Профессия комьюнити-менеджера весьма нервная — с ней легко можно заработать себе какой-нибудь диагноз. Чтобы отсрочить этот момент и совладать с игровым сообществом, комьюнити-менеджеру важно научиться чувствовать настроение аудитории и понимать ее цели.
Снежане Французовой, комьюнити-менеджеру BIT.GAMES, помогает в этом теория Ричарда Бартла о психотипах игроков. С помощью этой классификации можно быстро распознать мотивацию каждого отдельного игрока, а затем направить его в нужную сторону: в одних случаях — на помощь проекту, в других — на построение социальных связей.
На примере наших сегодняшних карточек мы покажем как работает эта модель. Подробнее по теме читайте в нашем блоге.
Хабр / DTF
Снежане Французовой, комьюнити-менеджеру BIT.GAMES, помогает в этом теория Ричарда Бартла о психотипах игроков. С помощью этой классификации можно быстро распознать мотивацию каждого отдельного игрока, а затем направить его в нужную сторону: в одних случаях — на помощь проекту, в других — на построение социальных связей.
На примере наших сегодняшних карточек мы покажем как работает эта модель. Подробнее по теме читайте в нашем блоге.
Хабр / DTF
Человеческие взаимоотношения — это сложно. Если они не ладятся в коллективе, из-за такого недопонимания задачи могут бесконечно переделываться, сроки сдвигаться, сотрудники выгорать. Чтобы всего этого избежать, тоже необходимо проводить большую работу.
Оля и Алина Чупахины — дизайнер и разработчик из Pixonic, уже четвертый год работающие в одной продуктовой команде. За это время у них скопилось немало опыта в налаживании взаимопонимания между своими отделами. В статье на Хабре на примерах диалогов, когда-либо звучавших в их команде, они разбирают, как делать надо и не надо, чтобы находиться в коллективе было приятно, а бесконечные конфликты не стопорили работу.
Хабр
Оля и Алина Чупахины — дизайнер и разработчик из Pixonic, уже четвертый год работающие в одной продуктовой команде. За это время у них скопилось немало опыта в налаживании взаимопонимания между своими отделами. В статье на Хабре на примерах диалогов, когда-либо звучавших в их команде, они разбирают, как делать надо и не надо, чтобы находиться в коллективе было приятно, а бесконечные конфликты не стопорили работу.
Хабр
На прошедшем HR-talks вы спрашивали, где искать работу в геймдеве. Мы подумали и решили сделать на эту тему серию постов. В этой подборке — телеграм-каналы с вакансиями для художников и дизайнеров:
🎨 Motion designer hunter
🎨 Digital Jobs
🎨 Точка входа ⚫️ Дизайн-вакансии
🎨 Freelance Desk
🎨 CG Freelance
🎨 Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА / фриланс
🎨 2DFA_job
🎨 BIG CG WORK
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🎨 Motion designer hunter
🎨 Digital Jobs
🎨 Точка входа ⚫️ Дизайн-вакансии
🎨 Freelance Desk
🎨 CG Freelance
🎨 Ищу ИЛЛЮСТРАТОРА / фриланс
🎨 2DFA_job
🎨 BIG CG WORK
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🔥🔥🔥Топ-вакансии недели:
Художник по интерфейсам, Санкт-Петербург
Задачи:
- создание макетов интерфейсов и элементов для них (иконок, шапок и т.п.);
- нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру.
Бэкенд-разработчик, Москва
Задачи:
- разработка бэкенда проекта (C#, TypeScript);
- оптимизация производительности;
- улучшение инфраструктуры.
Художник по интерфейсам, Санкт-Петербург
Задачи:
- создание макетов интерфейсов и элементов для них (иконок, шапок и т.п.);
- нарезка и подготовка интерфейсов для импорта в игру.
Бэкенд-разработчик, Москва
Задачи:
- разработка бэкенда проекта (C#, TypeScript);
- оптимизация производительности;
- улучшение инфраструктуры.
Тест χ² — очень полезный аналитический инструмент, который тем не менее часто вызывает у аналитиков недопонимание и путаницу. Прежде всего это происходит из-за того, что существует целое семейство тестов χ², имеющих разные области применения. Дополнительную путаницу создает то, что тесты χ² часто рекомендуют применять для анализа продуктовых и маркетинговых воронок, а это обычно приводит к ошибочному использованию тестов.
Вячеслав Зотов, аналитик студии Whalekit, в своей статье разбирается, что объединяет χ²-тесты, какова область их применения и подробно исследует применимость χ²-тестов к анализу воронок. И все это с примерами на Python.
Хабр / DTF
Вячеслав Зотов, аналитик студии Whalekit, в своей статье разбирается, что объединяет χ²-тесты, какова область их применения и подробно исследует применимость χ²-тестов к анализу воронок. И все это с примерами на Python.
Хабр / DTF
На прошлой неделе мы публиковали подборку телеграм-каналов с вакансиями для художников и дизайнеров. Сегодня подобрали для вас телеграм-каналы и чаты с вакансиями для IT-специалистов.
