Сазонов о Web
1.95K subscribers
337 photos
34 videos
2 files
147 links
Добро пожаловать в мир HTML5 игр!👾
Наш сайт: https://mirra.plus
Хотите к нам на издательство?
Пишите: @Arsen_P_P
Узнать больше о MirraSDK: https://yangx.top/mirrasdk
加入频道
Друзья, получается, что сегодня день рождения моего YouTube канала!

За год было:

• Собрано 2039 подписчиков.

• Выпущено 16 видео.

• Поставлен рекорд по просмотрам — 100k+.

Цель до следующего дня рождения — обогнать Инди Алешу в 3 раза.

У меня получится?
🔥 - Да
❤️ - Нет. Я Инди Алеша.
2160🔥34👍4🍾4😁2🙈2🤡1🤣1👀1
Анонс стрима: Закупка на Mobile и Web

На этот раз собираемся на Круглый стол и будем рассматривать закупку с двух сторон - mobile и web.

На стороне Google Play будет выступать Илья Корчагин. Основатель студии Take Top Entertainment.

По вопросам закупки на Web ответит Александр Щевелев. Маркетолог и успешный разработчик игр.

Что такое закупка и сколько она стоит. Что делать, если игра не конвертит трафик? Как настроить рекламную компанию и многие другие вопросы поднимем завтра.

Стрим пройдет 2 марта в 18:00 по МСК.

Вы придете на стрим?

Да - 🔥
Нет - 👍
🔥44👍6🤷‍♂2🥰2💯2
Стрим по закупке через 50 минуту

Больше информации про стрим

Ссылки на сами трансляции
👇👇👇👇👇👇👇👇👇


ВК: https://vkvideo.ru/video-227682362_456239033

Ютуб: https://www.youtube.com/live/6wEvOWVIO0Q?si=z8qD88BzK7tUZGMt
👍102🔥1🥰1
Не забыли про стрим?

Собрались с Ильей Корчагиным и Александром Щевелевым, чтобы рассказать про закупку на Mobile и Web.

Разбираемся подробно в теме, прямо сейчас обсуждаем весь процесс закупки и проблемы, которые у вас могут возникнуть. Потом будем говорить про цены и еще много всего интересного!

📌 Ссылки на сами трансляции

ВК: https://vkvideo.ru/video-227682362_456239033

Ютуб: https://www.youtube.com/live/6wEvOWVIO0Q?si=z8qD88BzK7tUZGMt
👍81🔥1🎉1
Самое интересное с прошедшего стрима:

🎮 Мультиплатформенность — уже не тренд, а норма. Даже на Web стоит охватывать как можно больше платформ, и закупка позволяет проверить метрики и ниши на разных платформах.

💰Закупка на Web: лучше всего работает внутри каталога платформы. Есть способ закупки на сайт, но он сложнее и больше подходит для мидкора.

📱Закупка в mobile сложнее в разы! Прежде чем закупать, надо обзавестись хорошим пакетом MMP. Для каждой рекламной сети свой подход. Например, Google Ads по cpi модели не работает, потому что чаще наливает нецелевой трафик. Зато в нем хорошо работают ROAS компании.

- В mobile закупке крупные компании работают с Facebook, но там подбор трафика требует тщательного анализа метрик и для маленьких проектов будет невыгодно. Илья рекомендует начинать ironSource и Unity, потом Mintegral.

🔍 На Web важно не сколько купил, а сколько заработал с закупки. Но там также бывает дешевый и дорогой трафик. Например, в Rustore сейчас дорогой трафик, установка будет стоить порядка 150 рублей. Но если смотреть на LTV (у Саши это 365 день), то на выход получается примерно 200 рублей, то есть выгодно. Но трафика там мало.

🎨 Креативы на Web - это почти всегда статика. Кстати, Саша поделился креативом, который сделала нейросеть. И это оказался самый лучший креатив на его практике. Я прикрепил его к посту. Илья рассказал о похожем кейсе.


Кто хочет узнать больше, смотрите запись вчерашнего стрима.
👇👇👇👇

https://www.youtube.com/live/6wEvOWVIO0Q?si=MX58ZpauybZr6Exx&t=459
👍15🔥5🐳3💯2
📢 Больные точки издательства: что мешает качественным проектам?

Сегодня поговорим о том, с какими трудностями сталкивается наше издательство. Основная проблема — это низкое качество проектов, которые нам предлагают. Владельцы таких игр ищут альтернативные способы заработка, кроме дохода от Google, и просто сбрасывают нам сырьё, не заботясь о его судьбе.

Почему же проекты высокого качества остаются в тени? Вот основные причины:

1. Разработчики предпочитают выходить на рынок самостоятельно, игнорируя преимущества сотрудничества с издательством.

2. Они не хотят рисковать и отдавать исходник успешного проекта, который приносит им стабильный доход.

Каждый раз, анализируя новые проекты, мы ищем «жемчужины» среди «камней». Главная проблема — недоработанность. Это может проявляться в коротком геймплее, плохой графике или отсутствии звука. И хотя мы видим это на этапе осмотра, важно проверить, действительно ли основная механика цепляет.

Как мы решаем эту проблему? Если проект можно доработать до релиза с минимальными изменениями, мы берем его на условиях 50/50. Если же создать новый проект легче, чем дорабатывать предложенный — мы его отклоняем.

К счастью, сторонние проблемы решаются быстро: наши разработчики оптимизируют проекты для быстрой загрузки и устраняют несоответствия требованиям площадок.

Давайте вместе стремиться к качеству! 💪
🔥11👍6🐳4💯2🌚1
Чё там с февралем?

Решил добавить ежемесячную рубрику, где буду делиться итогами месяца.

Что же у нас произошло в феврале? А произошло довольно много! 😎

Начнём с направления соцсетей:
На YouTube было выпущено 4 видеоролика, получено 9k просмотров, подписалось 46 человек.

Телеграм-канал без особых изменений. Единственный вопрос, который меня интересует: как собирать подписчиков в ТГ? Знатоки, ответьте в комментариях!

По издательству:

• Продано 2 лицензии.
• Выпущено 15 проектов.
• Создано 103 A/B теста, из которых 40 принято.
• Первый релиз на Y8.
• Первый релиз на OneStore.
• Нинтендо до сих пор хорошо себя показывает; сделаю отдельный пост на эту тему. 😊
• Сделано 11 фичеров на Crazy Games! Это супер крутой результат)

По личному:
Февраль был насыщен мероприятиями и поездками!
• Впервые встретились с Женей Гришаковым и записали подкаст.
• Посетили митап Жени Гришакова в Москве.
• Отпраздновали день рождения нашего биздева Арсения! На этом мероприятии познакомился с нашим тестировщиком Ваней, а также встретился с Егором, нашим клиентом!

Стало интересно, сколько времени я потратил на поездки и самолёты — вышло вот такая цифра: 96 часов.

Выпускать подобные посты каждый месяц?
🔥 - Да
👎 - Нет
🔥55👎4❤‍🔥1💯1
Надеюсь не Фрод, как прошлый раз со сторонней монетизацией)

Всех девушек с праздником, а нас поздравляю с днём большого eCPM 🌹❤️🌷
👍20🔥5💯5🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Яндекс игры 8 марта
2😁317🔥7💯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Яндекс Игр, когда завтра узнают, что это был розыгрыш и фрод
😁32😭8👍2🤩1🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В офисе Яндекс случайно показали настоящий eCPM

P.s Больше не шутим )
😁38💯1😐1
Прощаем )
Посмеялись знатно конечно 😂
😢24😁8👍1😐1
Доход 8 марта после перерасчета 🌷
😁347👍5🎉2🥴1
Возвращаемся с небес на землю 👀

У вас как дела с eCPM ?
😁15😱1
🎯 Выход на Яндекс Игры

Почему многие рекомендуют начинать с Яндекс Игр? Очевидно, что эта площадка с огромной аудиторией и возможностью быстрого заработка на рекламной монетизации.

