Мы начинаем серию постов, рассказывающих о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES. Открывает нашу рубрику один из старожилов – Studio Nord!
В настоящее время команда Studio Nord насчитывает более 130 сотрудников. С 2007 года Studio Nord занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр и объединяет команды, создавшие проекты Zero City и American Dad, которые были разработаны под наставничеством Studio Nord.
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Присоединяйся к нашим коллегам из Studio Nord, чтобы вместе с ними создавать настоящие игровые хиты!
Вакансии компании здесь.
В настоящее время команда Studio Nord насчитывает более 130 сотрудников. С 2007 года Studio Nord занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр и объединяет команды, создавшие проекты Zero City и American Dad, которые были разработаны под наставничеством Studio Nord.
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Присоединяйся к нашим коллегам из Studio Nord, чтобы вместе с ними создавать настоящие игровые хиты!
Вакансии компании здесь.
27 мая отправляемся на главную IT-конференцию Урала – DUMP 2022! За чем стоит следить:
⚡️Давно хотели освоить профессию левел-дизайнера, но не знали, с чего начать? Не пропустите лекцию Василия Скобелева, старшего дизайнера локаций студии Pixonic, который расскажет «Почему меня еще не взяли на левел-дизайнера».
⚡️Все говорят слово «экосистема», но не все понимают, как она работает. Технический директор Allods Team Виктор Щепкин знает абсолютно точно – он выступит с докладом «Экосистема для работы с несколькими проектами на Unreal Engine 4: опыт MY.GAMES».
⚡️Важность аналитики в разработке и продюсировании игр сложно недооценивать. Как правильно использовать ее в работе расскажет старший продюсер Whalekit Александр Савин. Его выступление называется «Работа с аналитикой – от идеи до принятия решений».
⚡️Без креативности в GameDev никуда. Не пропустите доклад Александры Махудиновой, Head of PR Deus Craft: «Креативность — самый короткий путь к эффективным решениям: как и у кого воспитать».
⚡️Давно хотели освоить профессию левел-дизайнера, но не знали, с чего начать? Не пропустите лекцию Василия Скобелева, старшего дизайнера локаций студии Pixonic, который расскажет «Почему меня еще не взяли на левел-дизайнера».
⚡️Все говорят слово «экосистема», но не все понимают, как она работает. Технический директор Allods Team Виктор Щепкин знает абсолютно точно – он выступит с докладом «Экосистема для работы с несколькими проектами на Unreal Engine 4: опыт MY.GAMES».
⚡️Важность аналитики в разработке и продюсировании игр сложно недооценивать. Как правильно использовать ее в работе расскажет старший продюсер Whalekit Александр Савин. Его выступление называется «Работа с аналитикой – от идеи до принятия решений».
⚡️Без креативности в GameDev никуда. Не пропустите доклад Александры Махудиновой, Head of PR Deus Craft: «Креативность — самый короткий путь к эффективным решениям: как и у кого воспитать».
Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории. Но что делать, если традиционного набора метрик недостаточно для анализа?
Артур Султан-Заде, руководитель группы монетизации студии Whalekit, на примере mid-core шутера Left to Survive, рассказывает о том, какие метрики нужно анализировать, чтобы сделать правильные выводы, а также делится собственными лайфхаками.
Хабр / DTF
Артур Султан-Заде, руководитель группы монетизации студии Whalekit, на примере mid-core шутера Left to Survive, рассказывает о том, какие метрики нужно анализировать, чтобы сделать правильные выводы, а также делится собственными лайфхаками.
Хабр / DTF
28-29 мая ищите нас в Новосибирске на CodeFest! Три причины, почему это нужно сделать:
1️⃣ Старший программист в IT Territory Алексей Жуков расскажет, как строить реактивный игровой сервер с Vert.x.
2️⃣ Ведущий QA-специалист Pixonic Антон Фурсов поразмышляет об автоматизации в геймдеве на примере того, как это происходит на проекте War Robots, и каким проектам она вообще нужна.
3️⃣ На совместном стенде Pixonic с MY.GAMES можно будет получить карьерные консультации, собрать разные ништяки и поиграть в Telegram-игру с возможностью выиграть набор для апгрейда ПК от GMNG.
Мероприятие доступно, как онлайн, так и офлайн. Билеты тут.
1️⃣ Старший программист в IT Territory Алексей Жуков расскажет, как строить реактивный игровой сервер с Vert.x.
2️⃣ Ведущий QA-специалист Pixonic Антон Фурсов поразмышляет об автоматизации в геймдеве на примере того, как это происходит на проекте War Robots, и каким проектам она вообще нужна.
3️⃣ На совместном стенде Pixonic с MY.GAMES можно будет получить карьерные консультации, собрать разные ништяки и поиграть в Telegram-игру с возможностью выиграть набор для апгрейда ПК от GMNG.
Мероприятие доступно, как онлайн, так и офлайн. Билеты тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новость жарче, чем пламя огнемета Чумного доктора! В игру Rush Royale от студии IT Territory добавили персонажей нашумевшего комикса «Майор Гром»!
