MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.74K subscribers
825 photos
12 videos
9 files
312 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
Профессия комьюнити-менеджера весьма нервная — с ней легко можно заработать себе какой-нибудь диагноз. Чтобы отсрочить этот момент и совладать с игровым сообществом, комьюнити-менеджеру важно научиться чувствовать настроение аудитории и понимать ее цели.

Снежане Французовой, комьюнити-менеджеру BIT.GAMES, помогает в этом теория Ричарда Бартла о психотипах игроков. С помощью этой классификации можно быстро распознать мотивацию каждого отдельного игрока, а затем направить его в нужную сторону: в одних случаях — на помощь проекту, в других — на построение социальных связей.

На примере наших сегодняшних карточек мы покажем как работает эта модель. Подробнее по теме читайте в нашем блоге.

Хабр / DTF
По данным ESA, 70% современных игроков выбирает смартфоны, а 43% играют в PC.

А какой девайс в приоритете у тебя? Выбери соответствующий эмодзи под этим постом или расскажи в комментариях!
Человеческие взаимоотношения — это сложно. Если они не ладятся в коллективе, из-за такого недопонимания задачи могут бесконечно переделываться, сроки сдвигаться, сотрудники выгорать. Чтобы всего этого избежать, тоже необходимо проводить большую работу.

Оля и Алина Чупахины — дизайнер и разработчик из Pixonic, уже четвертый год работающие в одной продуктовой команде. За это время у них скопилось немало опыта в налаживании взаимопонимания между своими отделами. В статье на Хабре на примерах диалогов, когда-либо звучавших в их команде, они разбирают, как делать надо и не надо, чтобы находиться в коллективе было приятно, а бесконечные конфликты не стопорили работу.

Хабр
На прошедшем HR-talks вы спрашивали, где искать работу в геймдеве. Мы подумали и решили сделать на эту тему серию постов. В этой подборке — телеграм-каналы с вакансиями для художников и дизайнеров:

🎨 Motion designer hunter
🎨 Digital Jobs
🎨 Точка входа ⚫️ Дизайн-вакансии
🎨 Freelance Desk
🎨 CG Freelance
🎨 Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА / фриланс
🎨 2DFA_job
🎨 BIG CG WORK

Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🔥🔥🔥Топ-вакансии недели:

Художник по интерфейсам, Санкт-Петербург

Задачи:

- создание макетов интерфейсов и элементов для них (иконок, шапок и т.п.);
- нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру.

Бэкенд-разработчик, Москва

Задачи:

- разработка бэкенда проекта (C#, TypeScript);
- оптимизация производительности;
- улучшение инфраструктуры.
Тест χ² — очень полезный аналитический инструмент, который тем не менее часто вызывает у аналитиков недопонимание и путаницу. Прежде всего это происходит из-за того, что существует целое семейство тестов χ², имеющих разные области применения. Дополнительную путаницу создает то, что тесты χ² часто рекомендуют применять для анализа продуктовых и маркетинговых воронок, а это обычно приводит к ошибочному использованию тестов.

Вячеслав Зотов, аналитик студии Whalekit, в своей статье разбирается, что объединяет χ²-тесты, какова область их применения и подробно исследует применимость χ²-тестов к анализу воронок. И все это с примерами на Python.

Хабр / DTF
На прошлой неделе мы публиковали подборку телеграм-каналов с вакансиями для художников и дизайнеров. Сегодня подобрали для вас телеграм-каналы и чаты с вакансиями для IT-специалистов.

⚙️ Game Development Jobs
⚙️ Вакансии Backend/Frontend
⚙️
IT Вакансии {Разработка | QA | DevOps | Management}
⚙️ PHP — вакансии, поиск работы и аналитика
⚙️ Python — вакансии и аналитика
⚙️ DevOps Jobs Работа и аналитика
⚙️ Unreal Engine Jobs
⚙️ Работа в IT
⚙️Telegram IT Job
⚙️ Job for Frontend (JavaScript + Node.js) developers


Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🔥Топ-вакансии недели:

UI-дизайнер, удаленно

Задачи:

- отрисовка графических элементов (GUI) и несложных артовых объектов;
- работа по UX-макетам в стиле проекта под руководством арт-директора;
- создание графического дизайна интерфейсов;
- нарезка в PS для передачи на вёрстку Unity-разработчикам.

Программист C++ (Warface), удаленно

Задачи:

- разработка игрового клиента и сопутствующего инструментария проекта Warface (консоли);
- работа с игровым движком CryEngine;
- разработка под несколько платформ: ПК, PS, Nintendo, Xbox;
- рефакторинг и оптимизация существующего кода.

Старший 3D-аниматор, удаленно

Задачи:

- создание персонажной 3D анимации в Maya (кейфрейм+анимации на основе motion capture данных).
Портирование игр не всегда проходит беспроблемно — одни проекты легко портировать, другие — нет. Все зависит от типа игры, платформ и других факторов.

Дмитрий Лисичкин, ведущий продюсер Allods Team, рассказывает, с чем его команде пришлось столкнуться при портировании MMO Skyforge на Switch. По ссылке ниже — пять вещей, с которыми все прошло как надо, а также пять вещей, с которыми возникли трудности.

Хабр / DTF
На прошедшем HR-Talk вы задавали вопрос – как попасть в геймдев из других профессий? Примеры наших коллег показывают – начать работу в геймдеве можно с абсолютно любым бекграундом!

Мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то цирковым фотографом, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через актерство. Листайте наши карточки и читайте полные истории по ссылкам ниже.

Хабр / DTF
🔥Пять горящих пятничных вакансий!

🎮 SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)

Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов

🎮 3D ANIMATOR

Задачи:

- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези

🎮 BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ

Задачи:

- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark

🎮 Art Lead

Задачи:

- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)

🎮 Lead Unity 3D Developer

Задачи:

- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK
Приготовили для вас календарь геймдев-событий на август. Все ивенты можно посетить онлайн, кроме GameDev Weekend — он пройдет в офлайн-формате в Новосибирске.

📆4-7 августа
🕹GEN CON
🌐Индианаполис\Онлайн

📆13-14 августа
🕹GameDev Weekend 2022
🌐Новосибирск

📆22-23 августа
🕹Devcom
🌐Кельн\Онлайн

📆24-28 августа
🕹Gamescom
🌐Кельн\Онлайн

📆25 августа
🕹TBD PRO UI\UX
🌐Онлайн

А какие у вас планы на последний месяц лета? Пишите в комментариях!
Правило 20% — инициатива, разработанная в компании Google. В соответствии с ней, каждый сотрудник компании имеет право 20% рабочего времени посвящать сторонним проектам, не связанным с основной деятельностью. Благодаря правилу 20% в свое время появились на свет такие проекты, как Gmail и AdSense, а также сотни мелких фичей, многие из которых ушли в open source.

В студии Pixonic есть похожая инициатива. Называется она техдни. В этот день сотрудники могут заниматься не теми задачами, которые как-то связаны с обычным рабочим процессом, а сделать что-то по фану. С одним лишь условием: это не выходной, а значит пилить свои пет-проекты в это время не получится. Можно делать что-то связанное со своим рабочим проектом, на котором ты работаешь, но делать то, что тебе хочется, а не то, что надо. Например, запилить прототип новой фичи или пофиксить маленький баг, который тебя лично давным давно раздражал.

Подробнее про то, что такое техдни, и как они помогают в работе, читайте в блоге.
Наша традиционная рубрика «Геймдев-вакансии по пятницам»!

🎮
SRE-инженер в Pixonic

Что важно: опыт работы DevOps-инженером от 3-х лет, хорошее знание Linux, знание принципов работы git и gitflow.

🎮
FX-художник в Panzerdog

Что важно: опыт работы с игровыми движками (предпочтительно Unity), понимание работы шейдеров и систем частиц (Particle Systems).

🎮
Lead User Acquisition Manager в партнерскую студию MGVC

Что важно: умение работать с рекламными кампаниями на Facebook, Google, Unity.

🎮
Арт-директор в партнерскую студию MGVC

Что важно: наличие мидкорного портфолио, опыт работы в арт-направлении более 4-х лет.