MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.73K subscribers
833 photos
12 videos
9 files
313 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Studio Nord в поисках разработчика C# Unity 3D в Санкт-Петербурге.

📝 Задачи:

- разработка клиентской части мобильной многопользовательской игры.

📌 Требования:

- хорошее знание С#;
- опыт работы с одним или несколькими мультиплатформенными игровыми движками (Unity3D, Cocos, Unreal);
- опыт разработки под iOS/Android;
- знание распространенных игровых алгоритмов;
- умение работать в команде.

👍 Будет плюсом:

- хорошее понимание принципов работы клиент-серверных приложений;
- опыт написания шейдеров (cg);
- опыт работы с одним или несколькими скриптовыми языками;
- опыт работы с плагинами под мобильные платформы (Java/Objective-C);
- опыт работы с iOS Game Center, Google Play Game Services;
- опыт интеграции различных фреймворков: Facebook, VK, AppsFlyer, Flurry;
- уверенное владение системами контроля версий (Git, SVN).

Ссылка на вакансию
Богатая мета и разнообразие игровых классов — постоянная отличительная фишка RPG, обеспечивающая поддержание интереса игрока и высокую реиграбельность. Но чтобы все классы игрались действительно хорошо, нужно уметь их правильно балансировать и комбинировать связки навыков, отличающие их друг от друга.

В Dungeons & Dragons существует центральный ресурс персонажа — сила, которая получается из произведения выживаемости на DPS (Damage per Second — урон в секунду). Любой персонаж состоит из этих двух параметров. Но всего с двумя параметрами невозможно добиться настоящего разнообразия классов, поэтому в систему вводят новые связи и даже ресурсы.

На примере нескольких классов мы показали, как это делается. Подробнее о ресурсной системе можно почитать в статье на Хабре или DTF.
🔔 Друзья, напоминаем, что сегодня в 18:00 Мск в нашем канале пройдет Open HR Talks — правила игры при поиске работы в геймдеве!

👩‍💻Рекрутеры MY.GAMES Ольга Дёмина и Марина Павлова ответят на вопросы о трудоустройстве, расскажут про каналы поиска, важные моменты при составлении резюме, прохождение собеседования, а также дадут советы по подготовке портфолио.

🗣Вопросы можно задавать в комментариях к этой записи, а также в голосовом чате во время трансляции.
Live stream finished (1 hour)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Благодарим всех участников нашего первого HR-talks — это было круто! 🤗

Если у вас остались вопросы или появятся новые, можно задать их в комментариях под постом. А на этой странице вы можете оставить свое резюме и наши рекрутеры обязательно его рассмотрят.

Для всех кто пропустил прямую трансляцию — публикуем его запись.

До новых встреч!
MY.GAMES приглашает на работу геймдизайнеров!

В настоящее время идет набор специалистов в студии IT Territory, Panzerdog, Allods Team и Studio Nord. Ты сможешь участвовать в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шутеров, используя разные технологии.

Страница для резюме
Любите ли вы джемы так, как любим их мы? На прошлой неделе состоялся Mobile GameJam для всей сотрудников MY.GAMES, а в июле у наших коллег из студии Pixonic запланировано целых два подобных ивента! На одном ребята разработают концепты для новых игр, а на втором соберут полноценные играбельные билды. А еще они сделали для джемов крутейший стикер-пак, которым мы с вами с удовольствием делимся.

А вы собираетесь джемить этим летом? Расскажите в комментариях о своих планах!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
5-6 июля представители игровой индустрии соберутся в Санкт-Петербурге на WN St. Petersburg’22. Рассказываем, чьи доклады точно нельзя пропустить.

🎮 Василий Мешкой, ведущий продюсер Whalekit:

- как мы используем DLC в LiveOps, для экспериментов, улучшения производительности игровых механик и оптимизации работы команды.

🎮 Анастасия Зыкина, User Acquisition Manager Mamboo Games:

- плюсы, минусы и трудности запуска мобильных игр в Китае.

