Поговорим о Unity, а вернее — о том, какие хаки и особенности нужно знать, чтобы комфортно с ним работать.
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF
Облачный гейминг — будущее геймеров? Ведь компьютерное железо сейчас не достать, а когда это возможно, то не каждый может его себе позволить по текущим ценам. Кажется, игра через специализированные сервисы действительно становится более соблазнительной для обывателя.
Но что там по задержкам — ведь они должны быть гораздо больше, чем на локальном устройстве, и сильно тормозить процесс? Давайте в этом разбираться.
Читаем статью:
Хабр / DTF
Но что там по задержкам — ведь они должны быть гораздо больше, чем на локальном устройстве, и сильно тормозить процесс? Давайте в этом разбираться.
Читаем статью:
Хабр / DTF
Найм серверных разработчиков в 2022 году — какой он? Стоят ли того тестовые задания?
В одной из наших студий Whalekit от них отказались в пользу «офферов за один день». Почему и как пришли к этой идее — рассказываем на Хабре.
Читать статью
В одной из наших студий Whalekit от них отказались в пользу «офферов за один день». Почему и как пришли к этой идее — рассказываем на Хабре.
Читать статью
Многие знают, что Kubernetes имеет встроенный механизм для автоскалирования подов — Horizontal Pod Autoscaling (HPA). Но что, если надо принимать решение с учетом множества факторов: суммы метрик, зависимости от количества готовых контейнеров, процента или доли доступных/недоступных подов или даже времени суток? А если эти показатели важны для нас все вместе?
Мы в студии Whalekit смогли решить эту задачу. И отличным решением для этого стал Custom Pod Autoscaler (CPA).
Подробнее о CPA читайте в нашей статье:
Хабр / DTF
Мы в студии Whalekit смогли решить эту задачу. И отличным решением для этого стал Custom Pod Autoscaler (CPA).
Подробнее о CPA читайте в нашей статье:
Хабр / DTF
Осенью 2020 года War Robots получила ремастер-версию. Спустя год после этого ведущий менеджер проекта Дима Осипов на конференции WN Moscow подвел итоги, стоило ли оно того.
Спойлер: стоило. Почему — отвечаем на карточках.
Смотреть лекцию целиком
Спойлер: стоило. Почему — отвечаем на карточках.
Смотреть лекцию целиком
#вакансии #gamedev #AllodsTeam
🍏Вакансии недели в команду Allods Team. Это одна из старейших студий MY.GAMES, которая появилась в 2006 году. На данный момент в команде работает более 170 сотрудников. Студия специализируется на создании многопользовательских AAA-онлайн-игр, среди которых Skyforge, версия Warface для PS4 и Xbox One.
🎮 Программист C++
🎮 Бэкенд-разработчик
🎮 Ведущий 3D-моделлер по персонажам
🎮 Технический художник (UE5)
🎮 UI-дизайнер
🍏Вакансии недели в команду Allods Team. Это одна из старейших студий MY.GAMES, которая появилась в 2006 году. На данный момент в команде работает более 170 сотрудников. Студия специализируется на создании многопользовательских AAA-онлайн-игр, среди которых Skyforge, версия Warface для PS4 и Xbox One.
🎮 Программист C++
🎮 Бэкенд-разработчик
🎮 Ведущий 3D-моделлер по персонажам
🎮 Технический художник (UE5)
🎮 UI-дизайнер
Портфолио — лицо художника. При найме на работу оно оценивается в первую очередь, поэтому художник должен тщательно обдумать, как арты и модели характеризуют его.
Старший менеджер по подбору персонала в MY.GAMES Ольга Дёмина и креативный директор BIT.GAMES Антон Лунков рассказали, как составить портфолио, которое понравится игровой компании и увеличит шансы найти работу.
Подробнее об этом читайте в нашей статье:
Хабр / DTF
Старший менеджер по подбору персонала в MY.GAMES Ольга Дёмина и креативный директор BIT.GAMES Антон Лунков рассказали, как составить портфолио, которое понравится игровой компании и увеличит шансы найти работу.
Подробнее об этом читайте в нашей статье:
Хабр / DTF
Порой уже существующие распространенные решения — не значит оптимальные. И тогда приходится руководствоваться принципом: если что-то тебя не устраивает, сделай это сам, но лучше.
