MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
3 сентября исполняется 15 лет Studio Nord! Студия появилась в 2007 году в Санкт-Петербурге — первые пять лет ребята занимались социальными проектами. В 2013 году они выпустили первый хит — мобильную игру Jungle Heat. В 2017 году вышел мегахит Hustle Castle.…
Пришло время подвести итоги конкурса, посвященного юбилею Nord Studio. Правильно ответил на все вопросы и был выбран нашим рандомайзером пользователь @sgtmitten. В ближайшее время с ним свяжется наш администратор @notwing и расскажет, как забрать приз. Поздравляем!
Без лишних слов — три отличные tech-вакансии прямо сейчас!

🎮 Java-разработчик на проект Rush Royale

Что важно: отличное владение Java, уверенный навык работы с алгоритмами и структурами данных

🎮 Java-разработчик на проект «Аллоды Онлайн»

Что важно: отличное знание Java SE7 и выше, опыт многопоточной разработки, знание и умение применять на практике примитивы синхронизации.

🎮 Руководитель Unity-направления

Что важно: опыт в руководстве командой, умение разрабатывать и поддерживать архитектуру проекта

#вакансии
Чтобы реализовать игровую механику, гейм-дизайнеру нужно понятно описать свою идею разработчику. В игровых студиях для этого пишут техническое задание, где гейм-дизайнер подробно рассказывает, что он хочет получить, какие особенности должны быть у механики и так далее.

В нашей статье действующие гейм-дизайнеры и разработчики студий ITT и Panzerdog делятся своим опытом по постановке подобных задач.

Хабр/DTF
Хочешь прокачать свою карьеру в геймдеве или мечтаешь попасть в индустрию разработки игр? Тогда участвуй в нашем розыгрыше карьерных консультаций! Условия участия:

👉 Подпишись на наш канал
📝 Заполни гугл-форму, указав основную информацию о себе

20 человек, отобранных случайным образом, получат персональные карьерные консультации от опытных рекрутеров. Тебе помогут определиться с вектором профессионального развития, подскажут, что стоит поправить в резюме, и посоветуют, как лучше ориентироваться в текущей ситуации на рынке труда.

Итоги будут подведены 5-го октября в нашем телеграм-канале.
Мы продолжаем раскрывать подробности трудоустройства в геймдеве. До этого мы рассказывали, как устроиться на работу гейм-дизайнеру и как правильно составить резюме, чтобы попасть в игровую индустрию.

В статье ниже – вы найдете информацию для серверных разработчиков. Можно ли перейти из смежной сферы, нужно ли профильное образование, какие задачи обычно просят решить на собеседовании и многое другое. Обо всем этом рассказывают: технический директор Allods Team Сергей Спиридонов, технический директор IT Territory Владимир Летяго, технический директор IT Territory Антон Поцюс.

Хабр / DTF
Что объединяет финтех и геймдев? Можно ли сравнить платёжную систему с ААА-игрой? Какие есть общие задачи на бэкенде платёжной системы и игрового сервера?

Про это и многое другое, в видкасте Хабр Про, поговорили Антон Григорьев, СТО студии Pixonic, и Андрей Соколов, IT-директор Мир Plat.Form.

Смотрим здесь.
Почему создать сервер в геймдеве не так просто, как кажется на первый взгляд?

Алексей Жуков, старший программист в студии IT Territory, на примере проекта Rush Royale рассказывает про построение игрового сервера, а также описывает плюсы и минусы реактивного подхода.

Читать статью на Habr
🥳Сегодня день рождения у студии Whalekit — вот уже 18 лет она радует игроков первоклассными мобильными играми!

Главный хит студии — мобильный зомби-апокалипсис-шутер Left to Survive. Он появился на свет в 2018 году, а сегодня уже более 55 млн геймеров по всему миру развивают свои базы, ходят в рейды и объединяются друг с другом.

В честь дня рождения студии мы проводим мини-квиз. Переходите по ссылке и отвечайте на вопросы о студии. Победитель, выбранный случайным образом, получит брендированный шоппер и бутылку для воды. Итоги подведем в нашем канале 6 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✉️ Написать сопроводительное письмо не менее важно, чем составить резюме.

О том, как сделать это правильно, в наших карточках расскажет руководитель команды арт-подбора MY.GAMES Светлана Моталова.
Алексей Капустин, старший программист в Allods Team, рассказывает о серверной архитектуре онлайн-шутера Warface — как она устроена изнутри, почему был выбран кроссплатформенный мультиплеер, про метагейм, масштабирование и многое другое.

Хабр / DTF
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
🥳Сегодня день рождения у студии Whalekit — вот уже 18 лет она радует игроков первоклассными мобильными играми! Главный хит студии — мобильный зомби-апокалипсис-шутер Left to Survive. Он появился на свет в 2018 году, а сегодня уже более 55 млн геймеров по…
Пришло время определить главного знатока продуктов студии Whalekit. Судьба сегодня улыбнулась @kristel_ts. Ей достаются брендированный шоппер и бутылка для воды. В ближайшее время с ней свяжется наш администратор @notwing и расскажет, как забрать приз.
Этот кот хотел стать программистом, но даже не подозревал, что его ждет…

#котывайти
UI/UX-дизайн – это не только красивое оформление интерфейса, но и важная часть бизнес-стороны игры.

Александр Никитин, дизайнер интерфейсов в Pixonic, рассказал, из каких этапов состоит работа UI/UX-дизайнера и составил памятку, которая поможет решать возникающие во время работы проблемы.

Хабр / DTF
Сегодня исполняется 6 лет студии Panzerdog!

📆 Студия разработки игр Panzerdog появилась в 2016. Самый знаменитый продукт Panzerdog – мобильный шутер Tacticool.

🔫 Игра Tacticool – уникальный технологический продукт, признанный лучшим соревновательным шутером 2019 года в Google Play Market. Уже более 25 миллионов игроков по всему миру гоняют на машинах и участвуют в экшн-боях.

👨‍💻 Работать в Panzerdog можно очно и удаленно. Карьера в студии – это возможность профессионально расти, разрабатывать игры, участвовать в исследованиях и экспериментах.

🤔 В честь ДР студии мы подготовили мини-квиз. Ответьте правильно на три вопроса о Panzerdog и получите шанс выиграть набор брендированного мерча. Итоги подведем 17 октября.
️Вакансия дня: C++ разработчик️

MY.GAMES разыскивает разработчика, который хочет создавать крутые проекты!

🤔 Звучит интересно! А можно подробнее?

Вам предстоит проектировать и разрабатывать игровые механические подсистемы (C++/blueprints), плотно работать с дизайнерами и художниками для создания удобных инструментов, оптимизировать и фиксить баги, писать хороший, поддерживаемый код.

🥷 Какие пожелания к соискателю?

Наш идеальный кандидат имеет опыт коммерческой разработки от двух лет, хорошо знает С++ и алгоритмическую базу, понимает алгоритмические сложности и методы оптимизации, знает 3D математику. Будет здорово, если вы уже сталкивались с разработкой клиент-серверных приложений и работали с Unreal Engine 4.

🥯 А бонусы есть?

Есть и много! Мы предлагаем работу удаленно или с гибридным графиком, технику на привычной ОС, бонусы и скидки от партнеров, ДМС с первого рабочего дня, компенсацию занятий спортом, профессиональное обучение и занятия английским.

Ждем ваше резюме!
Principal Game Designer — должность относительно новая, а потому знакома не всем. При этом пользы от нее в разработке много.

В блоге Pixonic рассказали, кто такой принципал, за что он отвечает на проекте и для чего нужен, если есть лид.

Читать статью на Хабре
👨‍💻Собираетесь завтра на DevOops Conf 2022? Обязательно посетите нашу виртуальную витрину! Проходите тест на знание DevOps-практик, набирайте больше всех баллов и получите возможность выиграть Nintendo Switch.

👨‍🎓Не получилось с первого раза — не беда, ждем вас на офлайн-части 27-го октября. На нашем стенде можно будет пообщаться с DevOps-инженерами, а также повторно попытать удачу и выиграть главный приз.

🔥И бонус для всех любителей классного мерча. Если у вас на ноутбуке стало меньше стикеров, то пополнить коллекцию вы можете на нашем стенде.

Регистрация