MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Если ты Junior Game Designer, который только пришел в свою первую студию и сразу отправился сражаться с реальными задачами, то этот пост для тебя. Какие инструменты использовать в работе с конфигурациями? Где собирать макеты для интерфейса? Как искать референсы на анимацию удара булавой?

Ответы на эти и другие вопросы есть в наших карточках «Инструменты гейм-дизайнера». Еще больше информации по теме — в статье на Хабре.
Совместный стенд MY.GAMES и Pixonic на HighLoad++ — это просто космос! Вы сможете:

🙋‍♂️ Пообщаться с разработчиками Pixonic, которые расскажут, почему они не стали использовать готовые решения, а создали собственный фреймворк для управления инфрастуктурой

🌌 Заправиться настоящей космической едой и получить тематический мерч

🎮 Сыграть в игру в стиле whack-a-mole и принять участие в розыгрыше Nintendo Switch

Записывайте координаты: 24 и 25 ноября, Москва, HighLoad++ в Крокус Экспо, стенд MY.GAMES и Pixonic
Live stream scheduled for
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в нашем телеграм-канале вместе с геймдев-экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:

👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?

После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы нашим экспертам.

🔗Ссылка на стрим
⚡️ 18 ноября в 19:00 на образовательной платформе Scream School пройдет семинар на тему трудоустройства в геймдеве. Опытные рекрутеры MY.GAMES расскажут, с чего начать выбор профессии и какими навыками необходимо обладать в разработке игр.

👨‍🎓 Интенсив подойдет самым разным специалистам: гейм-дизайнерам, 2D и 3D-художникам, программистам, менеджерам.

🔗 Участие бесплатное, регистрация здесь.
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в нашем телеграм-канале вместе с геймдев-экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов…
⚡️Напоминаем, что сегодня в 18:00 в нашем канале состоится стрим с разработчиками студии Pushkin Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Поговорим про настоящее и будущее C++ в геймдеве. Вопросы можно задавать в комментариях к этой записи и в голосовом чате во время трансляции.

👌Чтобы мы могли лучше подготовиться к прямому эфиру и дать вам максимально полезный контент, пройдите небольшой опрос в комментариях к этому посту.

До встречи!
Live stream finished (1 hour)
⚡️Решайте наш геймдев-кроссворд и становитесь участниками розыгрыша призов! ⚡️

Эту активность мы подготовили специально для HighLoad++. Принять участие очень просто:

🧠 разгадайте кроссворд

✍️напишите ответы в гугл-форме

🔔 будьте подписанными на наш канал

Среди всех, кто выполнит эти три условия, 25 ноября в 17:00 на конференции HighLoad++ мы разыграем 5 Power Bank и футболок с логотипом MY.GAMES. Если вы не сможете присутствовать на стенде, не беда, подарок отправим с помощью службы доставки.

Желаем удачи!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем, кто пришел на наш вчерашний стрим по C++, слушал и задавал вопросы. Вы — лучшие ❤️

Как и обещали, выкладываем запись эфира, а также делимся ссылкой на канал Владимира Алямкина — там вы всегда можете задать интересующий вас вопрос на тему игровой разработки.

Подписывайтесь на наш канал, делитесь материалами и рассказывайте о нем друзьям и коллегам — в дальнейшем мы планируем еще больше крутого контента от геймдев-экспертов!
Андрей Михеев, Senior Developer в студии Pixonic, рассказывает, как развивался бэкенд War Robots: от первых шагов с использованием сторонних решений до релизов без простоев и разработки собственных сервисов для всех задач. Ошибки, опыт, выводы — всё на месте.

📃 Если предпочитаете читать, то вот статья.

📺 А для тех, кто больше любит видео, есть ролик.
Удачные уровни в онлайн-играх напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы локации в игре были запоминающимися, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик.

Вместе с левел-дизайнерами из Pixonic, Panzerdog и Allods Team разобрались, как проектируются карты для онлайн-шутеров.

Хабр \ DTF
⁉️На конференции HighLoad++ многие задавали нам вопрос «Как попасть в геймдев?». Что ж, пора раскрыть секреты. В ближайшее время организуем специальный онлайн-стрим для IT-специалистов, которые хотят в геймдев.

👷А пока предлагаем почитать истории наших коллег, которые пришли в игровую разработку из других сфер.

1️⃣ Все дороги ведут в геймдев: часть первая

2️⃣Все дороги ведут в геймдев: часть вторая
Хочешь попробовать себя в разработке игр? Приходи в нашу команду на должность Junior DevOps!

🖥 Что предстоит делать:

- поддерживать большое количество нагруженных веб-сервисов 24/7 (внешних и внутренних)
- развивать направления SRE в команде
- поддерживать проекты и внутреннюю инфраструктуру
- разрабатывать и внедрять новые инструменты автоматизации процессов

👨‍💻Что ожидаем от кандидата:

- владение навыками администрирования (Linux/Unix)
- понимание стека tcp/ip, понимание протоколов динамической маршрутизации, пакетные фильтры
- английский на уровне чтения и понимания технической документации

🍩 Какие бонусы предлагаем:

- работу удаленно или с гибридным графиком
- технику на привычной ОС
- ДМС с первого рабочего дня
- компенсацию занятий спортом
- профессиональное обучение и занятия английским

Ждем твое резюме!