Когда состав арт-команды меняется, визуальный облик игры может постепенно преобразиться и уйти от оригинальной задумки. Чтобы не допустить этого, художники используют Art Design Document — свод правил, формирующих стиль проекта.
Арт-директор в IT Territory Игорь Архипов поделился правилами написания ADD, а также рассказал, как устроен рабочий процесс в команде художников Rush Royale.
Подробнее об этом читайте в нашем тексте:
Хабр / DTF
Арт-директор в IT Territory Игорь Архипов поделился правилами написания ADD, а также рассказал, как устроен рабочий процесс в команде художников Rush Royale.
Подробнее об этом читайте в нашем тексте:
Хабр / DTF
#вакансии #gamedev #BITGAMES
⚡️ Вакансии недели в команду BIT.GAMES. Студия была основана в 2002 году в Пензе, а в 2018 году присоединилась к MY.GAMES.
Сейчас в фокусе команды три проекта:
Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.
В основе команды — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования bhl и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. BIT.GAMES отличает отсутствие бюрократии в пользу человеческого общения и максимальный уровень творчества в пользу лучших идей.
🎮 2D-художник
🎮 Дизайнер пользовательских интерфейсов
🎮 Дизайнер уровней match-3
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Художник анимации и спецэффектов
⚡️ Вакансии недели в команду BIT.GAMES. Студия была основана в 2002 году в Пензе, а в 2018 году присоединилась к MY.GAMES.
Сейчас в фокусе команды три проекта:
Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.
В основе команды — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования bhl и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. BIT.GAMES отличает отсутствие бюрократии в пользу человеческого общения и максимальный уровень творчества в пользу лучших идей.
🎮 2D-художник
🎮 Дизайнер пользовательских интерфейсов
🎮 Дизайнер уровней match-3
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Художник анимации и спецэффектов
В этом мае ты снова не узнаешь, кто убил Марка, но наверняка поймешь, что предпочтительнее — Cassandra или MySQL, как за-DDOS-ить себя под звук выстрела пробки от шампанского и где лучше использовать монолит, а где микросервисы.
Приходи на стенд от Pixonic и MY.GAMES на конференции HighLoad++ Foundation, и ты найдешь ответы на эти и многие другие вопросы.
Если интересуешься устройством игр-сервисов — эксперты Pixonic на стенде расскажут об архитектуре мультиплеерных игр на примере проекта с 200+ млн зарегистрированных пользователей (подробнее тут).
Также не пропусти доклады наших коллег в программе конференции:
13 мая, 18:00, зал «Ахиллес»
Алексей Лыков, технический директор MY.GAMES Cloud, расскажет про опыт MY.GAMES Cloud по обработке потерь и построению инфраструктуры.
14 мая, 18:00, зал «Альфа»
Алексей Капустин, старший программист Allods Team, представит как одна из самых популярных российских игр Warface держит нагрузку в десятки тысяч подключений.
Приходи на стенд от Pixonic и MY.GAMES на конференции HighLoad++ Foundation, и ты найдешь ответы на эти и многие другие вопросы.
Если интересуешься устройством игр-сервисов — эксперты Pixonic на стенде расскажут об архитектуре мультиплеерных игр на примере проекта с 200+ млн зарегистрированных пользователей (подробнее тут).
Также не пропусти доклады наших коллег в программе конференции:
13 мая, 18:00, зал «Ахиллес»
Алексей Лыков, технический директор MY.GAMES Cloud, расскажет про опыт MY.GAMES Cloud по обработке потерь и построению инфраструктуры.
14 мая, 18:00, зал «Альфа»
Алексей Капустин, старший программист Allods Team, представит как одна из самых популярных российских игр Warface держит нагрузку в десятки тысяч подключений.
Наши коллеги из Pixonic уже на Highload++ Foundation 2022!
На стенде Pixonic и MY.GAMES ребята рассказывают об особенностях разработки высоконапряжённых систем на примере проекта с более 200 млн. скачиваний. Кроме того, любой желающий может запустить специального бота, сыграть в мини-игру и поучаствовать в розыгрыше крутых игровых аксессуаров от GMNG.
Заглядывай к нам, у наспеченьки много интересного!
