Поговорим о Unity, а вернее — о том, какие хаки и особенности нужно знать, чтобы комфортно с ним работать.
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF
Облачный гейминг — будущее геймеров? Ведь компьютерное железо сейчас не достать, а когда это возможно, то не каждый может его себе позволить по текущим ценам. Кажется, игра через специализированные сервисы действительно становится более соблазнительной для обывателя.
Но что там по задержкам — ведь они должны быть гораздо больше, чем на локальном устройстве, и сильно тормозить процесс? Давайте в этом разбираться.
Читаем статью:
Хабр / DTF
Но что там по задержкам — ведь они должны быть гораздо больше, чем на локальном устройстве, и сильно тормозить процесс? Давайте в этом разбираться.
Читаем статью:
Хабр / DTF
Найм серверных разработчиков в 2022 году — какой он? Стоят ли того тестовые задания?
В одной из наших студий Whalekit от них отказались в пользу «офферов за один день». Почему и как пришли к этой идее — рассказываем на Хабре.
Читать статью
В одной из наших студий Whalekit от них отказались в пользу «офферов за один день». Почему и как пришли к этой идее — рассказываем на Хабре.
Читать статью
Многие знают, что Kubernetes имеет встроенный механизм для автоскалирования подов — Horizontal Pod Autoscaling (HPA). Но что, если надо принимать решение с учетом множества факторов: суммы метрик, зависимости от количества готовых контейнеров, процента или доли доступных/недоступных подов или даже времени суток? А если эти показатели важны для нас все вместе?
Мы в студии Whalekit смогли решить эту задачу. И отличным решением для этого стал Custom Pod Autoscaler (CPA).
Подробнее о CPA читайте в нашей статье:
Хабр / DTF
Мы в студии Whalekit смогли решить эту задачу. И отличным решением для этого стал Custom Pod Autoscaler (CPA).
Подробнее о CPA читайте в нашей статье:
Хабр / DTF
Осенью 2020 года War Robots получила ремастер-версию. Спустя год после этого ведущий менеджер проекта Дима Осипов на конференции WN Moscow подвел итоги, стоило ли оно того.
Спойлер: стоило. Почему — отвечаем на карточках.
Смотреть лекцию целиком
Спойлер: стоило. Почему — отвечаем на карточках.
Смотреть лекцию целиком
#вакансии #gamedev #AllodsTeam
🍏Вакансии недели в команду Allods Team. Это одна из старейших студий MY.GAMES, которая появилась в 2006 году. На данный момент в команде работает более 170 сотрудников. Студия специализируется на создании многопользовательских AAA-онлайн-игр, среди которых Skyforge, версия Warface для PS4 и Xbox One.
🎮 Программист C++
🎮 Бэкенд-разработчик
🎮 Ведущий 3D-моделлер по персонажам
🎮 Технический художник (UE5)
🎮 UI-дизайнер
🍏Вакансии недели в команду Allods Team. Это одна из старейших студий MY.GAMES, которая появилась в 2006 году. На данный момент в команде работает более 170 сотрудников. Студия специализируется на создании многопользовательских AAA-онлайн-игр, среди которых Skyforge, версия Warface для PS4 и Xbox One.
🎮 Программист C++
🎮 Бэкенд-разработчик
🎮 Ведущий 3D-моделлер по персонажам
🎮 Технический художник (UE5)
🎮 UI-дизайнер