MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
⚡️Решайте наш геймдев-кроссворд и становитесь участниками розыгрыша призов! ⚡️

Эту активность мы подготовили специально для HighLoad++. Принять участие очень просто:

🧠 разгадайте кроссворд

✍️напишите ответы в гугл-форме

🔔 будьте подписанными на наш канал

Среди всех, кто выполнит эти три условия, 25 ноября в 17:00 на конференции HighLoad++ мы разыграем 5 Power Bank и футболок с логотипом MY.GAMES. Если вы не сможете присутствовать на стенде, не беда, подарок отправим с помощью службы доставки.

Желаем удачи!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто пришел на наш вчерашний стрим по C++, слушал и задавал вопросы. Вы — лучшие ❤️

Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.

Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Андрей Михеев, Senior Developer в студии Pixonic, рассказывает, как развивался бэкенд War Robots: от первых шагов с использованием сторонних решений до релизов без простоев и разработки собственных сервисов для всех задач. Ошибки, опыт, выводы — всё на месте.

📃 Если предпочитаете читать, то вот статья.

📺 А для тех, кто больше любит видео, есть ролик.
Удачные уровни в онлайн-играх напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы локации в игре были запоминающимися, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик.

Вместе с левел-дизайнерами из Pixonic, Panzerdog и Allods Team разобрались, как проектируются карты для онлайн-шутеров.

Хабр \ DTF
⁉️На конференции HighLoad++ многие задавали нам вопрос «Как попасть в геймдев?». Что ж, пора раскрыть секреты. В ближайшее время организуем специальный онлайн-стрим для IT-специалистов, которые хотят в геймдев.

👷А пока предлагаем почитать истории наших коллег, которые пришли в игровую разработку из других сфер.

1️⃣ Все дороги ведут в геймдев: часть первая

2️⃣Все дороги ведут в геймдев: часть вторая
Хочешь попробовать себя в разработке игр? Приходи в нашу команду на должность Junior DevOps!

🖥 Что предстоит делать:

- поддерживать большое количество нагруженных веб-сервисов 24/7 (внешних и внутренних)
- развивать направления SRE в команде
- поддерживать проекты и внутреннюю инфраструктуру
- разрабатывать и внедрять новые инструменты автоматизации процессов

👨‍💻Что ожидаем от кандидата:

- владение навыками администрирования (Linux/Unix)
- понимание стека tcp/ip, понимание протоколов динамической маршрутизации, пакетные фильтры
- английский на уровне чтения и понимания технической документации

🍩 Какие бонусы предлагаем:

- работу удаленно или с гибридным графиком
- технику на привычной ОС
- ДМС с первого рабочего дня
- компенсацию занятий спортом
- профессиональное обучение и занятия английским

Ждем твое резюме!
Live stream scheduled for
На HighLoad++ вы спрашивали нас: каким может быть путь уже состоявшегося IT-специалиста, который хочет перейти в геймдев? Ответим вам 8 декабря в 18:00 Мск на стриме с менеджером IT-подбора в MY.GAMES Ксенией Сухоруковой и руководителем проекта в Allods Team Виктором Щепкиным.

Расскажем:

про роли разработчиков внутри геймдев-команд
какие бывают карьерные траектории и поделимся успешными переходами в геймдев сотрудников наших студий
как составить резюме и написать сопроводительное письмо
какие навыки особенно пригодятся

А после нашего стрима мы проведем конкурс. Условия участия:

🔔 быть подписанным на канал MY GAMEDEV
📝 пройти тест, ответы на который вы сможете найти в самой трансляции

Среди всех подписчиков, которые наберут максимальное количество правильных ответов, мы разыграем три набора мерча от MY.GAMES.

📆 Добавляйте в календари: 08.12 18:00.

🔗 Ссылка на стрим
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
На HighLoad++ вы спрашивали нас: каким может быть путь уже состоявшегося IT-специалиста, который хочет перейти в геймдев? Ответим вам 8 декабря в 18:00 Мск на стриме с менеджером IT-подбора в MY.GAMES Ксенией Сухоруковой и руководителем проекта в Allods Team…
❗️Напоминаем, что наш стрим про то, как попасть из IT в геймдев, состоится сегодня в 18:00 Мск.

🗣Свои вопросы вы сможете задать в голосовом чате или в комментариях к этой записи во время трансляции.

📝По традиции, просим вас пройти небольшой опрос в комментариях, чтобы мы могли узнать вас получше.
Live stream finished (10 minutes)
Live stream finished (1 hour)
🎲 Тест «Из IT в геймдев»
🖊 8 вопросов · 30 сек
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment via @QuizBot
🎲 Тест «Из IT в геймдев» 🖊 8 вопросов · 30 сек
Спасибо всем зрителям нашей трансляции! Запись будет опубликована завтра на нашем канале.

А пока что приглашаем вас пройти тест, посвященный стриму. Условия участия:

🔔 быть подписанным на канал MY GAMEDEV
📝 пройти тест

Среди всех подписчиков, которые наберут максимальное количество правильных ответов, 12 декабря мы разыграем три набора мерча от MY.GAMES.

Желаем удачи!
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны?

🧑‍💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим плюсы и минусы «Боевого пропуска», основные особенности и наиболее частые ошибки при его запуске.

🗣Трансляцию проведем прямо в нашем телеграм-канале. В процессе стрима можно будет задавать свои вопросы в голосовом чате.

📌Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV, чтобы точно не пропустить стрим!
Live stream scheduled for
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
🎟 Игровой BattlePass — клевая геймплейная и монетизационная фича. Но как настраивать его, чтобы и игроки и разработчики были максимально довольны? 🧑‍💻Поговорим об этом 14 декабря в 15:00 с ведущим гейм-дизайнером MY.GAMES Иваном Клевакичевым. Рассмотрим…
❗️Напоминаем, что сегодня в 15:00 в нашем канале пройдет стрим на тему «Монетизационно-геймплейный дуализм Battle Pass». Прямой эфир будет интересен всем, кто интересуется гейм-дизайном и не только. Ссылка на трансляцию.

💬 Вопросы можно будет задавать в комментариях к этой записи или в голосовом чате во время эфира.

👌 Если вы не сможете присутствовать сегодня, не беспокойтесь, мы обязательно опубликуем запись трансляции.