На стенде Pixonic и MY.GAMES ребята рассказывают об особенностях разработки высоконапряжённых систем на примере проекта с более 200 млн. скачиваний. Кроме того, любой желающий может запустить специального бота, сыграть в мини-игру и поучаствовать в розыгрыше крутых игровых аксессуаров от GMNG.
Заглядывай к нам, у нас
В IT-сфере бытует предубеждение, что работа тестировщиком — нудное и однообразное занятие. Но это совсем не так — это творческая, техническая и исследовательская деятельность, которая требует глубокого погружения в тему.
Тем не менее рутина все же есть — в основном она связана с регрессией. Чтобы уменьшить ее значение в рабочем процессе QA-команда студии Nord решила автоматизировать регрессионное тестирование. О результатах читайте в нашем тексте.
Хабр / DTF
Тем не менее рутина все же есть — в основном она связана с регрессией. Чтобы уменьшить ее значение в рабочем процессе QA-команда студии Nord решила автоматизировать регрессионное тестирование. О результатах читайте в нашем тексте.
Хабр / DTF
#gamedev #Pixonic #вакансии
📢Ола! Ни хао! ARPPU!
Знакомые слова? Тогда обрати внимание на сегодняшние вакансии студии Pixonic - разработчика игры War Robots!
Проект War Robots вышел в 2013 году, побывал на презентации Apple, собрал более чем 200 млн аудиторию и останавливаться на достигнутом явно не собирается. Чтобы сделать игру еще круче, наши коллеги объявляют о наборе новых сотрудников:
🦾 Менеджер поддержки со знанием испанского и английского языков
🦾 Менеджер поддержки со знанием китайского языка
🦾 Продуктовый аналитик
Ждем твоего резюме!
📢Ола! Ни хао! ARPPU!
Знакомые слова? Тогда обрати внимание на сегодняшние вакансии студии Pixonic - разработчика игры War Robots!
Проект War Robots вышел в 2013 году, побывал на презентации Apple, собрал более чем 200 млн аудиторию и останавливаться на достигнутом явно не собирается. Чтобы сделать игру еще круче, наши коллеги объявляют о наборе новых сотрудников:
🦾 Менеджер поддержки со знанием испанского и английского языков
🦾 Менеджер поддержки со знанием китайского языка
🦾 Продуктовый аналитик
Ждем твоего резюме!
Приглашаем всех желающих на онлайн-митап TBD PRO Game design!
📆 Когда:
9 июня 2022 года.
📋 Про что:
Расскажем, как с помощью современных инструментов улучшать баланс игры и настраивать филинг, почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать, а также зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Кроме того, среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
👥 Для кого:
- Профессиональных геймдизайнеров
- Комьюнити-менеджеров
- Всех, кто интересуется геймдизайном
Партнер мероприятия – игровая студия Whalekit. Информационную поддержку оказывают медиапроект о видеоиграх PLAYER ONE, игровое медиа DTF и крупнейшее сообщество геймдизайнеров “Манжеты ГД”.
В рамках митапа пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Узнать подробности и зарегистрироваться можно по ссылке.
📆 Когда:
9 июня 2022 года.
📋 Про что:
Расскажем, как с помощью современных инструментов улучшать баланс игры и настраивать филинг, почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать, а также зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Кроме того, среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
👥 Для кого:
- Профессиональных геймдизайнеров
- Комьюнити-менеджеров
- Всех, кто интересуется геймдизайном
Партнер мероприятия – игровая студия Whalekit. Информационную поддержку оказывают медиапроект о видеоиграх PLAYER ONE, игровое медиа DTF и крупнейшее сообщество геймдизайнеров “Манжеты ГД”.
В рамках митапа пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Узнать подробности и зарегистрироваться можно по ссылке.
Разработка игр, как и искусство, в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. При создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».
Чтобы работать над игрой было легче, геймдизайнеры Pixonic держат под рукой модель игрового процесса. В своей статье они рассказывают, как эта модель реализована в популярных играх, а также делятся собственной методичкой для разработки игры.
Хабр / DTF
Чтобы работать над игрой было легче, геймдизайнеры Pixonic держат под рукой модель игрового процесса. В своей статье они рассказывают, как эта модель реализована в популярных играх, а также делятся собственной методичкой для разработки игры.
Хабр / DTF
Мы начинаем серию постов, рассказывающих о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES. Открывает нашу рубрику один из старожилов – Studio Nord!
В настоящее время команда Studio Nord насчитывает более 130 сотрудников. С 2007 года Studio Nord занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр и объединяет команды, создавшие проекты Zero City и American Dad, которые были разработаны под наставничеством Studio Nord.
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Присоединяйся к нашим коллегам из Studio Nord, чтобы вместе с ними создавать настоящие игровые хиты!
Вакансии компании здесь.
В настоящее время команда Studio Nord насчитывает более 130 сотрудников. С 2007 года Studio Nord занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр и объединяет команды, создавшие проекты Zero City и American Dad, которые были разработаны под наставничеством Studio Nord.
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Присоединяйся к нашим коллегам из Studio Nord, чтобы вместе с ними создавать настоящие игровые хиты!
Вакансии компании здесь.
27 мая отправляемся на главную IT-конференцию Урала – DUMP 2022! За чем стоит следить:
⚡️Давно хотели освоить профессию левел-дизайнера, но не знали, с чего начать? Не пропустите лекцию Василия Скобелева, старшего дизайнера локаций студии Pixonic, который расскажет «Почему меня еще не взяли на левел-дизайнера».
⚡️Все говорят слово «экосистема», но не все понимают, как она работает. Технический директор Allods Team Виктор Щепкин знает абсолютно точно – он выступит с докладом «Экосистема для работы с несколькими проектами на Unreal Engine 4: опыт MY.GAMES».
⚡️Важность аналитики в разработке и продюсировании игр сложно недооценивать. Как правильно использовать ее в работе расскажет старший продюсер Whalekit Александр Савин. Его выступление называется «Работа с аналитикой – от идеи до принятия решений».
⚡️Без креативности в GameDev никуда. Не пропустите доклад Александры Махудиновой, Head of PR Deus Craft: «Креативность — самый короткий путь к эффективным решениям: как и у кого воспитать».
⚡️Давно хотели освоить профессию левел-дизайнера, но не знали, с чего начать? Не пропустите лекцию Василия Скобелева, старшего дизайнера локаций студии Pixonic, который расскажет «Почему меня еще не взяли на левел-дизайнера».
⚡️Все говорят слово «экосистема», но не все понимают, как она работает. Технический директор Allods Team Виктор Щепкин знает абсолютно точно – он выступит с докладом «Экосистема для работы с несколькими проектами на Unreal Engine 4: опыт MY.GAMES».
⚡️Важность аналитики в разработке и продюсировании игр сложно недооценивать. Как правильно использовать ее в работе расскажет старший продюсер Whalekit Александр Савин. Его выступление называется «Работа с аналитикой – от идеи до принятия решений».
⚡️Без креативности в GameDev никуда. Не пропустите доклад Александры Махудиновой, Head of PR Deus Craft: «Креативность — самый короткий путь к эффективным решениям: как и у кого воспитать».
Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории. Но что делать, если традиционного набора метрик недостаточно для анализа?
Артур Султан-Заде, руководитель группы монетизации студии Whalekit, на примере mid-core шутера Left to Survive, рассказывает о том, какие метрики нужно анализировать, чтобы сделать правильные выводы, а также делится собственными лайфхаками.
Хабр / DTF
Артур Султан-Заде, руководитель группы монетизации студии Whalekit, на примере mid-core шутера Left to Survive, рассказывает о том, какие метрики нужно анализировать, чтобы сделать правильные выводы, а также делится собственными лайфхаками.
Хабр / DTF
28-29 мая ищите нас в Новосибирске на CodeFest! Три причины, почему это нужно сделать:
1️⃣ Старший программист в IT Territory Алексей Жуков расскажет, как строить реактивный игровой сервер с Vert.x.
2️⃣ Ведущий QA-специалист Pixonic Антон Фурсов поразмышляет об автоматизации в геймдеве на примере того, как это происходит на проекте War Robots, и каким проектам она вообще нужна.
3️⃣ На совместном стенде Pixonic с MY.GAMES можно будет получить карьерные консультации, собрать разные ништяки и поиграть в Telegram-игру с возможностью выиграть набор для апгрейда ПК от GMNG.
Мероприятие доступно, как онлайн, так и офлайн. Билеты тут.
1️⃣ Старший программист в IT Territory Алексей Жуков расскажет, как строить реактивный игровой сервер с Vert.x.