🎮 Матвей Чернышевский, senior Community Manager Pixonic:

- как комьюнити-менеджмент повышает ключевые показатели проекта и приносит бизнесу ощутимую пользу.

🎮 Екатерина Довнар, продюсер MGVC:

- что нужно рассказать инвестору, чтобы привлечь его интерес.

Не забудьте также посетить стену вакансий от Pixonic, где помимо поиска работы можно будет получить игрушечную панду и разгадать gamedev-кроссворд. Кстати, ответы на него мы опубликуем в среду на нашем канале! 😉
Василий Скобелев, ведущий левел-дизайнер студии Pixonic, не поленился, собрал вместе и ответил на вопросы, которые задавали ему люди на курсах, онлайн-стримах и в комментариях под статьями.

Поговорили о том, какой он — идеальный левел-дизайн, что должен уметь дизайнер локаций, проще ли разрабатывать 2D- или 3D-игру и о многом другом.

Хабр / DTF
Разомнем мозги? Коллеги из студии Pixonic специально для WN St. Petersburg’22 подготовили геймдев-кроссворд! Пишите ответы в комментарии, а если не получается отгадать, заглядывайте под спойлер! 😉

Ответы:

1. Шейдер
2. Баланс
3. Ориентир
4. Текстура
5. Метрика
6. Легаси
Go делать гипер-казуал с Mamboo Universe!

📣Хочешь прокачать скилы в реальном проекте? Попробуй себя в гипер-казуальных играх! С вас — желание и команда, с нас — идеи, экспертиза, маркетинг и фидбек. А при достижении показателей — авансовые выплаты!

Что нужно сделать:

👥Собери команду из геймдизайнера, двух юнити-разработчиков и художника, подготовь краткое описание каждого специалиста в команде. Напиши команде Mamboo на почту [email protected] и получи идею в работу, а если уже есть идеи, опиши их и в форме на специальном сайте

Что ты получишь:

🍪Опыт разработки гипер-казуальных игр, одного из самых драйвовых направлений игровой индустрии, менторов из Mamboo, экспертизу в разработке и маркетинге, возможность реализовать свою идею и заработать.

Не теряй своё лето, добавь в него Mamboo!
🔥🔥🔥Топ-вакансии недели:

🎮Unreal Engine Blueprint Developer в Allods Team

Что
нужно делать:

- реализовывать игровую логику на Blueprint и GAS (Gameplay ability system);
- собирать анимационные блюпринты (AnimBlueprints) и настраивать анимационные монтажи;
- реализовывать поведение игровых противников с помощью Behavior Tree.

🎮Геймдизайнер в Studio Nord

Что
нужно делать:

- заниматься написанием, ведением и контролированием игровой документации;
- управлять проектной командой гейм-дизайна, ставить и контролировать задачи;
- взаимодействовать со всеми отделами компании при решении проектных задач.

🎮Менеджер по партнерскому маркетингу в MY.GAMES

Что
нужно делать:

- заниматься подписанием, подключением и ведением международных партнёров по трафику;
- проводить оценку качества трафика и эффективности рекламных кампаний, контролировать результаты;
- вести устные и письменные переговоры с партнёрами – в основном на английском языке.
Профессия комьюнити-менеджера весьма нервная — с ней легко можно заработать себе какой-нибудь диагноз. Чтобы отсрочить этот момент и совладать с игровым сообществом, комьюнити-менеджеру важно научиться чувствовать настроение аудитории и понимать ее цели.

Снежане Французовой, комьюнити-менеджеру BIT.GAMES, помогает в этом теория Ричарда Бартла о психотипах игроков. С помощью этой классификации можно быстро распознать мотивацию каждого отдельного игрока, а затем направить его в нужную сторону: в одних случаях — на помощь проекту, в других — на построение социальных связей.

На примере наших сегодняшних карточек мы покажем как работает эта модель. Подробнее по теме читайте в нашем блоге.

Хабр / DTF