Astrum Entertainment объявляет о старте ограниченного по времени альфа-тестирования бесплатного PvPvE-шутера NCORE. Игроки погрузятся в уникальный геймплей, сочетающий высокую динамику, свободу перемещения и возможность исследования карты. Одной из особенностей NCORE является перестраиваемая мультиарена, состоящая из гексов, между которыми можно перемещаться во время матча. Каждый гекс — это отдельный мир со своим уникальным сеттингом — от окопов Первой мировой войны до Америки во время зомби-апокалипсиса. Также в игре доступна уникальная механика трансформируемого оружия, которая позволяет почти мгновенно менять режим атаки дальнего боя на ближний и наоборот в зависимости от ситуации на поле.
Принять участие в альфа-тестировании можно, оставив заявку на официальном сайте игры. Также на протяжении альфа-теста все желающие могут испытать арена-шутер на киберспортивной площадке Winstrike Arena, расположенной в центре Москвы. Релиз проекта запланирован на 2025 год.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываем, что произошло в геймдеве за последнюю неделю.
🎮 Началось альфа-тестирование шутера NCORE
Astrum Entertainment запустила ограниченное альфа-тестирование арена-шутера NCORE. Игрокам доступен режим «Охота за жетонами» и уникальная система перестраиваемой арены. Релиз ожидается в 2025 году.
📊 Assassin’s Creed Shadows привлекла миллион игроков в день релиза
Ubisoft сообщила, что менее чем за сутки после релиза в игру сыграли более миллиона человек. Статистика по платформам и продажам не раскрыта.
🧩 Discord представил SDK для встраивания в игры
Вышел Discord Social SDK — инструмент, позволяющий добавлять в игры голосовой и текстовый чат, списки друзей и другие функции Discord. Первые проекты с SDK уже в разработке.
👥 В Северной Америке создан независимый профсоюз геймдев-специалистов
Профсоюз UVW-CWA открыт для всех разработчиков в США и Канаде, включая фрилансеров. Организация выступает за трудовые гарантии и участие работников в управлении.
📉 Starbreeze сокращает штат и закрывает французское подразделение
Компания уволила около 15% сотрудников. Французский офис, работавший над DLC и Project Baxter, будет закрыт до июня.
📈 Инди-хоррор R.E.P.O. продан тиражом до 3,1 млн копий
По оценкам аналитиков, кооперативный хоррор от semiwork собрал до $25,5 млн выручки. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam и более 230 тыс. игроков онлайн.
🎮 Началось альфа-тестирование шутера NCORE
Astrum Entertainment запустила ограниченное альфа-тестирование арена-шутера NCORE. Игрокам доступен режим «Охота за жетонами» и уникальная система перестраиваемой арены. Релиз ожидается в 2025 году.
📊 Assassin’s Creed Shadows привлекла миллион игроков в день релиза
Ubisoft сообщила, что менее чем за сутки после релиза в игру сыграли более миллиона человек. Статистика по платформам и продажам не раскрыта.
🧩 Discord представил SDK для встраивания в игры
Вышел Discord Social SDK — инструмент, позволяющий добавлять в игры голосовой и текстовый чат, списки друзей и другие функции Discord. Первые проекты с SDK уже в разработке.
👥 В Северной Америке создан независимый профсоюз геймдев-специалистов
Профсоюз UVW-CWA открыт для всех разработчиков в США и Канаде, включая фрилансеров. Организация выступает за трудовые гарантии и участие работников в управлении.
📉 Starbreeze сокращает штат и закрывает французское подразделение
Компания уволила около 15% сотрудников. Французский офис, работавший над DLC и Project Baxter, будет закрыт до июня.
📈 Инди-хоррор R.E.P.O. продан тиражом до 3,1 млн копий
По оценкам аналитиков, кооперативный хоррор от semiwork собрал до $25,5 млн выручки. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam и более 230 тыс. игроков онлайн.
🔫 Уже видели первый выпуск дневников разработчиков нового арена-шутера NCORE?
В этом и последующих выпусках команда разработки поделится уникальными подробностями разных аспектов игры, раскроют удивительные инсайты и покажут много интересного.
В этом и последующих выпусках команда разработки поделится уникальными подробностями разных аспектов игры, раскроют удивительные инсайты и покажут много интересного.
VK Видео
NCORE — Дневники разработчиков: оружие в игре
Разработчики игры NCORE рассказывают о том. как создавалось трансформированное оружие. Подробнее об игре: https://playncore.ru/ NCORE — новый бесплатный PvPvE-шутер. Действие игры происходит в далеком будущем. Игрокам предстоит собрать команду, выйти на…
Сегодня исполняется 2 года Astrum Entertainment! 🎉
Позади два года захватывающих вызовов, ярких запусков, масштабных обновлений и командной работы. За это время Astrum Entertainment укрепила позиции в индустрии, развила игровые вселенные и продолжила создавать истории, в которые погружаются миллионы игроков. Желаем команде дальнейшего роста, крутых проектов, которые покорят сердца игроков, и еще больше амбициозных целей!
