#вакансии #gamedev #ITTerritory
Вакансии недели в команду IT Territory, одного из лидеров российской игровой индустрии:
🎮 Менеджер по работе с инфлюенсерами
🎮 UI-дизайнер
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Маркетинговый аналитик
🎮 Java-разработчик
🎮 Unity-разработчик
Студия основана в 2004 году, за это время создано 17 браузерных и мобильных проектов, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру. Сейчас команда сфокусирована на мобильном направлении и, являясь студией полного цикла, успешно разрабатывает и продвигает собственные мобильные хиты.
В портфолио IT Territory такие хиты, как Rush Royale, Hawk: Freedom Squadron, «Эволюция 2», «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», Juggernaut Wars и многие другие.
IT Territory — команда профессионалов: геймдизайнеров, программистов, художников, маркетологов, тестировщиков и многих других. Нас уже 250 и всех нас объединяет одно — любовь к играм. Присоединяйтесь!✌️
Вакансии недели в команду IT Territory, одного из лидеров российской игровой индустрии:
🎮 Менеджер по работе с инфлюенсерами
🎮 UI-дизайнер
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Маркетинговый аналитик
🎮 Java-разработчик
🎮 Unity-разработчик
Студия основана в 2004 году, за это время создано 17 браузерных и мобильных проектов, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру. Сейчас команда сфокусирована на мобильном направлении и, являясь студией полного цикла, успешно разрабатывает и продвигает собственные мобильные хиты.
В портфолио IT Territory такие хиты, как Rush Royale, Hawk: Freedom Squadron, «Эволюция 2», «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», Juggernaut Wars и многие другие.
IT Territory — команда профессионалов: геймдизайнеров, программистов, художников, маркетологов, тестировщиков и многих других. Нас уже 250 и всех нас объединяет одно — любовь к играм. Присоединяйтесь!✌️
Откуда взялась профессия левел-дизайнера? Кто это такие? Кто был первым левел-дизом? В чем разница между ними, левел-артистами и, скажем, художниками окружения?
Порой во множественных сущностях путаются даже наши коллеги. Поэтому в новой статье мы расставляем все по полочкам и объясняем базовые понятия этой ниши геймдизайна.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Порой во множественных сущностях путаются даже наши коллеги. Поэтому в новой статье мы расставляем все по полочкам и объясняем базовые понятия этой ниши геймдизайна.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Время идет, игры развиваются, и некоторые пайплайны могут показывать себя уже не так хорошо, как раньше. И тогда стоит задуматься о том, как их улучшить. Рассмотрим этот кейс на примере ивентовых артов.
Мы обсудим, из чего состоит ивентовый арт, с чем его можно перепутать и как этого избежать, почему дизайн может не работать и как с этим бороться.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Мы обсудим, из чего состоит ивентовый арт, с чем его можно перепутать и как этого избежать, почему дизайн может не работать и как с этим бороться.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Когда состав арт-команды меняется, визуальный облик игры может постепенно преобразиться и уйти от оригинальной задумки. Чтобы не допустить этого, художники используют Art Design Document — свод правил, формирующих стиль проекта.
Арт-директор в IT Territory Игорь Архипов поделился правилами написания ADD, а также рассказал, как устроен рабочий процесс в команде художников Rush Royale.
Подробнее об этом читайте в нашем тексте:
Хабр / DTF
Арт-директор в IT Territory Игорь Архипов поделился правилами написания ADD, а также рассказал, как устроен рабочий процесс в команде художников Rush Royale.
Подробнее об этом читайте в нашем тексте:
Хабр / DTF
#вакансии #gamedev #BITGAMES
⚡️ Вакансии недели в команду BIT.GAMES. Студия была основана в 2002 году в Пензе, а в 2018 году присоединилась к MY.GAMES.
Сейчас в фокусе команды три проекта:
Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.
В основе команды — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования bhl и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. BIT.GAMES отличает отсутствие бюрократии в пользу человеческого общения и максимальный уровень творчества в пользу лучших идей.
🎮 2D-художник
🎮 Дизайнер пользовательских интерфейсов
🎮 Дизайнер уровней match-3
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Художник анимации и спецэффектов
⚡️ Вакансии недели в команду BIT.GAMES. Студия была основана в 2002 году в Пензе, а в 2018 году присоединилась к MY.GAMES.
