Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Благодарим всех участников нашего первого HR-talks — это было круто! 🤗
Если у вас остались вопросы или появятся новые, можно задать их в комментариях под постом. А на этой странице вы можете оставить свое резюме и наши рекрутеры обязательно его рассмотрят.
Для всех кто пропустил прямую трансляцию — публикуем его запись.
До новых встреч!
Если у вас остались вопросы или появятся новые, можно задать их в комментариях под постом. А на этой странице вы можете оставить свое резюме и наши рекрутеры обязательно его рассмотрят.
Для всех кто пропустил прямую трансляцию — публикуем его запись.
До новых встреч!
MY.GAMES приглашает на работу геймдизайнеров!
В настоящее время идет набор специалистов в студии IT Territory, Panzerdog, Allods Team и Studio Nord. Ты сможешь участвовать в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шутеров, используя разные технологии.
Страница для резюме
В настоящее время идет набор специалистов в студии IT Territory, Panzerdog, Allods Team и Studio Nord. Ты сможешь участвовать в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шутеров, используя разные технологии.
Страница для резюме
Любите ли вы джемы так, как любим их мы? На прошлой неделе состоялся Mobile GameJam для всей сотрудников MY.GAMES, а в июле у наших коллег из студии Pixonic запланировано целых два подобных ивента! На одном ребята разработают концепты для новых игр, а на втором соберут полноценные играбельные билды. А еще они сделали для джемов крутейший стикер-пак, которым мы с вами с удовольствием делимся.
А вы собираетесь джемить этим летом? Расскажите в комментариях о своих планах!
А вы собираетесь джемить этим летом? Расскажите в комментариях о своих планах!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5-6 июля представители игровой индустрии соберутся в Санкт-Петербурге на WN St. Petersburg’22. Рассказываем, чьи доклады точно нельзя пропустить.
🎮 Василий Мешкой, ведущий продюсер Whalekit:
- как мы используем DLC в LiveOps, для экспериментов, улучшения производительности игровых механик и оптимизации работы команды.
🎮 Анастасия Зыкина, User Acquisition Manager Mamboo Games:
- плюсы, минусы и трудности запуска мобильных игр в Китае.
🎮 Матвей Чернышевский, senior Community Manager Pixonic:
- как комьюнити-менеджмент повышает ключевые показатели проекта и приносит бизнесу ощутимую пользу.
🎮 Екатерина Довнар, продюсер MGVC:
- что нужно рассказать инвестору, чтобы привлечь его интерес.
Не забудьте также посетить стену вакансий от Pixonic, где помимо поиска работы можно будет получить игрушечную панду и разгадать gamedev-кроссворд. Кстати, ответы на него мы опубликуем в среду на нашем канале! 😉
🎮 Василий Мешкой, ведущий продюсер Whalekit:
- как мы используем DLC в LiveOps, для экспериментов, улучшения производительности игровых механик и оптимизации работы команды.
🎮 Анастасия Зыкина, User Acquisition Manager Mamboo Games:
- плюсы, минусы и трудности запуска мобильных игр в Китае.
🎮 Матвей Чернышевский, senior Community Manager Pixonic:
- как комьюнити-менеджмент повышает ключевые показатели проекта и приносит бизнесу ощутимую пользу.
🎮 Екатерина Довнар, продюсер MGVC:
- что нужно рассказать инвестору, чтобы привлечь его интерес.
Не забудьте также посетить стену вакансий от Pixonic, где помимо поиска работы можно будет получить игрушечную панду и разгадать gamedev-кроссворд. Кстати, ответы на него мы опубликуем в среду на нашем канале! 😉
Василий Скобелев, ведущий левел-дизайнер студии Pixonic, не поленился, собрал вместе и ответил на вопросы, которые задавали ему люди на курсах, онлайн-стримах и в комментариях под статьями.
Поговорили о том, какой он — идеальный левел-дизайн, что должен уметь дизайнер локаций, проще ли разрабатывать 2D- или 3D-игру и о многом другом.
Хабр / DTF
Поговорили о том, какой он — идеальный левел-дизайн, что должен уметь дизайнер локаций, проще ли разрабатывать 2D- или 3D-игру и о многом другом.
Хабр / DTF
Go делать гипер-казуал с Mamboo Universe!
📣Хочешь прокачать скилы в реальном проекте? Попробуй себя в гипер-казуальных играх! С вас — желание и команда, с нас — идеи, экспертиза, маркетинг и фидбек. А при достижении показателей — авансовые выплаты!