С днем рождения!
Позади два года захватывающих вызовов, ярких запусков, масштабных обновлений и командной работы. За это время Astrum Entertainment укрепила позиции в индустрии, развила игровые вселенные и продолжила создавать истории, в которые погружаются миллионы игроков. Желаем команде дальнейшего роста, крутых проектов, которые покорят сердца игроков, и еще больше амбициозных целей!
С днем рождения!
📍18–19 апреля в Ульяновске пройдёт XIII Международная IT-конференция «Стачка» — одно из главных событий в индустрии. Участников ждут более 250 докладов, 45 секций по разработке, управлению, digital-маркетингу, дизайну и контенту, а также мастер-классы, экспертная зона, нетворкинг и громкое афтепати.
🤝 Руководитель отдела бренд-менеджмента Astrum Entertainment Иван Сидоренко выступит с кейсом: «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».
🎟 Для наших подписчиков «Стачка» подготовила промокод Astrum10 — он даёт скидку 10% на билеты.
📅 Программа, список спикеров и билеты — на сайте.
🧠 НетВоркинг — все на «Стачку»!
🤝 Руководитель отдела бренд-менеджмента Astrum Entertainment Иван Сидоренко выступит с кейсом: «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».
🎟 Для наших подписчиков «Стачка» подготовила промокод Astrum10 — он даёт скидку 10% на билеты.
📅 Программа, список спикеров и билеты — на сайте.
🧠 НетВоркинг — все на «Стачку»!
Рассказываем, что интересного произошло в геймдеве за последнюю неделю.
📉 Ubisoft создаёт новую дочернюю компанию
Ubisoft объявила о реструктуризации и передаче таких франшиз, как Assassin’s Creed и Far Cry в новое подразделение. Tencent инвестирует 1,16 млрд евро, чтобы приобрести 25% доли.
🎫 «ИгроМир» и Comic Con пройдут в декабре
Фестивали объединят в единый ивент, который пройдёт с 12 по 14 декабря в Москве. Последний раз мероприятия проходили в 2019 году.
📚 Game Informer возобновил работу
Журнал спасла студия Gunzilla Games. Вся команда вернулась, сайт работает, а выпуск печатной версии и система подписки — на подходе. Прежним владельцем Game Informer была компания GameStop. Она закрыла издание после 33 лет работы в августе 2024 года.
💻 Unreal Engine 4 запустили на ОС «Аврора»
Студент МАИ портировал движок на российскую ОС. Пока реализован базовый запуск, в будущем планируется поддержка Vulkan и переход к Unreal Engine 5.
🧩 Минпромторг поручил создать новый чип для игровой консоли
Создатели «Эльбруса» займутся разработкой процессора специально для российской игровой приставки. Проект может быть готов к 2026 году.
🌐 Китайский стал самым популярным языком в Steam
Согласно данным Valve, 33,7% пользователей выбрали упрощённый китайский язык. Английский опустился на второе место с долей 33,5%. Русский язык занял третье место с 8,2%.
🎵 В LOST ARK вышло обновление «Симфония воспоминаний»
Добавлены новый боевой пропуск «Снег и пепел» и сюжетная линия. В ближайшие месяцы ожидаются новые события, материк Реймьярк, рейд и пролог Акта 3.
📉 Ubisoft создаёт новую дочернюю компанию
Ubisoft объявила о реструктуризации и передаче таких франшиз, как Assassin’s Creed и Far Cry в новое подразделение. Tencent инвестирует 1,16 млрд евро, чтобы приобрести 25% доли.
🎫 «ИгроМир» и Comic Con пройдут в декабре
Фестивали объединят в единый ивент, который пройдёт с 12 по 14 декабря в Москве. Последний раз мероприятия проходили в 2019 году.
📚 Game Informer возобновил работу
Журнал спасла студия Gunzilla Games. Вся команда вернулась, сайт работает, а выпуск печатной версии и система подписки — на подходе. Прежним владельцем Game Informer была компания GameStop. Она закрыла издание после 33 лет работы в августе 2024 года.
💻 Unreal Engine 4 запустили на ОС «Аврора»
Студент МАИ портировал движок на российскую ОС. Пока реализован базовый запуск, в будущем планируется поддержка Vulkan и переход к Unreal Engine 5.
🧩 Минпромторг поручил создать новый чип для игровой консоли
Создатели «Эльбруса» займутся разработкой процессора специально для российской игровой приставки. Проект может быть готов к 2026 году.
🌐 Китайский стал самым популярным языком в Steam
Согласно данным Valve, 33,7% пользователей выбрали упрощённый китайский язык. Английский опустился на второе место с долей 33,5%. Русский язык занял третье место с 8,2%.
