🎉 Поздравляем нашего друга Инди Алёшу с его первой книгой! 🎉
Он вложил в неё столько сил, стараний и души, что этот момент точно заслуживает особого внимания. Книга "С нуля в геймдев" — это не просто текст, а настоящий путеводитель для тех, кто хочет окунуться в мир разработки игр и сделать свой первый шаг.
Пусть твоя книга вдохновит многих будущих разработчиков и станет настоящим бестселлером! ❤️
Ссылочки на предзаказ и остальные подробности ждут вас здесь 👉 тык
Он вложил в неё столько сил, стараний и души, что этот момент точно заслуживает особого внимания. Книга "С нуля в геймдев" — это не просто текст, а настоящий путеводитель для тех, кто хочет окунуться в мир разработки игр и сделать свой первый шаг.
Пусть твоя книга вдохновит многих будущих разработчиков и станет настоящим бестселлером! ❤️
Ссылочки на предзаказ и остальные подробности ждут вас здесь 👉 тык
Telegram
Инди Алёша - разработка игр. Html5, Яндекс Игры
[Предзаказ книги - ОТКРЫЛСЯ!!!]
Урааааа, как вы все долго этого ждали. А я как ждал. И вот этот день настал!!! 🎉🎉🎉
Ссылки на предзаказ:
https://www.chitai-gorod.ru/product/s-nulya-v-geymdev-kak-sozdavat-igry-i-zarabatyvat-3068598
https://book24.ru/product/s…
Урааааа, как вы все долго этого ждали. А я как ждал. И вот этот день настал!!! 🎉🎉🎉
Ссылки на предзаказ:
https://www.chitai-gorod.ru/product/s-nulya-v-geymdev-kak-sozdavat-igry-i-zarabatyvat-3068598
https://book24.ru/product/s…
🔥20❤5💩2🤡2🌚1🤣1
Мы уже в Москве в честь бизнес-конференции "Игровая индустрия"! 😎
Но, как всегда, это не мешает нам продолжать работу над вашими проектами, в любых условиях и обстоятельствах 😂
Всё потому, что мы любим своих клиентов и всегда готовы поддерживать ваши проекты, где бы мы ни находились! 🫶
Ну, а сейчас мы побежали на пре-пати :)
Но, как всегда, это не мешает нам продолжать работу над вашими проектами, в любых условиях и обстоятельствах 😂
Всё потому, что мы любим своих клиентов и всегда готовы поддерживать ваши проекты, где бы мы ни находились! 🫶
Ну, а сейчас мы побежали на пре-пати :)
2🔥23👍6🌚3
Вчера вернулся с конференции "Игровая индустрия", которая проходила 16-17 октября в Москве.🫣
Что могу сказать, это было просто супер! Два дня интенсивного нетворкинга, три потока выступлений и много всего интересного. Всегда важно быть в теме, чтобы делать классные проекты!🚀
Познакомились и встретились с множеством замечательных людей из Garden of Dreams, Activo Games, GameDev клуба и других. Особенно приятно было пообщаться с теми, с кем постоянно работаем.☺️
Ну что, пора ждать новых коллабораций?😎
Что могу сказать, это было просто супер! Два дня интенсивного нетворкинга, три потока выступлений и много всего интересного. Всегда важно быть в теме, чтобы делать классные проекты!🚀
Познакомились и встретились с множеством замечательных людей из Garden of Dreams, Activo Games, GameDev клуба и других. Особенно приятно было пообщаться с теми, с кем постоянно работаем.☺️
12🔥22👍3😎3😘1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Честно говоря, мы не рассчитывали на победу. Цель была просто довести проект до конца и соответствовать требованиям марафона. Но получилось больше, чем ожидали!
Григорий и его супруга Карина
(основная разработчица) приняли участие в нашем марафоне и победили в нише Sanbox Car. Это была их первая 3D-игра, и вот как они описывают свой опыт:
Почему они решили участвовать?
Какие навыки и знания вы приобрели благодаря участию в марафоне?
Какие цели вы ставите для игры после завершения разработки?
Порекомендуйте другим разработчикам участвовать в марафоне ?