⚙️ Game Development Jobs
⚙️ Вакансии Backend/Frontend
⚙️ IT Вакансии {Разработка | QA | DevOps | Management}
⚙️ PHP — вакансии, поиск работы и аналитика
⚙️ Python — вакансии и аналитика
⚙️ DevOps Jobs Работа и аналитика
⚙️ Unreal Engine Jobs
⚙️ Работа в IT
⚙️Telegram IT Job
⚙️ Job for Frontend (JavaScript + Node.js) developers
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
⚙️ Game Development Jobs
⚙️ Вакансии Backend/Frontend
⚙️ IT Вакансии {Разработка | QA | DevOps | Management}
⚙️ PHP — вакансии, поиск работы и аналитика
⚙️ Python — вакансии и аналитика
⚙️ DevOps Jobs Работа и аналитика
⚙️ Unreal Engine Jobs
⚙️ Работа в IT
⚙️Telegram IT Job
⚙️ Job for Frontend (JavaScript + Node.js) developers
Знаете другие каналы? Расскажите в комментариях!
🔥Топ-вакансии недели:
UI-дизайнер, удаленно
Задачи:
- отрисовка графических элементов (GUI) и несложных артовых объектов;
- работа по UX-макетам в стиле проекта под руководством арт-директора;
- создание графического дизайна интерфейсов;
- нарезка в PS для передачи на вёрстку Unity-разработчикам.
Программист C++ (Warface), удаленно
Задачи:
- разработка игрового клиента и сопутствующего инструментария проекта Warface (консоли);
- работа с игровым движком CryEngine;
- разработка под несколько платформ: ПК, PS, Nintendo, Xbox;
- рефакторинг и оптимизация существующего кода.
Старший 3D-аниматор, удаленно
Задачи:
- создание персонажной 3D анимации в Maya (кейфрейм+анимации на основе motion capture данных).
UI-дизайнер, удаленно
Задачи:
- отрисовка графических элементов (GUI) и несложных артовых объектов;
- работа по UX-макетам в стиле проекта под руководством арт-директора;
- создание графического дизайна интерфейсов;
- нарезка в PS для передачи на вёрстку Unity-разработчикам.
Программист C++ (Warface), удаленно
Задачи:
- разработка игрового клиента и сопутствующего инструментария проекта Warface (консоли);
- работа с игровым движком CryEngine;
- разработка под несколько платформ: ПК, PS, Nintendo, Xbox;
- рефакторинг и оптимизация существующего кода.
Старший 3D-аниматор, удаленно
Задачи:
- создание персонажной 3D анимации в Maya (кейфрейм+анимации на основе motion capture данных).
Портирование игр не всегда проходит беспроблемно — одни проекты легко портировать, другие — нет. Все зависит от типа игры, платформ и других факторов.
Дмитрий Лисичкин, ведущий продюсер Allods Team, рассказывает, с чем его команде пришлось столкнуться при портировании MMO Skyforge на Switch. По ссылке ниже — пять вещей, с которыми все прошло как надо, а также пять вещей, с которыми возникли трудности.
Хабр / DTF
Дмитрий Лисичкин, ведущий продюсер Allods Team, рассказывает, с чем его команде пришлось столкнуться при портировании MMO Skyforge на Switch. По ссылке ниже — пять вещей, с которыми все прошло как надо, а также пять вещей, с которыми возникли трудности.
Хабр / DTF
На прошедшем HR-Talk вы задавали вопрос – как попасть в геймдев из других профессий? Примеры наших коллег показывают – начать работу в геймдеве можно с абсолютно любым бекграундом!
Мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то цирковым фотографом, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через актерство. Листайте наши карточки и читайте полные истории по ссылкам ниже.
Хабр / DTF
Мы поговорили с несколькими сотрудниками из наших студий о том, как они попали в геймдев: кто-то работал в банке, кто-то цирковым фотографом, а кто-то уже в детстве создавал 4Х-стратегии, но к разработке игр пришел через актерство. Листайте наши карточки и читайте полные истории по ссылкам ниже.
Хабр / DTF
🔥Пять горящих пятничных вакансий!
🎮 SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)
Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов
🎮 3D ANIMATOR
Задачи:
- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези
🎮 BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ
Задачи:
- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark
🎮 Art Lead
Задачи:
- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)
🎮 Lead Unity 3D Developer
Задачи:
- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK
🎮 SENIOR UNITY C# DEVELOPER (RND)
Задачи:
- участие в разработке команды Research
- разработка и внедрение технологий для разработчиков студии
- разработка внутренних инструментов
🎮 3D ANIMATOR
Задачи:
- разработка геймплейных анимаций человекообразных персонажей и животных
- работа с locomotion, боевыми анимациями в жанре фэнтези
🎮 BI-ETL СПЕЦИАЛИСТ
Задачи:
- автоматизация и оптимизация построения аналитических метрик и дашбордов
- стек: python, clickhouse, hadoop, airflow, [py]spark
🎮 Art Lead
Задачи:
- формирование общей стилистики проекта
- формирование полного процесса производства арта
- формирование и направление арт-команды (сроки, стилистика, качество)
🎮 Lead Unity 3D Developer
Задачи:
- разработка структуры и архитектуры проекта
- планирование, распределение и контроль задач совместно с PM
- имплементация готовых VFX, написание логики их управления
- верстка UI по макетам от художников
- интеграция SDK