MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Запускаем рубрику #котывайти, посвященную домашних любимцам наших сотрудников. Ничего лишнего, только юмор и котики! 🐱
Первый в мире кроссворд был опубликован в воскресном номере газеты «New York World» более ста лет назад. С тех пор человечество полетело в космос, изобрело портативный компьютер и игрушки Хаги-Ваги, но тяга вписывать буквы в маленькие квадратики никуда не делась.

Наши коллеги из Pixonic специально для конференции Gamedev Weekend подготовили кроссворд на тему геймдева. Пишите свои ответы в комментариях, а если будет трудно — заглядывайте под спойлер!

По горизонтали:

1. Баг
2. Блокаут
3. Геймплей
4. Ассеты

По вертикали:

5. Облако
6. Растеризация
7. Стелс
8. Сцена
Пензенской игровой студии BIT.GAMES в этом году исполняется 20 лет: 15 из них — ребята разрабатывают игры, 3 — обучают разрабатывать. И нет, это не инфобизнес. Это жизненная потребность растить для себя кадры в региональных условиях.

Как организовать геймдев-просвещение и найти рабочие форматы обучения для начинающих специалистов и причем тут скамейки — читайте в нашем материале.

Хабр \ DTF \ Пикабу
Август — это теплая погода, много фруктов и, конечно, очередной геймдев-митап TBD PRO: UI/UX!

📆 Когда:

25 августа в 17:00, онлайн

🖥 Что в программе:

Эксперты из игровой индустрии поделятся опытом работы над игровыми интерфейсами, расскажут про UX-исследования и User Story игрока

👩‍🎨 Кому подходит:

- UI/UX-дизайнерам
- Арт-лидам
- Всем, кто интересуется интерфейсами

А еще для всех участников митапа мы проведем викторину с классными призами. Одним из условий будет подписка на канал MY GAMEDEV, так что подпишитесь на канал, если вы еще этого не сделали.

Бесплатная регистрация здесь
⚡️Пятничная подборка вакансий⚡️

🎮 Рендер программист в Allods Team

Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.)

🎮
Программист C++ (Warface)

Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности

🎮
С++ разработчик

Что важно: опыт работы в аналогичной должности от трех лет, математический базис
Весь мир сегодня обсуждает старт нового сериала из вселенной «Игры престолов», а мы представляем подборку интересных каналов на тему геймдева:

📜
Narratorika. Нарраторика — канал о сценаристике игр и нарративном дизайне

💡
Gamedev suffering. Он несёт свет геймдева в массы: интересные материалы связанные с геймдевом и индустрией, включая еженедельный дайджест

🎲
Геймдизайн. Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов

🪙
WN GameFi. Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn
В создании игрового арта принимает участие много людей. Чтобы координировать работу специалистов, нужен четкий пайплайн, в котором прописано, кто ответственен за разные аспекты и в какой момент нужно приниматься за работу.

Вадим Удальцов, 3D-художник студии BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.

Хабр \ DTF \ Пикабу
Станислав Старков, руководитель группы DevOps в студии Whalekit, рассказывает, чем занимается DevOps-инженер в геймдеве.

Какие инструменты использует, чем отличается от DevOps в классической разработке и что больше всего привлекает в работе — об этом в наших сегодняшних карточках ⬆️
Любая пятница становится лучше, когда в ней есть #котывайти 🐱
В играх существует огромное количество интерфейсов: инвентарь, диалоги, меню крафта и торговли, лобби, карта, деревья прокачки персонажа и его экипировки и многие другие. Все они позволяют игрокам взаимодействовать с представленными через интерфейс механиками, которые создатели игры заложили в свой проект.

Владислав Островский, UX\UI-дизайнер Pixonic, в своей статье подробно разбирает один из самых важных элементов игрового UI: HUD (heads-up display).

Хабр / DTF