MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Live stream finished (1 hour)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спасибо всем участникам вчерашнего стрима — это было круто! Мы будем продолжать практику прямых эфиров в нашем канале, напишите в комментариях, на какие темы вам было бы интересно пообщаться.

А пока — выкладываем запись нашего HR-talks и прилагаем PDF-версию презентации для вашего удобства. 🤗
Начинаем рабочую неделю со статьи про особенности работы с Unreal Engine. Виктор Щепкин из Allods Team подробно описывает, какие решения и процессы в студии используются при разработки проектов. Вы узнаете про:

Использование Unreal Engine Modules и Plugins
Cross-sharing технических решений
Cтандартизацию и валидацию данных

Это и многое другое вас ждет в статье по ссылкам ниже.

Хабр / DTF
Этот кот поздравляет всех, кто пишет код. С Днем программиста! 🥳

#котывайти
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
3 сентября исполняется 15 лет Studio Nord! Студия появилась в 2007 году в Санкт-Петербурге — первые пять лет ребята занимались социальными проектами. В 2013 году они выпустили первый хит — мобильную игру Jungle Heat. В 2017 году вышел мегахит Hustle Castle.…
Пришло время подвести итоги конкурса, посвященного юбилею Nord Studio. Правильно ответил на все вопросы и был выбран нашим рандомайзером пользователь @sgtmitten. В ближайшее время с ним свяжется наш администратор @notwing и расскажет, как забрать приз. Поздравляем!
Без лишних слов — три отличные tech-вакансии прямо сейчас!

🎮 Java-разработчик на проект Rush Royale

Что важно: отличное владение Java, уверенный навык работы с алгоритмами и структурами данных

🎮 Java-разработчик на проект «Аллоды Онлайн»

Что важно: отличное знание Java SE7 и выше, опыт многопоточной разработки, знание и умение применять на практике примитивы синхронизации.

🎮 Руководитель Unity-направления

Что важно: опыт в руководстве командой, умение разрабатывать и поддерживать архитектуру проекта

#вакансии
Чтобы реализовать игровую механику, гейм-дизайнеру нужно понятно описать свою идею разработчику. В игровых студиях для этого пишут техническое задание, где гейм-дизайнер подробно рассказывает, что он хочет получить, какие особенности должны быть у механики и так далее.

В нашей статье действующие гейм-дизайнеры и разработчики студий ITT и Panzerdog делятся своим опытом по постановке подобных задач.

Хабр/DTF
Хочешь прокачать свою карьеру в геймдеве или мечтаешь попасть в индустрию разработки игр? Тогда участвуй в нашем розыгрыше карьерных консультаций! Условия участия:

👉 Подпишись на наш канал
📝 Заполни гугл-форму, указав основную информацию о себе

20 человек, отобранных случайным образом, получат персональные карьерные консультации от опытных рекрутеров. Тебе помогут определиться с вектором профессионального развития, подскажут, что стоит поправить в резюме, и посоветуют, как лучше ориентироваться в текущей ситуации на рынке труда.

Итоги будут подведены 5-го октября в нашем телеграм-канале.
Мы продолжаем раскрывать подробности трудоустройства в геймдеве. До этого мы рассказывали, как устроиться на работу гейм-дизайнеру и как правильно составить резюме, чтобы попасть в игровую индустрию.

В статье ниже – вы найдете информацию для серверных разработчиков. Можно ли перейти из смежной сферы, нужно ли профильное образование, какие задачи обычно просят решить на собеседовании и многое другое. Обо всем этом рассказывают: технический директор Allods Team Сергей Спиридонов, технический директор IT Territory Владимир Летяго, технический директор IT Territory Антон Поцюс.

Хабр / DTF
Что объединяет финтех и геймдев? Можно ли сравнить платёжную систему с ААА-игрой? Какие есть общие задачи на бэкенде платёжной системы и игрового сервера?

Про это и многое другое, в видкасте Хабр Про, поговорили Антон Григорьев, СТО студии Pixonic, и Андрей Соколов, IT-директор Мир Plat.Form.

Смотрим здесь.
Почему создать сервер в геймдеве не так просто, как кажется на первый взгляд?

Алексей Жуков, старший программист в студии IT Territory, на примере проекта Rush Royale рассказывает про построение игрового сервера, а также описывает плюсы и минусы реактивного подхода.

Читать статью на Habr
🥳Сегодня день рождения у студии Whalekit — вот уже 18 лет она радует игроков первоклассными мобильными играми!

Главный хит студии — мобильный зомби-апокалипсис-шутер Left to Survive. Он появился на свет в 2018 году, а сегодня уже более 55 млн геймеров по всему миру развивают свои базы, ходят в рейды и объединяются друг с другом.

В честь дня рождения студии мы проводим мини-квиз. Переходите по ссылке и отвечайте на вопросы о студии. Победитель, выбранный случайным образом, получит брендированный шоппер и бутылку для воды. Итоги подведем в нашем канале 6 октября.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✉️ Написать сопроводительное письмо не менее важно, чем составить резюме.

О том, как сделать это правильно, в наших карточках расскажет руководитель команды арт-подбора MY.GAMES Светлана Моталова.
Алексей Капустин, старший программист в Allods Team, рассказывает о серверной архитектуре онлайн-шутера Warface — как она устроена изнутри, почему был выбран кроссплатформенный мультиплеер, про метагейм, масштабирование и многое другое.

Хабр / DTF
MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
🥳Сегодня день рождения у студии Whalekit — вот уже 18 лет она радует игроков первоклассными мобильными играми! Главный хит студии — мобильный зомби-апокалипсис-шутер Left to Survive. Он появился на свет в 2018 году, а сегодня уже более 55 млн геймеров по…
Пришло время определить главного знатока продуктов студии Whalekit. Судьба сегодня улыбнулась @kristel_ts. Ей достаются брендированный шоппер и бутылка для воды. В ближайшее время с ней свяжется наш администратор @notwing и расскажет, как забрать приз.