2️⃣ Ведущий QA-специалист Pixonic Антон Фурсов поразмышляет об автоматизации в геймдеве на примере того, как это происходит на проекте War Robots, и каким проектам она вообще нужна.
3️⃣ На совместном стенде Pixonic с MY.GAMES можно будет получить карьерные консультации, собрать разные ништяки и поиграть в Telegram-игру с возможностью выиграть набор для апгрейда ПК от GMNG.
Мероприятие доступно, как онлайн, так и офлайн. Билеты тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Новость жарче, чем пламя огнемета Чумного доктора! В игру Rush Royale от студии IT Territory добавили персонажей нашумевшего комикса «Майор Гром»!
До конца мая игроки Rush Royale смогут взять на себя роли героев фильма, сразиться с Чумным доктором и слизнями-разбойниками и узнать, как полицейский попал в фэнтези-мир магов и воинов. Новая карта, герой и пешки будут доступны всем пользователям в кооперативном режиме игры бесплатно.
В прошлом году фильм по комиксу издательства Bubble выпустили на Netflix – за месяц он собрал более 25 миллионов просмотров. В этом – сотрудничество с Rush Royale, игрой, которую установили более 20 миллионов раз. Успешный фильм + популярная игра = отличный коллаб!
Поздравляем команду и ждем вас в игре!
До конца мая игроки Rush Royale смогут взять на себя роли героев фильма, сразиться с Чумным доктором и слизнями-разбойниками и узнать, как полицейский попал в фэнтези-мир магов и воинов. Новая карта, герой и пешки будут доступны всем пользователям в кооперативном режиме игры бесплатно.
В прошлом году фильм по комиксу издательства Bubble выпустили на Netflix – за месяц он собрал более 25 миллионов просмотров. В этом – сотрудничество с Rush Royale, игрой, которую установили более 20 миллионов раз. Успешный фильм + популярная игра = отличный коллаб!
Поздравляем команду и ждем вас в игре!
⚡️Открыты вакансии Unity-разработчиков в команды студий содружества MY.GAMES!
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь.
Приглашаем Unity-разработчиков в студии Pixonic, Studio Nord, BIT.GAMES, IT Territory и Whalekit. Наша большая команда — это вселенная профессиональных возможностей, здесь ты можешь развиваться в разработке масштабных продуктов или стартапе нового проекта, создавать игры во многих жанрах — от казуалок до шуттеров, используя разные технологии.
Присылай нам свое резюме и мы предложим тебе несколько вакансий, релевантных твоему опыту. Будет круто если ты знаешь C#, имеешь опыт работы с Unity, а также умеешь работать с сетевыми мобильными играми.
Ждем твое резюме здесь.
Мы продолжаем рассказывать о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES и сегодня речь пойдет о студии Whalekit.
В команду Whalekit входят более 100 специалистов. Студия основана в 2004 году и специализируется на разработке высокотехнологичных мобильных 3D Action игр.
Whalekit известна по таким хитам, как Deer Hunter, Contract Killer и Frontline Commando, а в 2018 году порадовала миллионы геймеров мобильным зомби-апокалипсис-шутером Left to Survive. Накопленный опыт в мобильной разработке позволяет Whalekit постоянно пробовать новое, развивать своих сотрудников, решать сложные творческие и технические задачи.
Если ты интересуешься мобильными технологиями, любишь создавать игры и хочешь стать частью творческой команды с уникальным опытом, то Whalekit – именно то место, где ты сможешь реализовать свои творческие амбиции. Присоединяйся!
Вакансии компании можно посмотреть здесь.
В команду Whalekit входят более 100 специалистов. Студия основана в 2004 году и специализируется на разработке высокотехнологичных мобильных 3D Action игр.
Whalekit известна по таким хитам, как Deer Hunter, Contract Killer и Frontline Commando, а в 2018 году порадовала миллионы геймеров мобильным зомби-апокалипсис-шутером Left to Survive. Накопленный опыт в мобильной разработке позволяет Whalekit постоянно пробовать новое, развивать своих сотрудников, решать сложные творческие и технические задачи.
Если ты интересуешься мобильными технологиями, любишь создавать игры и хочешь стать частью творческой команды с уникальным опытом, то Whalekit – именно то место, где ты сможешь реализовать свои творческие амбиции. Присоединяйся!
Вакансии компании можно посмотреть здесь.