MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны? 🧑💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим…
❗️Напоминаем, что сегодня в 15:00 в нашем канале пройдет стрим на тему «Монетизационно-геймплейный дуализм Battle Pass». Прямой эфир будет интересен всем, кто интересуется гейм-дизайном и не только. Ссылка на трансляцию.
💬 Вопросы можно будет задавать в комментариях к этой записи или в голосовом чате во время эфира.
👌 Если вы не сможете присутствовать сегодня, не беспокойтесь, мы обязательно опубликуем запись трансляции.
💬 Вопросы можно будет задавать в комментариях к этой записи или в голосовом чате во время эфира.
👌 Если вы не сможете присутствовать сегодня, не беспокойтесь, мы обязательно опубликуем запись трансляции.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Запись сегодняшнего стрима, посвященного Battle Pass. Приятного просмотра!
Поговорили с Вячеславом Моровым, Backend Lead Programmer в Allods Team, в чем различие между бекендерами в геймдеве и других сферах.
Какие языки нужно знать, как попасть в геймдев из классической разработки, какие стеки востребованы — об этом и многом другом читайте в наших карточках ↖️
Какие языки нужно знать, как попасть в геймдев из классической разработки, какие стеки востребованы — об этом и многом другом читайте в наших карточках ↖️
Опросили коллег, во что они собираются играть в новогодние праздники 🎮
Делитесь в комментариях о своих игровых планах на длинные каникулы! 👇
Делитесь в комментариях о своих игровых планах на длинные каникулы! 👇