Сазонов о Web
1.95K subscribers
337 photos
34 videos
2 files
147 links
Добро пожаловать в мир HTML5 игр!👾
Наш сайт: https://mirra.plus
Хотите к нам на издательство?
Пишите: @Arsen_P_P
Узнать больше о MirraSDK: https://yangx.top/mirrasdk
加入频道
Посетили командой конференцию в Новосибирске

Плодотворно провели время

А теперь …
1🔥23👍32😢1
А теперь мы едем сюда 👇

Мы отправляемся на конференцию «Игровая Индустрия» — это крупнейшая площадка для разработчиков и бизнеса в мире игр!

Что вас ждет?

🌟 Минск — родина танчиков и потрясающих обзорщиков. Здесь соберутся более 500 профессионалов, готовых к нетворкингу с ведущими издателями и игровыми платформами, такими как «Яндекс Игры», «Гейм Стрим», Axlebolt и Astrum Entertainment.

🎤 Три потока лекций от топовых специалистов (VK Play, HeroCraft, iXBT Games), нетворкинг-вечеринка, обширная экспозона и уникальная митинг-система — все это ждет вас!

🎨 Не пропустите выставку инди-проектов и Indie Pitch — идеальное место для презентации своих идей! У вас есть возможность бесплатно представить свой проект. А для студентов и волонтеров доступны бесплатные билеты — подробности на сайте.

💥 Регистрируйтесь сейчас и получите скидку 10% по промокоду MIRRA на сайте: https://bit.ly/3XExNmb
174❤‍🔥3👍2🔥1🏆1
Игра для ЦСКА

Совсем недавно мы завершили проект с ЦСКА, в рамках которого интегрировали нашу игру на большие экраны планшетов. Мы пришли посмотреть, как дети играют, и были приятно удивлены: из 20 ребят 19 выбрали именно нашу игру! Это было интересно — наблюдать за тем, как они погружаются в процесс.

Если у вас есть свое футбольное поле, мы готовы вам помочь с играми😊
🔥34👍11👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8🔥6
Новый челлендж: «Заработать на ИНАПАХ»

Вот мы и запустили долгожданный челлендж. В первом выпуске познакомились с командой и подробно обсудили план.

📍 Суть челленджа: поднять выручку на инапах. Хотим сделать целую серию выпусков, в которых будем поэтапно рассказывать что и как мы делаем, чтобы повысить выручку на инапах.

Смотрите челлендж:

📱 Ютуб: https://youtu.be/N4M2bGtpn_c?si=H8O9yjJmXXBFlg6x

📱 ВК: https://vk.com/video-227682362_456239037
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥14👍113
Кто-то говорил обновление не приносить денег ....

100 🔥 и я расскажу что мы там наворотили, что доход вырос X5

P.s Слишком быстро 100 набираем 😂
🔥166😁5🌚32
Наш кейс: Vortex 9 как сделать игру лучше

Эта игра досталась нам по наследству — и мы здорово над ней потрудились.

Переработали графику, улучшили интерфейс и главное — уменьшили вес билда. Теперь Vortex 9 запускается в браузере всего за 48 мегабайт.

Да-да, мультиплеерная игра с быстрой загрузкой.

Как нам это удалось?
Секрет в Addressables. Эта технология позволяет не грузить все ассеты сразу, а подтягивать их по мере необходимости. Игрок моментально попадает в геймплей, а всё остальное догружается в фоновом режиме.

Что по итогу:

🟢Быстрый запуск

🟢Меньше нагрузка на память

🟢Большие игры комфортно работают в браузере

🟢Удобные обновления: меняем только нужные части, без повторной загрузки всей игры

И как Vortex 9 чувствует себя сейчас?

Благодаря всем изменениям количество новых игроков сильно возросло, поднялся рейтинг, повысилось время играния. Игроки остаются дольше, а мы получаем больше данных, больше денег и возможностей для развития.

Крутой кейс?

🔥 Да
👍 Конечно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥75👍68🥱6💯5
Достигли идеального баланса
😁25🤡11👍2🔥1🌚1
Опа фоточки с конфы подъехали )

Оставляем в группе для истории 😎
👍25🔥115🫡2😎2🥰1
Секретный созвон в новом чате

Недавно мы создали чат Оптимизация в Unity — там можно поделиться болью, решениями и обсудить технические вопросы. В чате есть наши коллеги разработчики и мануал по работе с движком.

И вот такую штуку провели специально для этого чата: созвон с руководителем отдела портирования Mirra Games.

