MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.74K subscribers
825 photos
12 videos
9 files
312 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
На прошедшем HR-talks вы спрашивали, где искать работу в геймдеве. Мы подумали и решили сделать на эту тему серию постов. В этой подборке — телеграм-каналы с вакансиями для художников и дизайнеров:

🎨 Motion designer hunter
🎨 Digital Jobs
🎨 Точка входа ⚫️ Дизайн-вакансии
🎨 Freelance Desk
🎨 CG Freelance
🎨 Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА / фриланс
🎨 2DFA_job
🎨 BIG CG WORK

Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🔥🔥🔥Топ-вакансии недели:

Художник по интерфейсам, Санкт-Петербург

Задачи:

- создание макетов интерфейсов и элементов для них (иконок, шапок и т.п.);
- нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру.

Бэкенд-разработчик, Москва

Задачи:

- разработка бэкенда проекта (C#, TypeScript);
- оптимизация производительности;
- улучшение инфраструктуры.
Тест χ² — очень полезный аналитический инструмент, который тем не менее часто вызывает у аналитиков недопонимание и путаницу. Прежде всего это происходит из-за того, что существует целое семейство тестов χ², имеющих разные области применения. Дополнительную путаницу создает то, что тесты χ² часто рекомендуют применять для анализа продуктовых и маркетинговых воронок, а это обычно приводит к ошибочному использованию тестов.

Вячеслав Зотов, аналитик студии Whalekit, в своей статье разбирается, что объединяет χ²-тесты, какова область их применения и подробно исследует применимость χ²-тестов к анализу воронок. И все это с примерами на Python.

Хабр / DTF
На прошлой неделе мы публиковали подборку телеграм-каналов с вакансиями для художников и дизайнеров. Сегодня подобрали для вас телеграм-каналы и чаты с вакансиями для IT-специалистов.

⚙️ Game Development Jobs
⚙️ Вакансии Backend/Frontend
⚙️
IT Вакансии {Разработка | QA | DevOps | Management}
⚙️ PHP — вакансии, поиск работы и аналитика
⚙️ Python — вакансии и аналитика
⚙️ DevOps Jobs Работа и аналитика
⚙️ Unreal Engine Jobs
⚙️ Работа в IT
⚙️Telegram IT Job
⚙️ Job for Frontend (JavaScript + Node.js) developers


Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🔥Топ-вакансии недели:

UI-дизайнер, удаленно

Задачи:

- отрисовка графических элементов (GUI) и несложных артовых объектов;
- работа по UX-макетам в стиле проекта под руководством арт-директора;
- создание графического дизайна интерфейсов;
- нарезка в PS для передачи на вёрстку Unity-разработчикам.

Программист C++ (Warface), удаленно

Задачи:

- разработка игрового клиента и сопутствующего инструментария проекта Warface (консоли);
- работа с игровым движком CryEngine;
- разработка под несколько платформ: ПК, PS, Nintendo, Xbox;
- рефакторинг и оптимизация существующего кода.

Старший 3D-аниматор, удаленно

Задачи:

- создание персонажной 3D анимации в Maya (кейфрейм+анимации на основе motion capture данных).
Портирование игр не всегда проходит беспроблемно — одни проекты легко портировать, другие — нет. Все зависит от типа игры, платформ и других факторов.

Дмитрий Лисичкин, ведущий продюсер Allods Team, рассказывает, с чем его команде пришлось столкнуться при портировании MMO Skyforge на Switch. По ссылке ниже — пять вещей, с которыми все прошло как надо, а также пять вещей, с которыми возникли трудности.

Хабр / DTF
На прошедшем HR-Talk вы задавали вопрос – как попасть в геймдев из других профессий? Примеры наших коллег показывают – начать работу в геймдеве можно с абсолютно любым бекграундом!

Мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то цирковым фотографом, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через актерство. Листайте наши карточки и читайте полные истории по ссылкам ниже.

Хабр / DTF
🔥Пять горящих пятничных вакансий!

🎮 SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)

Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов

🎮 3D ANIMATOR

Задачи:

- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези

🎮 BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ

Задачи:

- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark

🎮 Art Lead

Задачи:

- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)

🎮 Lead Unity 3D Developer

Задачи:

- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK
Приготовили для вас календарь геймдев-событий на август. Все ивенты можно посетить онлайн, кроме GameDev Weekend — он пройдет в офлайн-формате в Новосибирске.

📆4-7 августа
🕹GEN CON
🌐Индианаполис\Онлайн

📆13-14 августа
🕹GameDev Weekend 2022
🌐Новосибирск

📆22-23 августа
🕹Devcom
🌐Кельн\Онлайн

📆24-28 августа
🕹Gamescom
🌐Кельн\Онлайн

📆25 августа
🕹TBD PRO UI\UX
🌐Онлайн

А какие у вас планы на последний месяц лета? Пишите в комментариях!
Правило 20% — инициатива, разработанная в компании Google. В соответствии с ней, каждый сотрудник компании имеет право 20% рабочего времени посвящать сторонним проектам, не связанным с основной деятельностью. Благодаря правилу 20% в свое время появились на свет такие проекты, как Gmail и AdSense, а также сотни мелких фичей, многие из которых ушли в open source.

В студии Pixonic есть похожая инициатива. Называется она техдни. В этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану. С одним лишь условием: это не выходной, а значит пилить свои пет-проекты в это время не получится. Можно делать что-то связанное со своим рабочим проектом, на котором ты работаешь, но делать то, что тебе хочется, а не то, что надо. Например, запилить прототип новой фичи или пофиксить маленький баг, который тебя лично давным давно раздражал.

Подробнее про то, что такое техдни, и как они помогают в работе, читайте в блоге.
Наша традиционная рубрика «Геймдев-вакансии по пятницам»!

🎮
SRE-инженер в Pixonic

Что важно: опыт работы DevOps-инженером от 3-х лет, хорошее знание Linux, знание принципов работы git и gitflow.

🎮
FX-художник в Panzerdog

Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems).

🎮
Lead User Acquisition Manager в партнерскую студию MGVC

Что важно: умение работать с рекламными кампаниями на Facebook, Google, Unity.

🎮
Арт-директор в партнерскую студию MGVC

Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет.
6 августа отмечается День гейм-дизайнера. В честь праздника мы приготовили для вас 7 подкастов на русском и английском, посвящённых гейм-дизайну:

📣 Радио ГД
📣 Подпольный геймдизайн
📣 The Game Design Round Table
📣 Designer Notes
📣 Strategy Can Be Fun?
📣 Building the Game
📣 Board Game Design Lab

А какие подкасты на эту тему знаете вы? Расскажите в комментариях!
У фотореалистичных моделей есть множество применений: персонажи в играх, цифровые инфлюенсеры, цифровые помощники, CGI-персонажи и так далее. В перспективе любой человек сможет использовать своего цифрового двойника для взаимодействия с метавселенными.

Рассказываем в нашем блоге о моделировании реалистичных персонажей, а также делимся опытом того, какие ограничения есть у современных конструкторов персонажей.

Хабр \ DTF \ Пикабу
Бердск, август - и мы с тобою на Gamedev Weekend!

13-14 августа под Новосибирском пройдет конференция для разработчиков мобильных и компьютерных игр. Рассказываем о самых интересных событиях ивента:

📆 13 августа, 12:45 – 13:30

⚡️ Вячеслав Сандаков, гейм-дизайнер в Studio Nord, расскажет о полезных технических навыках для старта в гейм-дизайне.

📆 13 августа, 16:15 – 17:00

⚡️ Владимир Алямкин, руководитель команды разработки в Pushkin Studio, на примере Unreal Engine рассмотрит на чем базируется современный геймдев

📆 14 августа, 12:30 - 13:00

⚡️ Пахаруков Илья, руководитель отдела аналитики игрового направления VK, расскажет, как правильно оценивать игровые ивенты.

📆 14 августа, 13:00 - 13:30

⚡️ Артем Рипаков, исполнительный продюсер MGVC, расскажет про самые актуальные и используемые MGVC подходы в работе с проектами.
Запускаем рубрику #котывайти, посвященную домашних любимцам наших сотрудников. Ничего лишнего, только юмор и котики! 🐱