👩🎨Гузалия Хашимова, руководитель арт-отдела в Astrum Entertainment, стала гостем канала ITMO.GAMEDEV. Поговорили честно и по делу о том, что на самом деле происходит в креативных командах:
➡️ Что такое "творческий хаос" — и как не дать ему поглотить проект?
➡️ Как руководителю сохранить баланс между свободой и дисциплиной?
➡️ Какие навыки реально важны для лидера арт-команды?
Если работаете с художниками или сами ими являетесь — этот выпуск точно стоит вашего внимания!
📺 ВКонтакте
📺 YouTube
➡️ Что такое "творческий хаос" — и как не дать ему поглотить проект?
➡️ Как руководителю сохранить баланс между свободой и дисциплиной?
➡️ Какие навыки реально важны для лидера арт-команды?
Если работаете с художниками или сами ими являетесь — этот выпуск точно стоит вашего внимания!
📺 ВКонтакте
📺 YouTube
VK Видео
Управление творчеством: арт-процесс без хаоса || Подкаст IGDD3
Руководитель отдела арт-дизайна в Astrum Entertainment, Гузалия Хашимова, ответила на ключевые вопросы: Что такое "творческий хаос" и как он проявляется? Как руководителю на ранних этапах распознать признаки начинающегося "творческого хаоса" в команде?…
🎤 Прошлая неделя запомнилась выступлениями спикеров Astrum Entertainment на геймдев-конференциях в различных городах и даже странах!
📍 В Минске на II Conf руководитель команды UI Warface Иван Лапшин рассказал: «Как мы делаем UI в Warface», а Антон Петряшев, ведущий продюсер «Мир домовят», поделился кейсом: «Разработка и вывод мобильной match-3 игры "Мир Домовят" на российский рынок в современных реалиях».
💡 В Ульяновске на IT-конференции "Стачка" нашу компанию представлял руководитель отдела бренд-менеджмента Иван Сидоренко с кейсом: «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».
🎮 В Москве на ивенте GAMEДНИ продюсер Андрей Реутов рассказал об истории видеоигр в России.
Парни, это было круто! 🔥
📍 В Минске на II Conf руководитель команды UI Warface Иван Лапшин рассказал: «Как мы делаем UI в Warface», а Антон Петряшев, ведущий продюсер «Мир домовят», поделился кейсом: «Разработка и вывод мобильной match-3 игры "Мир Домовят" на российский рынок в современных реалиях».
💡 В Ульяновске на IT-конференции "Стачка" нашу компанию представлял руководитель отдела бренд-менеджмента Иван Сидоренко с кейсом: «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».
🎮 В Москве на ивенте GAMEДНИ продюсер Андрей Реутов рассказал об истории видеоигр в России.
Парни, это было круто! 🔥
Принесли вам две отличные вакансии в компании Astrum Entertainment
🎮 C#-разработчик
Задачи: разработка бэкенда многопользовательской игры, командная работа с программистами и дизайнерами, проведение профилирования и оптимизации (память, производительность, сетевой трафик).
Что важно: серверная разработка от 3 лет, опыт с СУБД и клиент-серверными приложениями, мультипоточное и асинхронное программирование, знание алгоритмов и структур данных, хорошее знание C# или готовность быстро его освоить.
Будет плюсом: опыт с Docker, Kubernetes, Nomad, владение Linux, увлечение играми.
🎮 Разработчик Go
Задачи: разработка высоконагруженной системы авторизации Astrum, проектирование нового функционала, поддержка сервиса авторизации.
Что важно: коммерческая разработка на Go, опыт с SQL базами, знание HTTP и куки, опыт с git и Linux-подобными ОС.
🎮 C#-разработчик
Задачи: разработка бэкенда многопользовательской игры, командная работа с программистами и дизайнерами, проведение профилирования и оптимизации (память, производительность, сетевой трафик).
Что важно: серверная разработка от 3 лет, опыт с СУБД и клиент-серверными приложениями, мультипоточное и асинхронное программирование, знание алгоритмов и структур данных, хорошее знание C# или готовность быстро его освоить.
Будет плюсом: опыт с Docker, Kubernetes, Nomad, владение Linux, увлечение играми.
🎮 Разработчик Go
Задачи: разработка высоконагруженной системы авторизации Astrum, проектирование нового функционала, поддержка сервиса авторизации.
Что важно: коммерческая разработка на Go, опыт с SQL базами, знание HTTP и куки, опыт с git и Linux-подобными ОС.
Интересное из мира геймдева в традиционном дайджесте.
🎮 ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков
Победителям выделят до 15 млн рублей на создание демоверсии. Работы принимаются до 30 мая, завершить проекты нужно до октября 2026 года.
💰 Российская студия «Винторог» привлекла $250 тыс. инвестиций
Средства от Esprit Games пойдут на разработку нового проекта. Студия также ищет финансирование для АА-игры.
📉 Сокращения в литовских геймдев-компаниях
С начала 2025 года штат Moon Active в Литве сократился на 17,5%, Belka Games — на 7,4%, Wargaming — на 4%.
🧊 Анонсирован экшен-хоррор Displacement от Obelisk Studio
Игра про безумие на полярной станции представлена в Steam. Разработчики ищут финансирование для завершения проекта.
⚔️ Вышел ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion
Обновлённая версия RPG доступна на ПК и консолях за $50. В ремастере улучшены графика, анимации и геймплей, но нет поддержки русского языка.
🌸 Обновление «Магия весны» в LOST ARK
В обновлении QoL-улучшения, новые объекты в поместье, два новых игровых события и баланс-патч.
🎮 ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков
Победителям выделят до 15 млн рублей на создание демоверсии. Работы принимаются до 30 мая, завершить проекты нужно до октября 2026 года.
💰 Российская студия «Винторог» привлекла $250 тыс. инвестиций
Средства от Esprit Games пойдут на разработку нового проекта. Студия также ищет финансирование для АА-игры.
📉 Сокращения в литовских геймдев-компаниях
С начала 2025 года штат Moon Active в Литве сократился на 17,5%, Belka Games — на 7,4%, Wargaming — на 4%.
🧊 Анонсирован экшен-хоррор Displacement от Obelisk Studio
Игра про безумие на полярной станции представлена в Steam. Разработчики ищут финансирование для завершения проекта.
⚔️ Вышел ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion
Обновлённая версия RPG доступна на ПК и консолях за $50. В ремастере улучшены графика, анимации и геймплей, но нет поддержки русского языка.
🌸 Обновление «Магия весны» в LOST ARK
В обновлении QoL-улучшения, новые объекты в поместье, два новых игровых события и баланс-патч.
Понимание своего основного стиля — первый шаг к более продуктивному и комфортному взаимодействию с коллегами и друзьями. Мы разобрали четыре основных стиля общения на примере популярных игровых персонажей.
Как вы думаете, какой стиль общения чаще встречается в реальной жизни?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываем, что произошло в геймдеве за последнюю неделю.
🛍 Epic Games Store отменяет комиссию с первых $1 млн выручки
С июня 2025 года Epic не будет брать комиссию, если годовая выручка игры не превышает $1 млн. Это правило действует для каждого приложения отдельно.
🧾 Исходный код «Блицкрига» опубликован на GitHub
Хорошие новости для любителей ретро. Спустя 22 года после релиза Nival выложила код «Блицкрига» в открытый доступ. Использование разрешено только в некоммерческих целях.
🛑 СМИ: EA уволила сотни сотрудников и отменила игру по Titanfall
По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера сокращения затронули около 400 человек, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainmen — около 100 разработчиков. Также собщается, что была отменена разработка экстракшен-шутера во вселенной Titanfall.
💸 Microsoft повысила цены на консоли, аксессуары и игры
Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft. Причина — тарифы на импорт из Китая и рост издержек.
🏰 Kingdom Come: Deliverance 2 продалась тиражом свыше 3 млн копий
Сиквел Warhorse Studios достиг отметки через три месяца после релиза. Также студия планирует выпустить в 2025 году три платных DLC.
📈 Выручка Remedy выросла на 24% — отчасти благодаря Alan Wake 2
За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.
⚖️ Суд США запретил Apple брать комиссию за внешние платежи
Согласно постановлению, компании запрещено не только взимать комиссию с внешних транзакций, но и ограничивать кнопки, ссылки или дизайн призывов к оплате. Также Apple не может дискредитировать альтернативные платежи — только показывать нейтральное предупреждение.
🛍 Epic Games Store отменяет комиссию с первых $1 млн выручки
С июня 2025 года Epic не будет брать комиссию, если годовая выручка игры не превышает $1 млн. Это правило действует для каждого приложения отдельно.
🧾 Исходный код «Блицкрига» опубликован на GitHub
Хорошие новости для любителей ретро. Спустя 22 года после релиза Nival выложила код «Блицкрига» в открытый доступ. Использование разрешено только в некоммерческих целях.
🛑 СМИ: EA уволила сотни сотрудников и отменила игру по Titanfall
По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера сокращения затронули около 400 человек, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainmen — около 100 разработчиков. Также собщается, что была отменена разработка экстракшен-шутера во вселенной Titanfall.
💸 Microsoft повысила цены на консоли, аксессуары и игры
Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft. Причина — тарифы на импорт из Китая и рост издержек.
🏰 Kingdom Come: Deliverance 2 продалась тиражом свыше 3 млн копий
Сиквел Warhorse Studios достиг отметки через три месяца после релиза. Также студия планирует выпустить в 2025 году три платных DLC.
📈 Выручка Remedy выросла на 24% — отчасти благодаря Alan Wake 2
За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.
⚖️ Суд США запретил Apple брать комиссию за внешние платежи
Согласно постановлению, компании запрещено не только взимать комиссию с внешних транзакций, но и ограничивать кнопки, ссылки или дизайн призывов к оплате. Также Apple не может дискредитировать альтернативные платежи — только показывать нейтральное предупреждение.
Вы узнаете:
- Какие у продюсера сетевых шутеров любимые сетевые шутеры?
- Что будет, если скинуть 7 миллионов мечей на карту в ММО игре?
- Читеры — как существуют и как с ними бороться?
- Где спрятать наш культурный код в мировом релизе?
И это далеко не все темы, которые обсудили парни 30+, выросшие на классических играх.
Приятного прослушивания!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Степан Горохов из Astrum Entertainment. Продюсер игры NCORE о сетевых шутерах в подкасте НУБЗ
Пообщались с точно игровым продюсером Степаном Гороховым! Потому что мы очень любим шутеры. - Какие у продюсера сетевых шутеров любимые сетевые шутеры? - В чём гениальность Half Life? - Как Степан стал делать игры в табличках? - Что будет, если скинуть 7…