Что нужно сделать:
👥Собери команду из геймдизайнера, двух юнити-разработчиков и художника, подготовь краткое описание каждого специалиста в команде. Напиши команде Mamboo на почту [email protected] и получи идею в работу, а если уже есть идеи, опиши их и в форме на специальном сайте
Что ты получишь:
🍪Опыт разработки гипер-казуальных игр, одного из самых драйвовых направлений игровой индустрии, менторов из Mamboo, экспертизу в разработке и маркетинге, возможность реализовать свою идею и заработать.
Не теряй своё лето, добавь в него Mamboo!
📣Хочешь прокачать скилы в реальном проекте? Попробуй себя в гипер-казуальных играх! С вас — желание и команда, с нас — идеи, экспертиза, маркетинг и фидбек. А при достижении показателей — авансовые выплаты!
Что нужно сделать:
👥Собери команду из геймдизайнера, двух юнити-разработчиков и художника, подготовь краткое описание каждого специалиста в команде. Напиши команде Mamboo на почту [email protected] и получи идею в работу, а если уже есть идеи, опиши их и в форме на специальном сайте
Что ты получишь:
🍪Опыт разработки гипер-казуальных игр, одного из самых драйвовых направлений игровой индустрии, менторов из Mamboo, экспертизу в разработке и маркетинге, возможность реализовать свою идею и заработать.
Не теряй своё лето, добавь в него Mamboo!
🔥🔥🔥Топ-вакансии недели:
🎮Unreal Engine Blueprint Developer в Allods Team
Что нужно делать:
- реализовывать игровую логику на Blueprint и GAS (Gameplay ability system);
- собирать анимационные блюпринты (AnimBlueprints) и настраивать анимационные монтажи;
- реализовывать поведение игровых противников с помощью Behavior Tree.
🎮Геймдизайнер в Studio Nord
Что нужно делать:
- заниматься написанием, ведением и контролированием игровой документации;
- управлять проектной командой гейм-дизайна, ставить и контролировать задачи;
- взаимодействовать со всеми отделами компании при решении проектных задач.
🎮Менеджер по партнерскому маркетингу в MY.GAMES
Что нужно делать:
- заниматься подписанием, подключением и ведением международных партнёров по трафику;
- проводить оценку качества трафика и эффективности рекламных кампаний, контролировать результаты;
- вести устные и письменные переговоры с партнёрами – в основном на английском языке.
🎮Unreal Engine Blueprint Developer в Allods Team
Что нужно делать:
- реализовывать игровую логику на Blueprint и GAS (Gameplay ability system);
- собирать анимационные блюпринты (AnimBlueprints) и настраивать анимационные монтажи;
- реализовывать поведение игровых противников с помощью Behavior Tree.
🎮Геймдизайнер в Studio Nord
Что нужно делать:
- заниматься написанием, ведением и контролированием игровой документации;
- управлять проектной командой гейм-дизайна, ставить и контролировать задачи;
- взаимодействовать со всеми отделами компании при решении проектных задач.
🎮Менеджер по партнерскому маркетингу в MY.GAMES
Что нужно делать:
- заниматься подписанием, подключением и ведением международных партнёров по трафику;
- проводить оценку качества трафика и эффективности рекламных кампаний, контролировать результаты;
- вести устные и письменные переговоры с партнёрами – в основном на английском языке.
Профессия комьюнити-менеджера весьма нервная — с ней легко можно заработать себе какой-нибудь диагноз. Чтобы отсрочить этот момент и совладать с игровым сообществом, комьюнити-менеджеру важно научиться чувствовать настроение аудитории и понимать ее цели.
Снежане Французовой, комьюнити-менеджеру BIT.GAMES, помогает в этом теория Ричарда Бартла о психотипах игроков. С помощью этой классификации можно быстро распознать мотивацию каждого отдельного игрока, а затем направить его в нужную сторону: в одних случаях — на помощь проекту, в других — на построение социальных связей.
На примере наших сегодняшних карточек мы покажем как работает эта модель. Подробнее по теме читайте в нашем блоге.
Хабр / DTF
Снежане Французовой, комьюнити-менеджеру BIT.GAMES, помогает в этом теория Ричарда Бартла о психотипах игроков. С помощью этой классификации можно быстро распознать мотивацию каждого отдельного игрока, а затем направить его в нужную сторону: в одних случаях — на помощь проекту, в других — на построение социальных связей.
На примере наших сегодняшних карточек мы покажем как работает эта модель. Подробнее по теме читайте в нашем блоге.
Хабр / DTF
Человеческие взаимоотношения — это сложно. Если они не ладятся в коллективе, из-за такого недопонимания задачи могут бесконечно переделываться, сроки сдвигаться, сотрудники выгорать. Чтобы всего этого избежать, тоже необходимо проводить большую работу.