Сегодня рассказываем о про альтернативу Docker — быстрый и бесплатный инструмент под названием Stevedore, написанный одним из наших разработчиков из Allods Team.
Подробнее о разработке читайте по ссылке:
Хабр
Сегодня рассказываем о про альтернативу Docker — быстрый и бесплатный инструмент под названием Stevedore, написанный одним из наших разработчиков из Allods Team.
Подробнее о разработке читайте по ссылке:
Хабр
#вакансии #gamedev #ITTerritory
Вакансии недели в команду IT Territory, одного из лидеров российской игровой индустрии:
🎮 Менеджер по работе с инфлюенсерами
🎮 UI-дизайнер
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Маркетинговый аналитик
🎮 Java-разработчик
🎮 Unity-разработчик
Студия основана в 2004 году, за это время создано 17 браузерных и мобильных проектов, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру. Сейчас команда сфокусирована на мобильном направлении и, являясь студией полного цикла, успешно разрабатывает и продвигает собственные мобильные хиты.
В портфолио IT Territory такие хиты, как Rush Royale, Hawk: Freedom Squadron, «Эволюция 2», «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», Juggernaut Wars и многие другие.
IT Territory — команда профессионалов: геймдизайнеров, программистов, художников, маркетологов, тестировщиков и многих других. Нас уже 250 и всех нас объединяет одно — любовь к играм. Присоединяйтесь!✌️
Вакансии недели в команду IT Territory, одного из лидеров российской игровой индустрии:
🎮 Менеджер по работе с инфлюенсерами
🎮 UI-дизайнер
🎮 Гейм-дизайнер
🎮 Маркетинговый аналитик
🎮 Java-разработчик
🎮 Unity-разработчик
Студия основана в 2004 году, за это время создано 17 браузерных и мобильных проектов, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру. Сейчас команда сфокусирована на мобильном направлении и, являясь студией полного цикла, успешно разрабатывает и продвигает собственные мобильные хиты.
В портфолио IT Territory такие хиты, как Rush Royale, Hawk: Freedom Squadron, «Эволюция 2», «Легенда: Наследие драконов», «Аллоды Онлайн», Juggernaut Wars и многие другие.
IT Territory — команда профессионалов: геймдизайнеров, программистов, художников, маркетологов, тестировщиков и многих других. Нас уже 250 и всех нас объединяет одно — любовь к играм. Присоединяйтесь!✌️
Откуда взялась профессия левел-дизайнера? Кто это такие? Кто был первым левел-дизом? В чем разница между ними, левел-артистами и, скажем, художниками окружения?
Порой во множественных сущностях путаются даже наши коллеги. Поэтому в новой статье мы расставляем все по полочкам и объясняем базовые понятия этой ниши геймдизайна.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Порой во множественных сущностях путаются даже наши коллеги. Поэтому в новой статье мы расставляем все по полочкам и объясняем базовые понятия этой ниши геймдизайна.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Время идет, игры развиваются, и некоторые пайплайны могут показывать себя уже не так хорошо, как раньше. И тогда стоит задуматься о том, как их улучшить. Рассмотрим этот кейс на примере ивентовых артов.
Мы обсудим, из чего состоит ивентовый арт, с чем его можно перепутать и как этого избежать, почему дизайн может не работать и как с этим бороться.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Мы обсудим, из чего состоит ивентовый арт, с чем его можно перепутать и как этого избежать, почему дизайн может не работать и как с этим бороться.
Читаем статью здесь:
Хабр / DTF
Когда состав арт-команды меняется, визуальный облик игры может постепенно преобразиться и уйти от оригинальной задумки. Чтобы не допустить этого, художники используют Art Design Document — свод правил, формирующих стиль проекта.
Арт-директор в IT Territory Игорь Архипов поделился правилами написания ADD, а также рассказал, как устроен рабочий процесс в команде художников Rush Royale.
Подробнее об этом читайте в нашем тексте:
Хабр / DTF
Арт-директор в IT Territory Игорь Архипов поделился правилами написания ADD, а также рассказал, как устроен рабочий процесс в команде художников Rush Royale.
Подробнее об этом читайте в нашем тексте:
Хабр / DTF