Обсудили:
— Как строится пайплайн: от платформы и архитектуры до понимания своей аудитории.
— В чём отличие веба и мобайла с точки зрения разработки.
— Почему архитектура важнее, чем кажется. И как она может тормозить проект.
— Разобрали реальные кейсы: как мы уменьшали вес билда и ускоряли загрузку.
— Подсветили удобные тулзы, которые сильно упрощают жизнь разработчику.

📱 Запись созвона — в чате.
Присоединяйтесь, говорим по делу. И да, это не последний технический созвон для чатика. Будут ещё.

Вступить в чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍113👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бабки с Инапов

Недавно мы запустили челлендж по увеличению инапной выручки на вебе. Прошло 15 дней с релиза видеоролика, и что нам удалось сделать за это время?

Начну с просмотров: мы набрали всего лишь 478 👀. Для тех, кто не смотрел, тыкайте сюда.

Теперь к отчету. На самом деле, увеличивать инапную выручку — это довольно тяжелое дело. Поэтому мне пришла идея провести интенсив с ребятами, которые зарабатывают кучу денег на инапах. Либо организовать обзор игр, где они разберут наш проект (в конце поста будет голосовалка).

• Обновили игру «Вортекс» На яндексе. Средняя инапная выручка с платящего игрока увеличилась на 112%.
• Пробили в один день 15к продаж инапов с одной игры ( но это бывает не часто)
• Почти закончили портирование крупного проекта с инапной выручкой.
• Выпустили еще 2 игры с инапами.
• Активно подключаем к челленджу ОК, ВК и Рустор.

Вот такие результаты на данный момент! Скоро я подготовлю видео, где подробнее расскажу.

Какой контент сделать?
Провести интенсив - 🔥
Сделать обзор - 👍
🔥42👍19🦄7
photo_2025-05-04_10-40-49.jpg
36.5 KB
С первых секунд

На вебе короткие сессии — это то, о чем не стоит забывать при построении уровней. В среднем на крупных веб площадках сессии длятся 5-10 минут, а то и меньше. Это не мобильный рынок, где можно рассчитывать на долгую прокачку.

📉 Что происходит на деле:
— 30% игроков уходят, не пройдя даже меню или не дождавшись загрузки игры
— ещё 40% — в первые полминуты геймплея
— и только 10–15% видят второй уровень

Что помогает удержать пользователя:

Геймплей с первого клика
Без заставок, логотипов и иногда даже без меню — сразу в действие. Игроку должно быть понятно и весело за 3 секунды.

Максимум интерактива на старте
В идеале — дать сразу сделать что-то эффектное: разрушить, поймать, победить. Даже если это фикция, мозг игрока думает: "я крут, останусь".

Адаптация через механику
Погружать в геймплей не диалогами, а игровой ситуацией. Добавлять элементы по одному и не наваливать всё сразу. И не забывать про step-by-step туториал, чтобы даже самые маленькие игроки смогли понять, что делать.

"Пруф успеха" в первые 15 секунд
Игрок должен ощутить, что у него получилось. Неважно — прошёл ли он этап, получил бонус или просто красиво выстрелил.

Видимость прогресса
Даже если игрок умер через минуту, игра должна показать: "Вот сколько ты сделал, вот до чего не дотянул".

Графика
Картинка должна цеплять уже с загрузочного экрана. Самое главное цвета и контрастность, концептуальность. Что-то блеклое и серое скорее не залетит, вне зависимости от наличия предыдущих пунктов.

Несколько примеров игр с высоким удержанием:

Достань винтик: Головоломка!
Побег Автобуса: Разбери Пробку
Поиск предметов: Остров
Толпа Дровосеков Стикмен
War Groups

Учитывать продолжительность сессии на вебе особенно важно. Согласны?

🔥 Да
👍 Конечно
👍34🔥21🤩5
Ребятки, мы все катимся в пропасть ...
😢35😁11🙈5🕊1💯1
Баланс вселенной

Пока на Яндексе супернизкий ЕСПМ (и будет он еще долго таким), мы чисто случайно обнаружили, что ожила площадка, где доход всё время был около 0 👀

Пока не совсем понятно, откуда там доход, но за 1 неделю мая накопилось 400€. Если вспомнить, что было ноль, то это очень круто!

Сейчас будем разбираться, почему они ожили 😂 Возможно, сделаю пост про эту площадку, смотря сколько реакций поставите.
7🔥106👍7👀7👾1
Наконец-то дошли руки записать новое видео на ютубчик ( конференции выбили из графика 1 видос в неделю)

p.s записываем его больше месяца 😂
🔥14😎7👍6🤡1🗿1
Фиксируем рекорд по инапам на крейзике - 90 евро ( по чуть чуть разгоняемся )

P.s Меня не взяли в папку топ ребят с каналами на вебе, это печалит 🤒
Создать свою папку ?
😁31🤡13🔥9👍6😢3