🎵 В LOST ARK вышло обновление «Симфония воспоминаний»
Добавлены новый боевой пропуск «Снег и пепел» и сюжетная линия. В ближайшие месяцы ожидаются новые события, материк Реймьярк, рейд и пролог Акта 3.
Принесли вам актуальную вакансию в компании Astrum Entertaiment.
🎮 Site Reliability Engineer
Задачи: разворачивание новых web-сервисов, обеспечение их высокой доступности, ответственность за сохранность данных, автоматизация процессов, взаимодействие с командами разработки, сопровождение документации.
Что важно: администрирование Linux/Unix от 3 лет, опыт дебага (top, strace, tcpdump и др.), знание TCP/IP и контейнеризации (Docker, Kubernetes, Helm), скриптовые языки (Python/Bash), опыт с CI/CD, конфигурация Nginx, работа с базами данных (MySQL, PostgreSQL), чтение техдоков на английском.
Будет плюсом: знание SRE/DevOps-подходов, опыт с Ceph и RadosGW (S3).
🎮 Site Reliability Engineer
Задачи: разворачивание новых web-сервисов, обеспечение их высокой доступности, ответственность за сохранность данных, автоматизация процессов, взаимодействие с командами разработки, сопровождение документации.
Что важно: администрирование Linux/Unix от 3 лет, опыт дебага (top, strace, tcpdump и др.), знание TCP/IP и контейнеризации (Docker, Kubernetes, Helm), скриптовые языки (Python/Bash), опыт с CI/CD, конфигурация Nginx, работа с базами данных (MySQL, PostgreSQL), чтение техдоков на английском.
Будет плюсом: знание SRE/DevOps-подходов, опыт с Ceph и RadosGW (S3).
📍16 апреля в Минске пройдёт конференция «Игровая Индустрия» при поддержке App2Top. Участников ждут 3 потока лекций от экспертов, конкурс разработчиков, экспозона, нетворкинг-вечеринка и всё, чтобы быть в курсе главных трендов рынка.
🤝 В программе — доклады от команды Astrum Entertainment:
🎮 Иван Лапшин, руководитель команды UI Warface, расскажет «Как мы делаем UI в Warface»
📱 Антон Петряшёв, ведущий продюсер «Мир домовят», поделится кейсом: «Разработка и вывод мобильной match-3 игры "Мир Домовят" на российский рынок в современных реалиях»
🎟 Успейте зарегистрироваться по ранней цене до 2 апреля
Весна — самое время для новых знакомств и идей! 🎯
🤝 В программе — доклады от команды Astrum Entertainment:
🎮 Иван Лапшин, руководитель команды UI Warface, расскажет «Как мы делаем UI в Warface»
📱 Антон Петряшёв, ведущий продюсер «Мир домовят», поделится кейсом: «Разработка и вывод мобильной match-3 игры "Мир Домовят" на российский рынок в современных реалиях»
🎟 Успейте зарегистрироваться по ранней цене до 2 апреля
Весна — самое время для новых знакомств и идей! 🎯
🛠 Сергей Шаленко, руководитель отдела поддержки разработки и эксплуатации Astrum Entertainment, рассказал, чем занимается DevOps-инженер в геймдеве.
Результат смотрите в карточках.
Результат смотрите в карточках.
🚀 12 апреля — День космонавтики!
В честь праздника собрали подборку лучших игр о космосе — от симуляторов до хорроров. А что бы добавили в этот список вы?
В честь праздника собрали подборку лучших игр о космосе — от симуляторов до хорроров. А что бы добавили в этот список вы?
Warface — 13 лет! 🎉
12 апреля 2012 года в России и странах СНГ состоялся запуск Warface — и с тех пор началась история, полная драйва, достижений и невероятного развития. Сегодня нашему проекту уже 13 лет — внушительная цифра, за которой стоит колоссальный путь.
За это время менялись технологии, подходы и даже команды, но одно оставалось неизменным — любовь к игре и стремление делать её лучше с каждым днем. Именно благодаря команде, её энергии, идеям и труду, Warface продолжает расти и удивлять.
Поздравляем команду проекта и всех игроков. С днём рождения, Warface! 🚀
12 апреля 2012 года в России и странах СНГ состоялся запуск Warface — и с тех пор началась история, полная драйва, достижений и невероятного развития. Сегодня нашему проекту уже 13 лет — внушительная цифра, за которой стоит колоссальный путь.
За это время менялись технологии, подходы и даже команды, но одно оставалось неизменным — любовь к игре и стремление делать её лучше с каждым днем. Именно благодаря команде, её энергии, идеям и труду, Warface продолжает расти и удивлять.
Поздравляем команду проекта и всех игроков. С днём рождения, Warface! 🚀