Григорий и его супруга Карина
(основная разработчица) приняли участие в нашем марафоне и победили в нише Sanbox Car. Это была их первая 3D-игра, и вот как они описывают свой опыт:
Почему они решили участвовать?
У нас было много проектов, но за последние два месяца не продвинулись ни на шаг. Марафон стал отличной возможностью "встряхнуться", оценить свои силы и, наконец, завершить проект в срок. Плюс, мы хотели поработать с издателем.
Какие навыки и знания вы приобрели благодаря участию в марафоне?
Мы наконец-то разобрались с 3D, хотя долго откладывали это направление. До этого создавали только 2D-игры. Этот марафон дал нам отличный толчок!Что вам понравилось/ не понравилось в марафоне ?
Нам очень понравился наш проект. Если бы не вы, мы бы его не сделали.
Какие цели вы ставите для игры после завершения разработки?
У нас появились идеи для новых игр в этом направлении. Основа для них уже есть, и когда доработаем, выпустим несколько других игр с данными механиками.
Порекомендуйте другим разработчикам участвовать в марафоне ?
Марафоны — это весело и полезно. Всем советуем участвовать, если есть время и желание развиваться! Единственное, что хотелось бы — за первое место получать мини-робота доставки из интервью Дани.
🔥20❤7😍3👍1🤡1
А/Б тесты — это реально тема, которая проверена не первый год!
Мы регулярно проводим их для клиентов и замечаем, что почти всегда, улучшение метрик связано с изменением иконки или обложки. Важно зацепить внимание сразу: если обложка не привлекает, игрок просто пройдет мимо. 😒
Вот скриншоты наших А/Б тестов: первый скрин из прошлого года, второй свежак. Оба показывают классные результаты, и мы не только повторили успех, но и сделали ещё лучше!💪
А вы делайте а/б тесты? Делитесь последними скринами ваших а/б тестов 😁
Мы регулярно проводим их для клиентов и замечаем, что почти всегда, улучшение метрик связано с изменением иконки или обложки. Важно зацепить внимание сразу: если обложка не привлекает, игрок просто пройдет мимо. 😒
Вот скриншоты наших А/Б тестов: первый скрин из прошлого года, второй свежак. Оба показывают классные результаты, и мы не только повторили успех, но и сделали ещё лучше!💪
А вы делайте а/б тесты? Делитесь последними скринами ваших а/б тестов 😁
1🔥17👍9❤3🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не бойтесь пробовать и создавать, даже если у вас мало опыта!
Людмила, участница нашего марафона, была всего в шаге от победы. Это был её первый масштабный проект. И вот как она его описывает:
Почему вы решили присоединиться к марафону?
Вы говорили, что это ваш первый масштабный проект. Испытывали ли вы страх, конкурируя с другими участниками?
Что вам больше всего понравилось/не понравилось в марафоне?
Исходя из вашего опыта, как думаете могут ли все желающие прийти на марафон?
Рескин крутой — 🔥
Людмила, участница нашего марафона, была всего в шаге от победы. Это был её первый масштабный проект. И вот как она его описывает:
Почему вы решили присоединиться к марафону?
Потому что хотела попытаться сделать игру сама, без шаблонов и не кликер.
Вы говорили, что это ваш первый масштабный проект. Испытывали ли вы страх, конкурируя с другими участниками?
Нет конечно, не испытывала никакого страха. О финале вообще не думала, я же первый раз. Думала другие дойдут, но не я.
Что вам больше всего понравилось/не понравилось в марафоне?
Понравилось, что у меня получилось что-то сделать и что я оказывается могу сделать небольшую игру по собственному сценарию, а не по шаблону. Чем я и стала активно заниматься.Как вы относитесь к тому, что не выиграли и получили предложение рескина?
Ну в целом, проект который выиграл - лучше сделан. А так то, когда ты уже в финале, то конечно хочешь выиграть, хоть и не ожидал этого всего. Но было бы странно если бы выиграла я - со своей первой попыткой что то сделать)
Исходя из вашего опыта, как думаете могут ли все желающие прийти на марафон?