До конца мая игроки Rush Royale смогут взять на себя роли героев фильма, сразиться с Чумным доктором и слизнями-разбойниками и узнать, как полицейский попал в фэнтези-мир магов и воинов. Новая карта, герой и пешки будут доступны всем пользователям в кооперативном режиме игры бесплатно.
В прошлом году фильм по комиксу издательства Bubble выпустили на Netflix – за месяц он собрал более 25 миллионов просмотров. В этом – сотрудничество с Rush Royale, игрой, которую установили более 20 миллионов раз. Успешный фильм + популярная игра = отличный коллаб!
Поздравляем команду и ждем вас в игре!
До конца мая игроки Rush Royale смогут взять на себя роли героев фильма, сразиться с Чумным доктором и слизнями-разбойниками и узнать, как полицейский попал в фэнтези-мир магов и воинов. Новая карта, герой и пешки будут доступны всем пользователям в кооперативном режиме игры бесплатно.
В прошлом году фильм по комиксу издательства Bubble выпустили на Netflix – за месяц он собрал более 25 миллионов просмотров. В этом – сотрудничество с Rush Royale, игрой, которую установили более 20 миллионов раз. Успешный фильм + популярная игра = отличный коллаб!
Поздравляем команду и ждем вас в игре!
⚡️Открыты вакансии Unity-разработчиков в команды студий содружества MY.GAMES!
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь.
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь.
Мы продолжаем рассказывать о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES и сегодня речь пойдет о студии Whalekit.
В команду Whalekit входят более 100 специалистов. Студия основана в 2004 году и специализируется на разработке высокотехнологичных мобильных 3D Action игр.
Whalekit известна по таким хитам, как Deer Hunter, Contract Killer и Frontline Commando, а в 2018 году порадовала миллионы геймеров мобильным зомби-апокалипсис-шутером Left to Survive. Накопленный опыт в мобильной разработке позволяет Whalekit постоянно пробовать новое, развивать своих сотрудников, решать сложные творческие и технические задачи.
Если ты интересуешься мобильными технологиями, любишь создавать игры и хочешь стать частью творческой команды с уникальным опытом, то Whalekit – именно то место, где ты сможешь реализовать свои творческие амбиции. Присоединяйся!
Вакансии компании можно посмотреть здесь.
В команду Whalekit входят более 100 специалистов. Студия основана в 2004 году и специализируется на разработке высокотехнологичных мобильных 3D Action игр.
Whalekit известна по таким хитам, как Deer Hunter, Contract Killer и Frontline Commando, а в 2018 году порадовала миллионы геймеров мобильным зомби-апокалипсис-шутером Left to Survive. Накопленный опыт в мобильной разработке позволяет Whalekit постоянно пробовать новое, развивать своих сотрудников, решать сложные творческие и технические задачи.
Если ты интересуешься мобильными технологиями, любишь создавать игры и хочешь стать частью творческой команды с уникальным опытом, то Whalekit – именно то место, где ты сможешь реализовать свои творческие амбиции. Присоединяйся!
Вакансии компании можно посмотреть здесь.
Представляем вашему вниманию вакансии от Nord Studio – одной из старейших студий содружества MY.GAMES.
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Актуальные вакансии компании:
🎮 2d-аниматор
🎮 QA Lead
🎮 Разработчик С# Unity 3D
🎮 Художник по интерфейсам
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Актуальные вакансии компании:
🎮 2d-аниматор
🎮 QA Lead
🎮 Разработчик С# Unity 3D
🎮 Художник по интерфейсам
Еще недавно эксперты говорили, что срок жизни мобильной игры — всего несколько лет. Вопреки этим прогнозам проект War Robots от студии Pixonic в 2022 году отметил свой 8-й день рождения и продолжает развиваться.
В интервью на портале Player One продюсер Pixonic Борис Бурангулов делится секретами долголетия и рассказывает, какие перемены произошли в игре за это время, как команда работает с фичами и отзывами аудитории и почему будущее за играми, а не за платформами.
В интервью на портале Player One продюсер Pixonic Борис Бурангулов делится секретами долголетия и рассказывает, какие перемены произошли в игре за это время, как команда работает с фичами и отзывами аудитории и почему будущее за играми, а не за платформами.
Друзья, напоминаем, что сегодня в 17:00 Мск стартует онлайн-митап TBD PRO: Game Design.
Посмотреть его можно будет:
🔸На YouTube-канале The Big Deal
🔸В трансляции VK Видео
🔸На сайте TBD PRO
За час до митапа, в 16:00, в нашем чате пройдет прямой эфир со старшим рекрутером MY.GAMES Ольгой Дёминой. В неформальной обстановке вы сможете задать Оле все интересующие вопросы о работе в геймдев-сфере.
Если вы еще не успели зарегистрироваться — сделать это можно тут.
Посмотреть его можно будет:
🔸На YouTube-канале The Big Deal
🔸В трансляции VK Видео
🔸На сайте TBD PRO
За час до митапа, в 16:00, в нашем чате пройдет прямой эфир со старшим рекрутером MY.GAMES Ольгой Дёминой. В неформальной обстановке вы сможете задать Оле все интересующие вопросы о работе в геймдев-сфере.