Но. Здесь и конкуренция, десятки новых игр появляются каждую неделю. Важно не только быстрее всех собрать прототип, но и попасть в тренд, заручиться поддержкой издательства. Да и про оптимизацию не стоит забывать.

Поэтому мы придумали для наших клиентов марафон по Яндекс Играм, который покрывает все эти "но" и помогает раскачаться на Яндексе. В прошлых запусках Марафона ребята добились таких результатов 👇👇

1️⃣ «Симулятор Супермаркета» победитель первого марафона. С ноября 2024 заработал свыше 100 000 руб. Это пример хорошего проекта, который продолжает жить и приносить доход после Марафона.

2️⃣ «Обби Паркур на Велосипеде». Пример того, как игра не обновлялась, однако имела хороший потенциал для постоянного заработка. С ноября заработала около 5000 рублей. Могла бы и 100 000 тысяч, но не судьба.

3️⃣ «Побег Автобуса: Разбери Пробку», победитель второго марафона, с февраля 2025 игра заработала около 10 000 рублей. Однако проект активно оживляется через реализацию рекомендаций Яндекса и нашего издательства.

Поэтому никто не обещает миллионы. Все будет зависеть от вас. Совсем скоро мы запускаем новый Марафон, даем тренды и ведем проекты от идеи до публикации. Анонс будет завтра.

👍 А пока ждем, поделитесь в комментариях вашими метриками с Яндекса. Как идут дела?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍4🔥3🗿2
Даже красным выделили😂
😁25🤣11🔥3
🎮 Марафон по Яндекс Играм: записывайтесь!

Объявляю открытие нового марафона по Яндекс Играм. Это бесплатно для всех клиентов Mirra Games или Mirra SDK.

Марафон - очень интенсивная работа над проектом под Яндекс со мной и другими наставниками, среди которых разработчики на Unity, владелец студии и победитель марафона.

Мы подготовили список актуальных ниш и ТЗ на каждую неделю разработки. Ваша задача успевать за неделю поэтапно собирать игру по ТЗ. Мы будем каждую неделю оценивать проделанную работу, давать комментарии и отсеивать слабые проекты.

Поэтому марафон - это вызов себе, возможность быстро под тренд собрать проект, получить консультацию по оптимизации и выходить на площадки через Mirra Games. Здесь и сейчас.

Участвовать можно как соло, так и со своей командой. Или собраться на марафоне в команду. Каждую неделю марафона - отсев проектов. Поэтому до конца доберутся не все.


📅 Даты:
10 марта – регистрация для желающих
17-23 марта – запуск марафона, выбор ниши, нетворкинг
24 марта-20 апреля. Разработка, шаг за шагом создадим игру.

🏆 Финал и отбор лучших игр – рекомендации от профи и сотрудничество с победителями

🔗 Как участвовать?
Быть клиентом Mirra Games или Mirra SDK.
Заполните заявку по ссылке

Будешь участвовать?
🔥 - Да
👍 - Нет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥15🤡6
Размер имеет значение?

В одном посте я показывал как загрузка влияет на конверсию. Каждый мегабайт билда на вебе имеет значение.

Ожидание убивает интерес, а мгновенный старт, наоборот, подогревает вовлечённость и растет Playtime. Чем быстрее игрок входит в игру, тем выше шанс, что он останется. А это уже влияет на Retention. На вебе очень хорошо работает простая формула:

меньше загрузка → больше игроков → выше доход.

🎮 Можно уменьшить размер билда, если:

— Сжать текстуры при помощи Crunch compression. Снижает размер текстур без значительной потери качества.
— Упаковать спрайты в атласы. Сокращают количество draw calls, ускоряя рендеринг и загрузку.
— Расположить аудиофайлы в папке StreamingAssets. Загружает звуки по требованию, снижая нагрузку на оперативную память и стартовый билд.

На эту тему мы подготовили к Марафону по Яндексу мануал: Unity для Web. Хотите покажу его? 😄
👍35🔥7👀21