MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Principal Game Designer — должность относительно новая, а потому знакома не всем. При этом пользы от нее в разработке много.

В блоге Pixonic рассказали, кто такой принципал, за что он отвечает на проекте и для чего нужен, если есть лид.

Читать статью на Хабре
👨‍💻Собираетесь завтра на DevOops Conf 2022? Обязательно посетите нашу виртуальную витрину! Проходите тест на знание DevOps-практик, набирайте больше всех баллов и получите возможность выиграть Nintendo Switch.

👨‍🎓Не получилось с первого раза — не беда, ждем вас на офлайн-части 27-го октября. На нашем стенде можно будет пообщаться с DevOps-инженерами, а также повторно попытать удачу и выиграть главный приз.

🔥И бонус для всех любителей классного мерча. Если у вас на ноутбуке стало меньше стикеров, то пополнить коллекцию вы можете на нашем стенде.

Регистрация
Figma – один из лучших сервисов, который используют в своей работе многие дизайнеры. Пока эксперты не знают наверняка, как отразится на Figma присоединение к Adobe – но у Евгения Иванова, UI-дизайнера студии IT Territory, есть мнение на этот счет. Об этом – читайте в наших карточках.
Live stream scheduled for
Если вы до сих пор путали сценариста и нарративного дизайнера, то этот пост специально для вас.

Узнать больше про эти профессии, вы можете в нашем блоге на Хабре.
📣 Друзья, напоминаем, что наш прямой эфир про особенности движка Unreal Engine состоится сегодня в 18:00 по МСК.

Любые вопросы по теме можете задавать в голосовом чате или в комментариях к этой записи во время трансляции.

🌚 Если вы не сможете присутствовать на прямом эфире — не беда! Мы сохраним запись стрима в нашем канале 💌
Live stream finished (1 hour)
Автоматизация тестирования — модная IT-фича, но геймдеве она пока встречается не очень часто из-за специфики самой сферы.

Антон Фурсов, ведущий инженер по автоматизированному тестированию в Pixonic, разобрался в теме и рассказал, как это работает.

Что в статье?

⚙️ Как автоматизация тестирования работает в Pixonic — на примере War Robots
⚙️ Какие важные мелочи часто упускают из виду
⚙️ Сколько это все стоит
⚙️ В целом, нужна ли проекту автоматизация тестирования

Хабр \ DTF
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как и обещали, выкладываем запись вчерашнего стрима с Виктором Щепкиным, руководителем проекта в Allods Team.

Также публикуем подборку полезных ссылок от Виктора, которые пригодятся всем, кто хочет работать с Unreal Engine.

📌 Паттерны игрового программирования
📌
Информация по Blueprints
📌 Документация по GAS
📌 Документация по UMG & Slate
📌 Документация по сети
📌 Tips & Tricks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы считаете, что самый жуткий костюм на Хеллоиун — это костюм неработающего билда, то это пост для вас. Узнали у коллег, что их пугает по-настоящему. Страшна! 😈

Остальные гифки ищите в комментариях к этому посту 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как мы обещали на конференции DevOops 2022, публикуем вопросы на знание DevOps-практик вместе с правильными ответами. Проверьте свои знания в этой области и вы! 👇👇👇
🎲 Тест «Тест на знание DevOps-практик»
🖊 20 вопросов · 1 мин
Каким рабочим мессенджером вы пользуетесь? Виктор Щепкин, руководитель проекта в Allods Team, рассказывает, почему в свое время команда выбрала Discord и почему это отличный вариант для игровой студии.

Хабр \ DTF
Плагин Structure для Jira очень полезен в ежедневной работе с задачами и их анализом. Он выводит на новый уровень визуализацию и структуризацию Jira-тикетов. Но не все знают, что там есть еще и формулы, которые могут сильно упростить работу.

Иван Полубенцев, менеджер проекта в Pixonic, делится своим опытом по работе с формулами плагина — с пошаговым разбором реальных случаев и примерами кода. Осторожно, текст вызывает острое желание сказать «А что так можно было?» 😮

Читать статью на Хабр
Евгений Иванов, дизайнер интерфейсов в студии IT Territory, рассказывает, как перенести рабочий процесс UI-дизайна в Figma, какие подводные камни при этом встретятся, в чем плюсы и минусы этого перехода.

А чем вы пользуетесь в своей работе — Figma или Photoshop?