Сейчас в фокусе команды три проекта:
Гильдия героев — олдскульная фэнтези RPG;
Storyngton Hall — игра, связавшая любовные истории и match-3;
Домовята — легендарная игра-симулятор про Домовёнка, в которую играют уже более 10 лет.
В основе команды — специалисты с многолетним опытом, которые росли вместе с индустрией. Благодаря этому появился собственный язык программирования bhl и отлаженная система передачи знаний как внутри компании, так и во вне. BIT.GAMES отличает отсутствие бюрократии в пользу человеческого общения и максимальный уровень творчества в пользу лучших идей.
🎮 2D-художник
🎮 Дизайнер пользовательских интерфейсов
🎮 Дизайнер уровней match-3
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Художник анимации и спецэффектов
В этом мае ты снова не узнаешь, кто убил Марка, но наверняка поймешь, что предпочтительнее — Cassandra или MySQL, как за-DDOS-ить себя под звук выстрела пробки от шампанского и где лучше использовать монолит, а где микросервисы.
Приходи на стенд от Pixonic и MY.GAMES на конференции HighLoad++ Foundation, и ты найдешь ответы на эти и многие другие вопросы.
Если интересуешься устройством игр-сервисов — эксперты Pixonic на стенде расскажут об архитектуре мультиплеерных игр на примере проекта с 200+ млн зарегистрированных пользователей (подробнее тут).
Также не пропусти доклады наших коллег в программе конференции:
13 мая, 18:00, зал «Ахиллес»
Алексей Лыков, технический директор MY.GAMES Cloud, расскажет про опыт MY.GAMES Cloud по обработке потерь и построению инфраструктуры.
14 мая, 18:00, зал «Альфа»
Алексей Капустин, старший программист Allods Team, представит как одна из самых популярных российских игр Warface держит нагрузку в десятки тысяч подключений.
Приходи на стенд от Pixonic и MY.GAMES на конференции HighLoad++ Foundation, и ты найдешь ответы на эти и многие другие вопросы.
Если интересуешься устройством игр-сервисов — эксперты Pixonic на стенде расскажут об архитектуре мультиплеерных игр на примере проекта с 200+ млн зарегистрированных пользователей (подробнее тут).
Также не пропусти доклады наших коллег в программе конференции:
13 мая, 18:00, зал «Ахиллес»
Алексей Лыков, технический директор MY.GAMES Cloud, расскажет про опыт MY.GAMES Cloud по обработке потерь и построению инфраструктуры.
14 мая, 18:00, зал «Альфа»
Алексей Капустин, старший программист Allods Team, представит как одна из самых популярных российских игр Warface держит нагрузку в десятки тысяч подключений.
Наши коллеги из Pixonic уже на Highload++ Foundation 2022!
На стенде Pixonic и MY.GAMES ребята рассказывают об особенностях разработки высоконапряжённых систем на примере проекта с более 200 млн. скачиваний. Кроме того, любой желающий может запустить специального бота, сыграть в мини-игру и поучаствовать в розыгрыше крутых игровых аксессуаров от GMNG.
Заглядывай к нам, у наспеченьки много интересного!
На стенде Pixonic и MY.GAMES ребята рассказывают об особенностях разработки высоконапряжённых систем на примере проекта с более 200 млн. скачиваний. Кроме того, любой желающий может запустить специального бота, сыграть в мини-игру и поучаствовать в розыгрыше крутых игровых аксессуаров от GMNG.
Заглядывай к нам, у нас
В IT-сфере бытует предубеждение, что работа тестировщиком — нудное и однообразное занятие. Но это совсем не так — это творческая, техническая и исследовательская деятельность, которая требует глубокого погружения в тему.
Тем не менее рутина все же есть — в основном она связана с регрессией. Чтобы уменьшить ее значение в рабочем процессе QA-команда студии Nord решила автоматизировать регрессионное тестирование. О результатах читайте в нашем тексте.
Хабр / DTF
Тем не менее рутина все же есть — в основном она связана с регрессией. Чтобы уменьшить ее значение в рабочем процессе QA-команда студии Nord решила автоматизировать регрессионное тестирование. О результатах читайте в нашем тексте.
Хабр / DTF
#gamedev #Pixonic #вакансии
📢Ола! Ни хао! ARPPU!
Знакомые слова? Тогда обрати внимание на сегодняшние вакансии студии Pixonic - разработчика игры War Robots!
Проект War Robots вышел в 2013 году, побывал на презентации Apple, собрал более чем 200 млн аудиторию и останавливаться на достигнутом явно не собирается. Чтобы сделать игру еще круче, наши коллеги объявляют о наборе новых сотрудников:
🦾 Менеджер поддержки со знанием испанского и английского языков
🦾 Менеджер поддержки со знанием китайского языка
🦾 Продуктовый аналитик
Ждем твоего резюме!
📢Ола! Ни хао! ARPPU!
Знакомые слова? Тогда обрати внимание на сегодняшние вакансии студии Pixonic - разработчика игры War Robots!
Проект War Robots вышел в 2013 году, побывал на презентации Apple, собрал более чем 200 млн аудиторию и останавливаться на достигнутом явно не собирается. Чтобы сделать игру еще круче, наши коллеги объявляют о наборе новых сотрудников:
🦾 Менеджер поддержки со знанием испанского и английского языков
🦾 Менеджер поддержки со знанием китайского языка
🦾 Продуктовый аналитик
Ждем твоего резюме!
Приглашаем всех желающих на онлайн-митап TBD PRO Game design!
📆 Когда:
9 июня 2022 года.
📋 Про что:
Расскажем, как с помощью современных инструментов улучшать баланс игры и настраивать филинг, почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать, а также зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Кроме того, среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
👥 Для кого:
- Профессиональных геймдизайнеров
- Комьюнити-менеджеров
- Всех, кто интересуется геймдизайном
Партнер мероприятия – игровая студия Whalekit. Информационную поддержку оказывают медиапроект о видеоиграх PLAYER ONE, игровое медиа DTF и крупнейшее сообщество геймдизайнеров “Манжеты ГД”.
В рамках митапа пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Узнать подробности и зарегистрироваться можно по ссылке.
📆 Когда:
9 июня 2022 года.
📋 Про что:
Расскажем, как с помощью современных инструментов улучшать баланс игры и настраивать филинг, почему хейтеры нужны проектам и как с ними работать, а также зачем состоявшимся профессионалам участвовать в гейм-джемах.
Кроме того, среди участников разыграем набор игровых аксессуаров от нашего партнера — компании GMNG.
👥 Для кого:
- Профессиональных геймдизайнеров
- Комьюнити-менеджеров
- Всех, кто интересуется геймдизайном
Партнер мероприятия – игровая студия Whalekit. Информационную поддержку оказывают медиапроект о видеоиграх PLAYER ONE, игровое медиа DTF и крупнейшее сообщество геймдизайнеров “Манжеты ГД”.
В рамках митапа пройдет HR-talks с рекрутером MY.GAMES и Head of Gamedesign студии Whalekit Александром Подрезовым.
Узнать подробности и зарегистрироваться можно по ссылке.
Разработка игр, как и искусство, в достаточной мере не формализована и не изучена с научной точки зрения. При создании игры во многом приходится основываться на своих ощущениях, опыте, чуйке и косвенных признаках вроде обратной связи от игроков. Геймдизайн пока ещё не превратился в науку — и большой вопрос, произойдёт ли это когда-нибудь. Но думается, что каждый геймдизайнер хотя бы раз мечтал о методичке «Как сделать хорошую игру».
Чтобы работать над игрой было легче, геймдизайнеры Pixonic держат под рукой модель игрового процесса. В своей статье они рассказывают, как эта модель реализована в популярных играх, а также делятся собственной методичкой для разработки игры.
Хабр / DTF
Чтобы работать над игрой было легче, геймдизайнеры Pixonic держат под рукой модель игрового процесса. В своей статье они рассказывают, как эта модель реализована в популярных играх, а также делятся собственной методичкой для разработки игры.
Хабр / DTF
Мы начинаем серию постов, рассказывающих о студиях, которые входят в структуру MY.GAMES. Открывает нашу рубрику один из старожилов – Studio Nord!
В настоящее время команда Studio Nord насчитывает более 130 сотрудников. С 2007 года Studio Nord занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр и объединяет команды, создавшие проекты Zero City и American Dad, которые были разработаны под наставничеством Studio Nord.
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Присоединяйся к нашим коллегам из Studio Nord, чтобы вместе с ними создавать настоящие игровые хиты!
Вакансии компании здесь.
В настоящее время команда Studio Nord насчитывает более 130 сотрудников. С 2007 года Studio Nord занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр и объединяет команды, создавшие проекты Zero City и American Dad, которые были разработаны под наставничеством Studio Nord.
Ключевой проект студии — симулятор средневекового замка с элементами RPG для мобильных устройств Hustle Castle. Его суммарная аудитория насчитывает свыше 75 миллионов пользователей по всему миру, а сама игра стала одним из самых популярных симуляторов в App Store и Google Play более чем в 100 странах.
Присоединяйся к нашим коллегам из Studio Nord, чтобы вместе с ними создавать настоящие игровые хиты!
Вакансии компании здесь.
27 мая отправляемся на главную IT-конференцию Урала – DUMP 2022! За чем стоит следить:
⚡️Давно хотели освоить профессию левел-дизайнера, но не знали, с чего начать? Не пропустите лекцию Василия Скобелева, старшего дизайнера локаций студии Pixonic, который расскажет «Почему меня еще не взяли на левел-дизайнера».
⚡️Все говорят слово «экосистема», но не все понимают, как она работает. Технический директор Allods Team Виктор Щепкин знает абсолютно точно – он выступит с докладом «Экосистема для работы с несколькими проектами на Unreal Engine 4: опыт MY.GAMES».
⚡️Важность аналитики в разработке и продюсировании игр сложно недооценивать. Как правильно использовать ее в работе расскажет старший продюсер Whalekit Александр Савин. Его выступление называется «Работа с аналитикой – от идеи до принятия решений».
⚡️Без креативности в GameDev никуда. Не пропустите доклад Александры Махудиновой, Head of PR Deus Craft: «Креативность — самый короткий путь к эффективным решениям: как и у кого воспитать».
⚡️Давно хотели освоить профессию левел-дизайнера, но не знали, с чего начать? Не пропустите лекцию Василия Скобелева, старшего дизайнера локаций студии Pixonic, который расскажет «Почему меня еще не взяли на левел-дизайнера».
⚡️Все говорят слово «экосистема», но не все понимают, как она работает. Технический директор Allods Team Виктор Щепкин знает абсолютно точно – он выступит с докладом «Экосистема для работы с несколькими проектами на Unreal Engine 4: опыт MY.GAMES».
⚡️Важность аналитики в разработке и продюсировании игр сложно недооценивать. Как правильно использовать ее в работе расскажет старший продюсер Whalekit Александр Савин. Его выступление называется «Работа с аналитикой – от идеи до принятия решений».
⚡️Без креативности в GameDev никуда. Не пропустите доклад Александры Махудиновой, Head of PR Deus Craft: «Креативность — самый короткий путь к эффективным решениям: как и у кого воспитать».
Для развития игрового проекта разработчики должны хорошо понимать потребности своего ядра — самой активной и вовлеченной части аудитории. Но что делать, если традиционного набора метрик недостаточно для анализа?
Артур Султан-Заде, руководитель группы монетизации студии Whalekit, на примере mid-core шутера Left to Survive, рассказывает о том, какие метрики нужно анализировать, чтобы сделать правильные выводы, а также делится собственными лайфхаками.
Хабр / DTF
Артур Султан-Заде, руководитель группы монетизации студии Whalekit, на примере mid-core шутера Left to Survive, рассказывает о том, какие метрики нужно анализировать, чтобы сделать правильные выводы, а также делится собственными лайфхаками.
Хабр / DTF
28-29 мая ищите нас в Новосибирске на CodeFest! Три причины, почему это нужно сделать:
1️⃣ Старший программист в IT Territory Алексей Жуков расскажет, как строить реактивный игровой сервер с Vert.x.
2️⃣ Ведущий QA-специалист Pixonic Антон Фурсов поразмышляет об автоматизации в геймдеве на примере того, как это происходит на проекте War Robots, и каким проектам она вообще нужна.
3️⃣ На совместном стенде Pixonic с MY.GAMES можно будет получить карьерные консультации, собрать разные ништяки и поиграть в Telegram-игру с возможностью выиграть набор для апгрейда ПК от GMNG.
Мероприятие доступно, как онлайн, так и офлайн. Билеты тут.
1️⃣ Старший программист в IT Territory Алексей Жуков расскажет, как строить реактивный игровой сервер с Vert.x.
2️⃣ Ведущий QA-специалист Pixonic Антон Фурсов поразмышляет об автоматизации в геймдеве на примере того, как это происходит на проекте War Robots, и каким проектам она вообще нужна.
3️⃣ На совместном стенде Pixonic с MY.GAMES можно будет получить карьерные консультации, собрать разные ништяки и поиграть в Telegram-игру с возможностью выиграть набор для апгрейда ПК от GMNG.
Мероприятие доступно, как онлайн, так и офлайн. Билеты тут.