MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
2.75K subscribers
819 photos
12 videos
9 files
310 links
Всё о геймдеве от компании Astrum Entertainment. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.
加入频道
🛠 Сергей Шаленко, руководитель отдела поддержки разработки и эксплуатации Astrum Entertainment, рассказал, чем занимается DevOps-инженер в геймдеве.

Результат смотрите в карточках.
🚀 12 апреля — День космонавтики!

В честь праздника собрали подборку лучших игр о космосе — от симуляторов до хорроров. А что бы добавили в этот список вы?
Warface — 13 лет! 🎉

12 апреля 2012 года в России и странах СНГ состоялся запуск Warface — и с тех пор началась история, полная драйва, достижений и невероятного развития. Сегодня нашему проекту уже 13 лет — внушительная цифра, за которой стоит колоссальный путь.

За это время менялись технологии, подходы и даже команды, но одно оставалось неизменным — любовь к игре и стремление делать её лучше с каждым днем. Именно благодаря команде, её энергии, идеям и труду, Warface продолжает расти и удивлять.

Поздравляем команду проекта и всех игроков. С днём рождения, Warface! 🚀
Рассказываем, что произошло в геймдеве за последнюю неделю.

🎮 Продюсер Bloodborne основал Sirius Studio

Теруюки Торияма запустил новую студию вместе с Gz Group. Sirius Studio будет делать проекты для ПК, консолей и VR, включая игры по лицензии.

📊 The Scouring набрала свыше 100 тыс. вишлистов в Steam

Российская стратегия от Orc Group обогнала в рейтинге ожиданий Beholder: Conductor и Marathon. Демоверсия получила 86% положительных отзывов.

🛡 ИРИ скрыла список профинансированных игр

Институт развития интернета не раскрывал названия победителей конкурса 2024 года из-за санкционных рисков. Публично озвучены только отдельные случаи, например — поддержка Cyberia Nova.

🚛 Анонсирован идейный наследник «Дальнобойщиков»

В Мордовии стартовала разработка многопользовательской игры «Командиры бездорожья». Среди продюсеров — соавтор оригинальной серии. Игра создаётся на Unreal Engine.

📱 Panic выплатила разработчикам для Playdate более $1 млн

Американская компания Panic отчиталась о выплате более $1,04 млн разработчикам игр для портативной консоли Playdate. С марта 2023 года в библиотеку Catalog добавили 262 игры. Продажи игр в Catalog превысили 289 тыс. копий.
🎮 Чем живут геймеры из России: итоги опроса российских геймеров об их игровых привычках и предпочтениях

🧠 Игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment опросил 2865 российских геймеров об их игровых привычках и предпочтениях. Более половины опрошенных используют ПК или ноутбук со средними характеристиками, и лишь 6% мечтают о приобретении консоли. В то же время для 87% геймеров видеоигры — способ снять стресс, а на покупку лицензионной игры почти 9 из 10 игроков готовы потратить до четырёх тысяч рублей.

📲 Подробности смотрите в инфографике и на нашем официальном сайте.
🚀 Кто куда, а мы на «Стачку»! «Стачка» — крупнейшая региональная IT-конференция России. 18–19 апреля она пройдёт в Ульяновске (УлГПУ).

📋 В программе «Стачки» 250+ докладов, 45+ секций по 4 основным направлениям: «Разработка», «Управление», «Digital-маркетинг», «Дизайн и Контент». А также специальные гости «Стачки»:

👨‍🚀 18 апреля выступит Антон Шкаплеров — российский космонавт-испытатель отряда ФГБУ «НИИ ЦПК имени Ю. А. Гагарина», Герой Российской Федерации, кандидат технических наук, полковник ВКС России.

Антон расскажет, «Как IT-шнику стать космонавтом и сняться в фильме на МКС» и раскроет космические секреты:

- что делают космонавты, чтобы подготовиться к долгим миссиям на МКС;
- как снимали «Вызов» — первый фильм снятый в космосе.

🔬 19 апреля выступит Дмитрий Побединский — физик, блогер, автор канала «Физика от Побединского» и книги «Только физика, только хардкор».

Дмитрий выступит с темой «Достижения современной физики» и расскажет, какие открытия последних 20 лет войдут в учебники и изменят мир.

🧠 Нашу компанию на ивенте представит руководитель отдела бренд-менеджмента Иван Сидоренко с кейсом «Быстрая и долгая стратегия маркетинга на примере Atomic Heart и других проектов Astrum Entertainment».

🤝 Нетворкинг — все на «Стачку»! Встретимся 18–19 апреля!
🎙 Денис Крюков, руководитель отдела медиа-проектов и киберспорта в Astrum Entertainment, стал гостем нового подкаста у геймдев-эксперта Евгения Гришакова.

Ребята обсудили какие ресурсы нужны для развития киберспорта, как киберспорт влияет на игровое сообщество и монетизацию, а также как инди-разработчику запустить свой кибертурнир.

Смотрите на любой удобной платформе:

ВКонтакте
YouTube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM