MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.74K subscribers
833 photos
12 videos
9 files
313 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
🎙 Денис Крюков, руководитель отдела медиа-проектов и киберспорта в Astrum Entertainment, стал гостем нового подкаста у геймдев-эксперта Евгения Гришакова.

Ребята обсудили какие ресурсы нужны для развития киберспорта, как киберспорт влияет на игровое сообщество и монетизацию, а также как инди-разработчику запустить свой кибертурнир.

Смотрите на любой удобной платформе:

ВКонтакте
YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываем, что интересного произошло в геймдеве за последнюю неделю.

📘 На русском вышла книга Джейсона Шрайера о Blizzard

Книга «Нужно больше золота» рассказывает об истории Blizzard — от основания до сокращений 2023 года. На русском её выпустило издательство «Бомбора».

💵 Аркадные айдлеры принесли SayGames $300 млн

Компания раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров. Среди самых успешных игр — My Perfect Hotel и Dreamdale.

🛑 Закрылась Makea Games — авторы симулятора паркура Supermoves

Финская инди-студия Makea Games прекратила существование после трех лет работы. Она решила закрыть свои двери из-за низкой популярности ее дебютной игры Supermoves: World of Parkour.

🛠 Dwarf Fortress продалась в Steam тиражом свыше 1 млн

Издательство Kitfox Games поделилось информацией о новых успехах доступной в Steam платной версии легендарного симулятора колонии дварфов Dwarf Fortress.

📉 Выручка tinyBuild упала на 22%, но убытки сократились втрое

Компания подвела итоги 2024 года. Самыми успешными стали DUCKSIDE, Drill Core и Deadside. Четыре игры вошли в топ-150 самых ожидаемых проектов Steam.

🧩 Ubisoft выпустила инструмент для симуляции дальтонизма Chroma

Ubisoft представила в открытом доступе инструмент для симуляции дальтонизма Chroma. Он позволяет разработчикам точно воспроизводить подобный опыт и создавать доступный контент для пользователей с этой особенностью.
👩‍🎨Гузалия Хашимова, руководитель арт-отдела в Astrum Entertainment, стала гостем канала ITMO.GAMEDEV. Поговорили честно и по делу о том, что на самом деле происходит в креативных командах:

➡️ Что такое "творческий хаос" — и как не дать ему поглотить проект?
➡️ Как руководителю сохранить баланс между свободой и дисциплиной?
➡️ Какие навыки реально важны для лидера арт-команды?

Если работаете с художниками или сами ими являетесь — этот выпуск точно стоит вашего внимания!

📺 ВКонтакте
📺 YouTube
🎤 Прошлая неделя запомнилась выступлениями спикеров Astrum Entertainment на геймдев-конференциях в различных городах и даже странах!

📍 В Минске на II Conf руководитель команды UI Warface Иван Лапшин рассказал: «Как мы делаем UI в Warface», а Антон Петряшев, ведущий продюсер «Мир домовят», поделился кейсом: «Разработка и вывод мобильной match-3 игры "Мир Домовят" на российский рынок в современных реалиях».

💡 В Ульяновске на IT-конференции "Стачка" нашу компанию представлял руководитель отдела бренд-менеджмента Иван Сидоренко с кейсом: «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».

🎮 В Москве на ивенте GAMEДНИ продюсер Андрей Реутов рассказал об истории видеоигр в России.

Парни, это было круто! 🔥
Принесли вам две отличные вакансии в компании Astrum Entertainment

🎮 C#-разработчик

Задачи: разработка бэкенда многопользовательской игры, командная работа с программистами и дизайнерами, проведение профилирования и оптимизации (память, производительность, сетевой трафик).

Что важно: серверная разработка от 3 лет, опыт с СУБД и клиент-серверными приложениями, мультипоточное и асинхронное программирование, знание алгоритмов и структур данных, хорошее знание C# или готовность быстро его освоить.

Будет плюсом: опыт с Docker, Kubernetes, Nomad, владение Linux, увлечение играми.

🎮 Разработчик Go

Задачи: разработка высоконагруженной системы авторизации Astrum, проектирование нового функционала, поддержка сервиса авторизации.

Что важно: коммерческая разработка на Go, опыт с SQL базами, знание HTTP и куки, опыт с git и Linux-подобными ОС.
Интересное из мира геймдева в традиционном дайджесте.

🎮 ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков

Победителям выделят до 15 млн рублей на создание демоверсии. Работы принимаются до 30 мая, завершить проекты нужно до октября 2026 года.

💰 Российская студия «Винторог» привлекла $250 тыс. инвестиций

Средства от Esprit Games пойдут на разработку нового проекта. Студия также ищет финансирование для АА-игры.

📉 Сокращения в литовских геймдев-компаниях

С начала 2025 года штат Moon Active в Литве сократился на 17,5%, Belka Games — на 7,4%, Wargaming — на 4%.

🧊 Анонсирован экшен-хоррор Displacement от Obelisk Studio

Игра про безумие на полярной станции представлена в Steam. Разработчики ищут финансирование для завершения проекта.

⚔️ Вышел ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion

Обновлённая версия RPG доступна на ПК и консолях за $50. В ремастере улучшены графика, анимации и геймплей, но нет поддержки русского языка.

🌸 Обновление «Магия весны» в LOST ARK

В обновлении QoL-улучшения, новые объекты в поместье, два новых игровых события и баланс-патч.
⭐️ Каждый из нас общается по-разному: кто-то прямолинеен, а кто-то предпочитает обходить острые углы. Но мало кто всерьёз задумывается о том, что манера общения напрямую влияет на то, как человека воспринимают окружающие.

Понимание своего основного стиля — первый шаг к более продуктивному и комфортному взаимодействию с коллегами и друзьями. Мы разобрали четыре основных стиля общения на примере популярных игровых персонажей.

Как вы думаете, какой стиль общения чаще встречается в реальной жизни?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываем, что произошло в геймдеве за последнюю неделю.

🛍 Epic Games Store отменяет комиссию с первых $1 млн выручки

С июня 2025 года Epic не будет брать комиссию, если годовая выручка игры не превышает $1 млн. Это правило действует для каждого приложения отдельно.

🧾 Исходный код «Блицкрига» опубликован на GitHub

Хорошие новости для любителей ретро. Спустя 22 года после релиза Nival выложила код «Блицкрига» в открытый доступ. Использование разрешено только в некоммерческих целях.

🛑 СМИ: EA уволила сотни сотрудников и отменила игру по Titanfall

По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера сокращения затронули около 400 человек, значительная часть увольнений пришлась на студию Respawn Entertainmen — около 100 разработчиков. Также собщается, что была отменена разработка экстракшен-шутера во вселенной Titanfall.

💸 Microsoft повысила цены на консоли, аксессуары и игры

Корпорация Microsoft объявила о новой ценовой политике. Согласно ей, с 1 мая выросли мировые цены на все консоли Xbox последнего поколения. Помимо этого, к рождественскому сезону подрастут цены на некоторые игры, созданные игровыми студиями Microsoft. Причина — тарифы на импорт из Китая и рост издержек.

🏰 Kingdom Come: Deliverance 2 продалась тиражом свыше 3 млн копий

Сиквел Warhorse Studios достиг отметки через три месяца после релиза. Также студия планирует выпустить в 2025 году три платных DLC.

📈 Выручка Remedy выросла на 24% — отчасти благодаря Alan Wake 2

За квартал с января по март 2025 года выручка студии Remedy выросла на 24,1% по сравнению с этим же периодом годом ранее, а операционная прибыль составила 1,3 миллиона евро вместо убытков в 2,1 миллиона евро годом ранее.

⚖️ Суд США запретил Apple брать комиссию за внешние платежи

Согласно постановлению, компании запрещено не только взимать комиссию с внешних транзакций, но и ограничивать кнопки, ссылки или дизайн призывов к оплате. Также Apple не может дискредитировать альтернативные платежи — только показывать нейтральное предупреждение.
🎧 Степан Горохов, продюсер Astrum Entertainment, стал гостем подкаста «Никнейм уже был занят».

Вы узнаете:

- Какие у продюсера сетевых шутеров любимые сетевые шутеры?
- Что будет, если скинуть 7 миллионов мечей на карту в ММО игре?
- Читеры — как существуют и как с ними бороться?
- Где спрятать наш культурный код в мировом релизе?

И это далеко не все темы, которые обсудили парни 30+, выросшие на классических играх.

Приятного прослушивания!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM