity.com сначала попал, а потом был убран из реестра Роскомнадзора. В ведомстве объяснили, что доступ к странице не был ограничен, а в реестр она попала из-за размещенной информации о способах изготовления наркотических средств.
👩‍💻 Больше половины женщин-игроков хотели попробовать себя в геймдеве.

🎮 В преддверии Международного женского дня Astrum Ent. провёл опрос о гендерных стереотипах в индустрии. Большинство геймеров поддерживают присутствие женщин в команде разработки, а 35% мужчин заявили, что поиграли бы в игру, которую полностью создали женщины, если бы им понравился сюжет.

😡 До сих пор остаётся актуальным вопрос буллинга в играх: исследование показало, что более половины девушек сталкивались с подобным в свой адрес. При этом половина опрошенных мужчин считает, что буллинг женщин в играх — это миф.

📊 Больше цифр — в инфографике.
🎮 Как женщины пробиваются в геймдев и с какими сложностями сталкиваются в работе?

🌟 Портал Афиша Daily опубликовал интервью с пятью сотрудницами из разных подразделений Astrum Ent. Девушки поделились историями своего карьерного пути, рассказали о своей работе, буллинге в играх и о женских стереотипах в мире геймдева.
🌼 Поздравляем всех подписчиц группы с Международным женским днем!

🎧 На канале PROTOTYPE опубликован специальный праздничный выпуск одноименного подкаста. В нем PR директор Astrum Ent. Ольга Рудакова, CEO Owl Studio Вера Величко, редактор и сценаристка издательства BUBBLE Ксения Шпалецкая, а также коммерческий директор компании «Водород» Наташа Качлавова, обсудили, женское ли это дело — создавать игры, комиксы, кино и сериалы, читают ли мужчины комиксы, созданные женщинами, а также есть ли у женщин какие-то препятствия для попадания в индустрию digital развлечений.
🎉 Полный зал, куча эмоций и вдохновляющая атмосфера: вот краткое описание первой питч-сессии для российских разработчиков.

🗓 Ивент проходил 10 марта в московском офисе Astrum Ent. Жюри, среди которого были представители Vengeance Games, Astrum Ent. и Lesta Games, выбирали 3 проекта из 10 представленных. Выбор был не из простых — каждая игра была достойна того, чтобы стать лучшей в этот вечер. В итоге победителями стали:

🥇 Fireworks Massacre
🥈 Deadland Drive
🥉 Отдел Смерч

👏 Приз зрительских симпатий получила игра Devil Gate

📅 Уже 24 марта в Москве победители смогут показать свои работы в формате шоукейсов на PROTOTYPE VOL.2/24: как разрабатывать и издавать игру на российском рынке. В ближайшее время мы расскажем об этом мероприятии — следите за новостями!