Запускаем рубрику #котывайти, посвященную домашних любимцам наших сотрудников. Ничего лишнего, только юмор и котики! 🐱
Первый в мире кроссворд был опубликован в воскресном номере газеты «New York World» более ста лет назад. С тех пор человечество полетело в космос, изобрело портативный компьютер и игрушки Хаги-Ваги, но тяга вписывать буквы в маленькие квадратики никуда не делась.
Наши коллеги из Pixonic специально для конференции Gamedev Weekend подготовили кроссворд на тему геймдева. Пишите свои ответы в комментариях, а если будет трудно — заглядывайте под спойлер!
По горизонтали:
1.Баг
2. Блокаут
3. Геймплей
4. Ассеты
По вертикали:
5.Облако
6.Растеризация
7. Стелс
8. Сцена
Наши коллеги из Pixonic специально для конференции Gamedev Weekend подготовили кроссворд на тему геймдева. Пишите свои ответы в комментариях, а если будет трудно — заглядывайте под спойлер!
По горизонтали:
1.
5.
6.
Пензенской игровой студии BIT.GAMES в этом году исполняется 20 лет: 15 из них — ребята разрабатывают игры, 3 — обучают разрабатывать. И нет, это не инфобизнес. Это жизненная потребность растить для себя кадры в региональных условиях.
Как организовать геймдев-просвещение и найти рабочие форматы обучения для начинающих специалистов и причем тут скамейки — читайте в нашем материале.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Как организовать геймдев-просвещение и найти рабочие форматы обучения для начинающих специалистов и причем тут скамейки — читайте в нашем материале.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Август — это теплая погода, много фруктов и, конечно, очередной геймдев-митап TBD PRO: UI/UX!
📆 Когда:
25 августа в 17:00, онлайн
🖥 Что в программе:
Эксперты из игровой индустрии поделятся опытом работы над игровыми интерфейсами, расскажут про UX-исследования и User Story игрока
👩🎨 Кому подходит:
- UI/UX-дизайнерам
- Арт-лидам
- Всем, кто интересуется интерфейсами
А еще для всех участников митапа мы проведем викторину с классными призами. Одним из условий будет подписка на канал MY GAMEDEV, так что подпишитесь на канал, если вы еще этого не сделали.
Бесплатная регистрация здесь
📆 Когда:
25 августа в 17:00, онлайн
🖥 Что в программе:
Эксперты из игровой индустрии поделятся опытом работы над игровыми интерфейсами, расскажут про UX-исследования и User Story игрока
👩🎨 Кому подходит:
- UI/UX-дизайнерам
- Арт-лидам
- Всем, кто интересуется интерфейсами
А еще для всех участников митапа мы проведем викторину с классными призами. Одним из условий будет подписка на канал MY GAMEDEV, так что подпишитесь на канал, если вы еще этого не сделали.
Бесплатная регистрация здесь
⚡️Пятничная подборка вакансий⚡️
🎮 Рендер программист в Allods Team
Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.)
🎮 Программист C++ (Warface)
Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности
🎮 С++ разработчик
Что важно: опыт работы в аналогичной должности от трех лет, математический базис
🎮 Рендер программист в Allods Team
Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.)
🎮 Программист C++ (Warface)
Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности
🎮 С++ разработчик
Что важно: опыт работы в аналогичной должности от трех лет, математический базис
Весь мир сегодня обсуждает старт нового сериала из вселенной «Игры престолов», а мы представляем подборку интересных каналов на тему геймдева:
📜 Narratorika. Нарраторика — канал о сценаристике игр и нарративном дизайне
💡Gamedev suffering. Он несёт свет геймдева в массы: интересные материалы связанные с геймдевом и индустрией, включая еженедельный дайджест
🎲 Геймдизайн. Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов
🪙 WN GameFi. Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn
📜 Narratorika. Нарраторика — канал о сценаристике игр и нарративном дизайне
💡Gamedev suffering. Он несёт свет геймдева в массы: интересные материалы связанные с геймдевом и индустрией, включая еженедельный дайджест
🎲 Геймдизайн. Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов
🪙 WN GameFi. Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn
В создании игрового арта принимает участие много людей. Чтобы координировать работу специалистов, нужен четкий пайплайн, в котором прописано, кто ответственен за разные аспекты и в какой момент нужно приниматься за работу.
Вадим Удальцов, 3D-художник студии BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Вадим Удальцов, 3D-художник студии BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.
Хабр \ DTF \ Пикабу
Станислав Старков, руководитель группы DevOps в студии Whalekit, рассказывает, чем занимается DevOps-инженер в геймдеве.
Какие инструменты использует, чем отличается от DevOps в классической разработке и что больше всего привлекает в работе — об этом в наших сегодняшних карточках ⬆️
Какие инструменты использует, чем отличается от DevOps в классической разработке и что больше всего привлекает в работе — об этом в наших сегодняшних карточках ⬆️
Любая пятница становится лучше, когда в ней есть #котывайти 🐱