Оля и Алина Чупахины — дизайнер и разработчик из Pixonic, уже четвертый год работающие в одной продуктовой команде. За это время у них скопилось немало опыта в налаживании взаимопонимания между своими отделами. В статье на Хабре на примерах диалогов, когда-либо звучавших в их команде, они разбирают, как делать надо и не надо, чтобы находиться в коллективе было приятно, а бесконечные конфликты не стопорили работу.
Хабр
Оля и Алина Чупахины — дизайнер и разработчик из Pixonic, уже четвертый год работающие в одной продуктовой команде. За это время у них скопилось немало опыта в налаживании взаимопонимания между своими отделами. В статье на Хабре на примерах диалогов, когда-либо звучавших в их команде, они разбирают, как делать надо и не надо, чтобы находиться в коллективе было приятно, а бесконечные конфликты не стопорили работу.
Хабр
На прошедшем HR-talks вы спрашивали, где искать работу в геймдеве. Мы подумали и решили сделать на эту тему серию постов. В этой подборке — телеграм-каналы с вакансиями для художников и дизайнеров:
🎨 Motion designer hunter
🎨 Digital Jobs
🎨 Точка входа ⚫️ Дизайн-вакансии
🎨 Freelance Desk
🎨 CG Freelance
🎨 Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА / фриланс
🎨 2DFA_job
🎨 BIG CG WORK
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🎨 Motion designer hunter
🎨 Digital Jobs
🎨 Точка входа ⚫️ Дизайн-вакансии
🎨 Freelance Desk
🎨 CG Freelance
🎨 Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА / фриланс
🎨 2DFA_job
🎨 BIG CG WORK
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🔥🔥🔥Топ-вакансии недели:
Художник по интерфейсам, Санкт-Петербург
Задачи:
- создание макетов интерфейсов и элементов для них (иконок, шапок и т.п.);
- нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру.
Бэкенд-разработчик, Москва
Задачи:
- разработка бэкенда проекта (C#, TypeScript);
- оптимизация производительности;
- улучшение инфраструктуры.
Художник по интерфейсам, Санкт-Петербург
Задачи:
- создание макетов интерфейсов и элементов для них (иконок, шапок и т.п.);
- нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру.
Бэкенд-разработчик, Москва
Задачи:
- разработка бэкенда проекта (C#, TypeScript);
- оптимизация производительности;
- улучшение инфраструктуры.
Тест χ² — очень полезный аналитический инструмент, который тем не менее часто вызывает у аналитиков недопонимание и путаницу. Прежде всего это происходит из-за того, что существует целое семейство тестов χ², имеющих разные области применения. Дополнительную путаницу создает то, что тесты χ² часто рекомендуют применять для анализа продуктовых и маркетинговых воронок, а это обычно приводит к ошибочному использованию тестов.
Вячеслав Зотов, аналитик студии Whalekit, в своей статье разбирается, что объединяет χ²-тесты, какова область их применения и подробно исследует применимость χ²-тестов к анализу воронок. И все это с примерами на Python.
Хабр / DTF
Вячеслав Зотов, аналитик студии Whalekit, в своей статье разбирается, что объединяет χ²-тесты, какова область их применения и подробно исследует применимость χ²-тестов к анализу воронок. И все это с примерами на Python.
Хабр / DTF
На прошлой неделе мы публиковали подборку телеграм-каналов с вакансиями для художников и дизайнеров. Сегодня подобрали для вас телеграм-каналы и чаты с вакансиями для IT-специалистов.
⚙️ Game Development Jobs
⚙️ Вакансии Backend/Frontend
⚙️ IT Вакансии {Разработка | QA | DevOps | Management}
⚙️ PHP — вакансии, поиск работы и аналитика
⚙️ Python — вакансии и аналитика
⚙️ DevOps Jobs Работа и аналитика
⚙️ Unreal Engine Jobs
⚙️ Работа в IT
⚙️Telegram IT Job
⚙️ Job for Frontend (JavaScript + Node.js) developers
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
⚙️ Game Development Jobs
⚙️ Вакансии Backend/Frontend
⚙️ IT Вакансии {Разработка | QA | DevOps | Management}
⚙️ PHP — вакансии, поиск работы и аналитика
⚙️ Python — вакансии и аналитика
⚙️ DevOps Jobs Работа и аналитика
⚙️ Unreal Engine Jobs
⚙️ Работа в IT
⚙️Telegram IT Job
⚙️ Job for Frontend (JavaScript + Node.js) developers
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!