Если вы еще не успели зарегистрироваться — сделать это можно тут.
Пришло время третьей, кульминационной статьи цикла про левел-дизайн. Ранее мы говорили об общих терминах и принципах производства локаций, но многим хотелось более существенного deep-dive. Сказано — сделано!
В нашей сегодняшней статье мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с кор-лупом, а также такими, казалось бы, простыми вещами, как силуэтом и цветом.
Хабр / DTF
В нашей сегодняшней статье мы выведем несколько правил левел-дизайна, берущих начало в приемах из кино, поговорим о просчитывании метрик, работе с кор-лупом, а также такими, казалось бы, простыми вещами, как силуэтом и цветом.
Хабр / DTF
В геймдизайне, как и в любой другой области, есть вещи, о которых многие сознательно не задумываются. Например, филинг – от английского feel («чувствовать, ощущать»). Казалось бы, в контексте игр довольно интуитивно понятная тема. Но все-таки — что это такое? В чем заключается работа дизайнера филинга?
На эти и другие вопросы отвечает Игорь Журавлев, геймдизайнер филинга в студии Allods Team. В своей статье он рассказывает, как понятие филинга вырастает из феномена игры и какое место занимает в структуре геймдизайна.
Хабр / DTF
P. S. Статья написана по следам лекции, которую Игорь Журавлев прочитал на митапе TBD PRO. Посмотреть ее можно тут, тайминг 3:09:58.
На эти и другие вопросы отвечает Игорь Журавлев, геймдизайнер филинга в студии Allods Team. В своей статье он рассказывает, как понятие филинга вырастает из феномена игры и какое место занимает в структуре геймдизайна.
Хабр / DTF
P. S. Статья написана по следам лекции, которую Игорь Журавлев прочитал на митапе TBD PRO. Посмотреть ее можно тут, тайминг 3:09:58.
Продолжаем рассказ о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES. Сегодня мы расскажем о студии BIT.GAMES, а также проведем мини-квиз, посвященный ей.
В этом году студия отмечает свой 20-летний юбилей. В ее основе — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. Уже 3 года студия ведёт свой образовательный проект ИГРОХАБ для сотен желающих попасть в геймдев и более 10 лет поддерживает региональную Ассоциацию разработчиков SECON.
Сейчас в фокусе команды три проекта:
⚔️ Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
🔴 Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
🏠 Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.
В настоящее время в компании открыто несколько вакансий. Ребята ищут людей в Пензе и удаленно. Присоединяйтесь!
В этом году студия отмечает свой 20-летний юбилей. В ее основе — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. Уже 3 года студия ведёт свой образовательный проект ИГРОХАБ для сотен желающих попасть в геймдев и более 10 лет поддерживает региональную Ассоциацию разработчиков SECON.
Сейчас в фокусе команды три проекта:
⚔️ Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
🔴 Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
🏠 Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.
В настоящее время в компании открыто несколько вакансий. Ребята ищут людей в Пензе и удаленно. Присоединяйтесь!
BIT.GAMES — разработчик игр для социальных сетей и мобильных платформ. Игры каких жанров есть у этого разработчика?
Anonymous Quiz
13%
RPG
30%
Match-3
2%
Квесты
55%
Все вышеперечисленное
В компании BIT.GAMES есть свой язык программирования. Как он называется?
Anonymous Quiz
26%
BTS
7%
ABC
46%
BHL
21%
ACDC
Какая традиция есть в компании BIT.GAMES?
Anonymous Quiz
11%
Каждую осень ходить в боулинг
49%
Каждое лето сплавляться на плотах
28%
Каждую весну проводить веломарафон
12%
Каждую зиму ходить на лыжах
Самый долгоиграющий проект компании BIT.GAMES — игра «Домовята». Сколько ей лет?
Anonymous Quiz
6%
7
16%
9
43%
11
35%
13
При наличии множества сервисов работа может легко превратиться в хаос — чтобы наладить пути коммуникации между ними, понадобится много ресурсов, а любое нововведение потянет за собой череду изменений, которые нужно будет вносить во все сервисы.
Чтобы упростить весь этот процесс, существует Enterprise Service Bus — архитектура, которая помогает навести порядок и облегчает межсервисное взаимодействие.
Даниил Солодухин, программист в студии ITT, в своей статье рассказывает про особенности ESB, а также объясняет, чем она полезна в работе.
Хабр / DTF
Чтобы упростить весь этот процесс, существует Enterprise Service Bus — архитектура, которая помогает навести порядок и облегчает межсервисное взаимодействие.
Даниил Солодухин, программист в студии ITT, в своей статье рассказывает про особенности ESB, а также объясняет, чем она полезна в работе.
Хабр / DTF
Хочешь играть по-крупному? Стань партнером международного игрового фонда MGVC!
Расскажи об опыте твоей команды или идее вашего проекта. В случае успешного рассмотрения заявки твоя команда получит финансовую и организационную поддержку!
Заполнить заявку можно здесь.
Расскажи об опыте твоей команды или идее вашего проекта. В случае успешного рассмотрения заявки твоя команда получит финансовую и организационную поддержку!
Заполнить заявку можно здесь.