MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.74K subscribers
824 photos
12 videos
9 files
311 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
🔥Пять горящих пятничных вакансий!

🎮 SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)

Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов

🎮 3D ANIMATOR

Задачи:

- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези

🎮 BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ

Задачи:

- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark

🎮 Art Lead

Задачи:

- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)

🎮 Lead Unity 3D Developer

Задачи:

- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK
Приготовили для вас календарь геймдев-событий на август. Все ивенты можно посетить онлайн, кроме GameDev Weekend — он пройдет в офлайн-формате в Новосибирске.

📆4-7 августа
🕹GEN CON
🌐Индианаполис\Онлайн

📆13-14 августа
🕹GameDev Weekend 2022
🌐Новосибирск

📆22-23 августа
🕹Devcom
🌐Кельн\Онлайн

📆24-28 августа
🕹Gamescom
🌐Кельн\Онлайн

📆25 августа
🕹TBD PRO UI\UX
🌐Онлайн

А какие у вас планы на последний месяц лета? Пишите в комментариях!
Правило 20% — инициатива, разработанная в компании Google. В соответствии с ней, каждый сотрудник компании имеет право 20% рабочего времени посвящать сторонним проектам, не связанным с основной деятельностью. Благодаря правилу 20% в свое время появились на свет такие проекты, как Gmail и AdSense, а также сотни мелких фичей, многие из которых ушли в open source.

В студии Pixonic есть похожая инициатива. Называется она техдни. В этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану. С одним лишь условием: это не выходной, а значит пилить свои пет-проекты в это время не получится. Можно делать что-то связанное со своим рабочим проектом, на котором ты работаешь, но делать то, что тебе хочется, а не то, что надо. Например, запилить прототип новой фичи или пофиксить маленький баг, который тебя лично давным давно раздражал.

Подробнее про то, что такое техдни, и как они помогают в работе, читайте в блоге.
Наша традиционная рубрика «Геймдев-вакансии по пятницам»!

🎮
SRE-инженер в Pixonic

Что важно: опыт работы DevOps-инженером от 3-х лет, хорошее знание Linux, знание принципов работы git и gitflow.

🎮
FX-художник в Panzerdog

Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems).

🎮
Lead User Acquisition Manager в партнерскую студию MGVC

Что важно: умение работать с рекламными кампаниями на Facebook, Google, Unity.

🎮
Арт-директор в партнерскую студию MGVC

Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет.
6 августа отмечается День гейм-дизайнера. В честь праздника мы приготовили для вас 7 подкастов на русском и английском, посвящённых гейм-дизайну:

📣 Радио ГД
📣 Подпольный геймдизайн
📣 The Game Design Round Table
📣 Designer Notes
📣 Strategy Can Be Fun?
📣 Building the Game
📣 Board Game Design Lab

А какие подкасты на эту тему знаете вы? Расскажите в комментариях!
У фотореалистичных моделей есть множество применений: персонажи в играх, цифровые инфлюенсеры, цифровые помощники, CGI-персонажи и так далее. В перспективе любой человек сможет использовать своего цифрового двойника для взаимодействия с метавселенными.

Рассказываем в нашем блоге о моделировании реалистичных персонажей, а также делимся опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей.

Хабр \ DTF \ Пикабу
Бердск, август - и мы с тобою на Gamedev Weekend!

13-14 августа под Новосибирском пройдет конференция для разработчиков мобильных и компьютерных игр. Рассказываем о самых интересных событиях ивента:

📆 13 августа, 12:45 – 13:30

⚡️ Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер в Studio Nord, расскажет о полезных технических навыках для старта в гейм-дизайне.

📆 13 августа, 16:15 – 17:00

⚡️ Владимир Алямкин, руководитель команды разработки в Pushkin Studio, на примере Unreal Engine рассмотрит на чем базируется современный геймдев

📆 14 августа, 12:30 - 13:00

⚡️ Пахаруков Илья, руководитель отдела аналитики игрового направления VK, расскажет, как правильно оценивать игровые ивенты.

📆 14 августа, 13:00 - 13:30

⚡️ Артем Рипаков, исполнительный продюсер MGVC, расскажет про самые актуальные и используемые MGVC подходы в работе с проектами.
Запускаем рубрику #котывайти, посвященную домашних любимцам наших сотрудников. Ничего лишнего, только юмор и котики! 🐱
Первый в мире кроссворд был опубликован в воскресном номере газеты «New York World» более ста лет назад. С тех пор человечество полетело в космос, изобрело портативный компьютер и игрушки Хаги-Ваги, но тяга вписывать буквы в маленькие квадратики никуда не делась.

Наши коллеги из Pixonic специально для конференции Gamedev Weekend подготовили кроссворд на тему геймдева. Пишите свои ответы в комментариях, а если будет трудно — заглядывайте под спойлер!

По горизонтали:

1. Баг
2. Блокаут
3. Геймплей
4. Ассеты

По вертикали:

5. Облако
6. Растеризация
7. Стелс
8. Сцена
Пензенской игровой студии BIT.GAMES в этом году исполняется 20 лет: 15 из них — ребята разрабатывают игры, 3 — обучают разрабатывать. И нет, это не инфобизнес. Это жизненная потребность растить для себя кадры в региональных условиях.

Как организовать геймдев-просвещение и найти рабочие форматы обучения для начинающих специалистов и причем тут скамейки — читайте в нашем материале.

Хабр \ DTF \ Пикабу
Август — это теплая погода, много фруктов и, конечно, очередной геймдев-митап TBD PRO: UI/UX!

📆 Когда:

25 августа в 17:00, онлайн

🖥 Что в программе:

Эксперты из игровой индустрии поделятся опытом работы над игровыми интерфейсами, расскажут про UX-исследования и User Story игрока

👩‍🎨 Кому подходит:

- UI/UX-дизайнерам
- Арт-лидам
- Всем, кто интересуется интерфейсами

А еще для всех участников митапа мы проведем викторину с классными призами. Одним из условий будет подписка на канал MY GAMEDEV, так что подпишитесь на канал, если вы еще этого не сделали.

Бесплатная регистрация здесь
⚡️Пятничная подборка вакансий⚡️

🎮 Рендер программист в Allods Team

Что важно: Уверенное владение С++, владение одним из языком программирования GPU (HLSL, GLSL, CUDA и т.п.)

🎮
Программист C++ (Warface)

Что важно: Опыт разработки на С++ от двух лет, понимание принципов оптимизации и улучшения производительности

🎮
С++ разработчик

Что важно: опыт работы в аналогичной должности от трех лет, математический базис
Весь мир сегодня обсуждает старт нового сериала из вселенной «Игры престолов», а мы представляем подборку интересных каналов на тему геймдева:

📜
Narratorika. Нарраторика — канал о сценаристике игр и нарративном дизайне

💡
Gamedev suffering. Он несёт свет геймдева в массы: интересные материалы связанные с геймдевом и индустрией, включая еженедельный дайджест

🎲
Геймдизайн. Много материалов о геймдизайне: от разборов игровых механик до полезных рабочих инструментов

🪙
WN GameFi. Бизнес-новости про индустрию криптоигр. Пишем о ключевых событиях, связанных с рынком продуктов, построенных по модели pay-to-earn
В создании игрового арта принимает участие много людей. Чтобы координировать работу специалистов, нужен четкий пайплайн, в котором прописано, кто ответственен за разные аспекты и в какой момент нужно приниматься за работу.

Вадим Удальцов, 3D-художник студии BIT.GAMES, в своей статье рассказывает, как устроен арт-пайплайн на примере проекта Storyngton Hall.

Хабр \ DTF \ Пикабу
Станислав Старков, руководитель группы DevOps в студии Whalekit, рассказывает, чем занимается DevOps-инженер в геймдеве.

Какие инструменты использует, чем отличается от DevOps в классической разработке и что больше всего привлекает в работе — об этом в наших сегодняшних карточках ⬆️