📰 Коротко о том, что интересного произошло в геймдеве за прошедшую неделю.
👨💻 Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках. Эта возможность будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков.
🎮 Тираж Marvel's Spider-Man 2 превысил 2,5 миллиона копий за сутки после релиза. Игра стала самой быстропродаваемой игрой PlayStation Studios за всю историю.
🕹 Глава Microsoft Сатья Наделла рассказал, что компания собирается «удвоить усилия» по выпуску и производству игр. Так топ-менеджер прокомментировал новость о покупке Activision Blizzard.
🏴☠️ На прошлой неделе юбилей отметила игра Assassin's Creed IV Black Flag. Разработчики сообщили, что за 10 лет в приключенческий экшен в общей сложности сыграло уже более 34 миллионов человек.
🎉 27 октября состоялся релиз Alan Wake 2. На этом фоне стоимость ценных бумаг Remedy Entertainment увеличилась на 20,5%.
💸 Steam изменит валюты магазина в Турции и Аргентине на доллары с 20 ноября. В компании прокомментировали, что откажутся от лиры и песо из-за больших колебаний курсов валют в последние годы.
🎂 4 года исполнилось русскоязычной версии игры LOST ARK. В честь дня рождения, в игре установлено обновление «День Сотворения», а для всех игроков подготовлены подарки.
👨💻 Минцифры РФ предложило включать в реестр отечественного ПО игры, разработанные на иностранных движках. Эта возможность будет доступна до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные аналоги» иностранных движков.
🎮 Тираж Marvel's Spider-Man 2 превысил 2,5 миллиона копий за сутки после релиза. Игра стала самой быстропродаваемой игрой PlayStation Studios за всю историю.
🕹 Глава Microsoft Сатья Наделла рассказал, что компания собирается «удвоить усилия» по выпуску и производству игр. Так топ-менеджер прокомментировал новость о покупке Activision Blizzard.
🏴☠️ На прошлой неделе юбилей отметила игра Assassin's Creed IV Black Flag. Разработчики сообщили, что за 10 лет в приключенческий экшен в общей сложности сыграло уже более 34 миллионов человек.
🎉 27 октября состоялся релиз Alan Wake 2. На этом фоне стоимость ценных бумаг Remedy Entertainment увеличилась на 20,5%.
💸 Steam изменит валюты магазина в Турции и Аргентине на доллары с 20 ноября. В компании прокомментировали, что откажутся от лиры и песо из-за больших колебаний курсов валют в последние годы.
🎂 4 года исполнилось русскоязычной версии игры LOST ARK. В честь дня рождения, в игре установлено обновление «День Сотворения», а для всех игроков подготовлены подарки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На канале iXBT games вышел подкаст, в котором бренд-директор Astrum Ent. Олег Доброштан ответил на актуальные вопросы о российском рынке.
Рекомендуем к просмотру!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Россия. Возрождение геймдева // Издатель Atomic Heart, Warface, Lost Ark, Аллоды онлайн...
Стать спонсором:
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Подписывайтесь на нас в:
- VK: https://vk.com/ixbt.games
- Rutube: https://rutube.ru/u/ixbtgames/
- YouTube: https://youtube.com/@iXBTgames
Наши футболки: htt…
- Boosty: https://boosty.to/ixbtgames
- Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/
Подписывайтесь на нас в:
- VK: https://vk.com/ixbt.games
- Rutube: https://rutube.ru/u/ixbtgames/
- YouTube: https://youtube.com/@iXBTgames
Наши футболки: htt…
👨💻 Сегодня мы поздравляем тех, кто делает игровую магию систематизированной и наводит в ней порядок. Первый четверг ноября — международный день проектного менеджера. PM-ы — вы крутые!
🎮 В геймдеве задачи проектных менеджеров часто пересекаются с задачами продюсера, поэтому мы, вместе с исполнительным продюсером Astrum Ent. Степаном Гороховым, подготовили карточки на тему роли продюсера в создании игр.
Приятного чтения!
🎮 В геймдеве задачи проектных менеджеров часто пересекаются с задачами продюсера, поэтому мы, вместе с исполнительным продюсером Astrum Ent. Степаном Гороховым, подготовили карточки на тему роли продюсера в создании игр.
Приятного чтения!
🦸 Работники геймдева — творческие люди не только в работе, но и в жизни. Собрали в Международный день косплея истории трех сотрудников Astrum Ent., чье увлечение переросло в виртуозное мастерство создания образов.
Мария, комьюнити-менеджер (фото 1-4)
Я занимаюсь косплеем с 2014 года в свободное от работы время, поэтому образов у меня так много, где-то около 20. Среди них есть образы по играм, сериалам и анимации. Косплей люблю за возможность перевоплотиться в любимых персонажей. Всегда приятно, когда на мероприятии подходят и узнают вселенную и персонажа. Еще люблю делать руками всякие штуки, особенно если получается что-то классное. Мне нравится продумывать, конструировать и воплощать идеи в жизнь. Больше образов можно увидеть в группе, посвященной моему творчеству.
Алина, старший специалист по тестированию (фото 5-7)
Я пришла в косплей в 2010 году, увидев это хобби на просторах интернета. Для меня косплей — это способ самовыражения и поиска себя в разных направлениях реализации образа. Благодаря своему увлечению теперь я смотрю на свою работу комплексно: ведь игры — это не просто красивая картинка, а труд, помноженный на старания, приносящий людям положительные эмоции.
Василий, руководитель проекта (фото 8-10)
Мой путь в косплей начался с того, что мне предложили поучаствовать в выставке с косплеем персонажа расы Popori из игры TERA. Тогда меня заметили ребята из музыкальной группы Sonic Modulations, которые вынашивали идею создания клипов и косплей-театра. В составе данного коллектива я принял участие в нескольких косплей-фейстах и создании нескольких клипов. Например, вот здесь я в образе белого кролика в клипе по Alice: Madness Returns с участием широко известной Анны Молевой (aka Ormeli).
Мария, комьюнити-менеджер (фото 1-4)
Я занимаюсь косплеем с 2014 года в свободное от работы время, поэтому образов у меня так много, где-то около 20. Среди них есть образы по играм, сериалам и анимации. Косплей люблю за возможность перевоплотиться в любимых персонажей. Всегда приятно, когда на мероприятии подходят и узнают вселенную и персонажа. Еще люблю делать руками всякие штуки, особенно если получается что-то классное. Мне нравится продумывать, конструировать и воплощать идеи в жизнь. Больше образов можно увидеть в группе, посвященной моему творчеству.
Алина, старший специалист по тестированию (фото 5-7)
Я пришла в косплей в 2010 году, увидев это хобби на просторах интернета. Для меня косплей — это способ самовыражения и поиска себя в разных направлениях реализации образа. Благодаря своему увлечению теперь я смотрю на свою работу комплексно: ведь игры — это не просто красивая картинка, а труд, помноженный на старания, приносящий людям положительные эмоции.
Василий, руководитель проекта (фото 8-10)
Мой путь в косплей начался с того, что мне предложили поучаствовать в выставке с косплеем персонажа расы Popori из игры TERA. Тогда меня заметили ребята из музыкальной группы Sonic Modulations, которые вынашивали идею создания клипов и косплей-театра. В составе данного коллектива я принял участие в нескольких косплей-фейстах и создании нескольких клипов. Например, вот здесь я в образе белого кролика в клипе по Alice: Madness Returns с участием широко известной Анны Молевой (aka Ormeli).