Думаю можно попробовать с любым уровнем подготовки. Если вы только начинаете работать с Unity, возможно, потребуется больше времени. Но если у вас уже есть некоторые навыки и вы готовы уделять проекту минимум 3 часа в день, то это отличный шанс попробовать себя в создании игры. В моем случае я кое что умела делать в Unity, поскольку несколько лет занималась созданием роликов.Раньше было лучше —😢
Рескин крутой — 🔥
🔥25❤5👍3🤡1
Как создать стильную обложку и иконку: алгоритм и полезные инструменты 🤩
Шаг1️⃣ : Используем текстовые ИИ.
Графические нейросети помогут создать крутые изображения, а также отдельные детали. Однако ключ к качественному результату — правильно составленный промт.
Ninja Chat объединяет в себе сразу несколько ИИ для генерации текста. Это платная нейросеть, однако, если вы не хотите платить, всегда можно воспользоваться бесплатной версией старого доброго ChatGPT, с помощью которого можно попросить предоставить подробный промт для генерации изображения.
Шаг2️⃣ : Закидываем подробный промт в графические нейросети.
Ловите классную подборку🫶 :
🔵 fusionbrain.ai — бесплатная нейросеть с возможностью выбрать стиль изображения, разрешение, а также загружать свои фото для точной корректировки.
🔵 ideogram.ai — мощная нейросеть с возможностью выбирать соотношение сторон и стили. Отлично справляется с созданием детализированных изображений. Есть бесплатный лимит, но можно выбрать платный тариф для большего количества генераций.
🔵 Шедеврум — бесплатная нейросеть от Яндекса с двумя вариантами изображений.
🔵 Copilot — крутая графическая нейросеть от Microsoft на основе DALL-E 3 (кстати, её нам посоветовал наш клиент MirraSDK — Илья, отдельный ему респект).
Шаг3️⃣ : Найти нужную 3D модель на Sketchfab.
Sketchfab — платформа для загрузки и просмотра 3D моделей. Найдите нужную модель по запросу, настройте ракурс и сохраните изображение. Это удобный способ добавить 3D элементы в вашу работу.
Шаг4️⃣ : Обработка изображения в Photoshop.
Скажем просто: полировка нашей проделанной работы. Используйте Photoshop для размещения деталей, цветокоррекции и финальной доработки.
Шаг
Графические нейросети помогут создать крутые изображения, а также отдельные детали. Однако ключ к качественному результату — правильно составленный промт.
Ninja Chat объединяет в себе сразу несколько ИИ для генерации текста. Это платная нейросеть, однако, если вы не хотите платить, всегда можно воспользоваться бесплатной версией старого доброго ChatGPT, с помощью которого можно попросить предоставить подробный промт для генерации изображения.
Шаг
Ловите классную подборку
Шаг
Sketchfab — платформа для загрузки и просмотра 3D моделей. Найдите нужную модель по запросу, настройте ракурс и сохраните изображение. Это удобный способ добавить 3D элементы в вашу работу.
Шаг
Скажем просто: полировка нашей проделанной работы. Используйте Photoshop для размещения деталей, цветокоррекции и финальной доработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥7🤩3❤1👎1🤡1
Каждый месяц мы в Mirra Games подбиваем итоги. Очень люблю этот день, но также его и не люблю 😂 Почему же так?
С одной стороны, круто смотреть на циферки и радоваться победам. Но с другой стороны, кто-то должен их подбивать, а этот процесс уже не такой интересный. Однако все же эти дни очень сильно мотивируют и дают сил на следующий месяц.
Настроение сегодня такое, хочется поделиться итогами месяца:
• Мы подготовили 176 билдов.
• Сделали рекорд в направлении лицензий.
• Улучшили менеджмент внутри компании.
• Довели 4-ю версию Mirra SDK до релиза (ближайшего).
• MVP секретного проекта X.
• Набрали 53k просмотров на YouTube.
• Сделали рекорд по выручке.
• Посетили конференцию.
• Появились контакты новых партнеров.
Это очень сильно вдохновляет, что все труды не зря. Дальше — больше!
Интересны ли вам подобные посты?
Да - 🔥
Нет - 👍
С одной стороны, круто смотреть на циферки и радоваться победам. Но с другой стороны, кто-то должен их подбивать, а этот процесс уже не такой интересный. Однако все же эти дни очень сильно мотивируют и дают сил на следующий месяц.
Настроение сегодня такое, хочется поделиться итогами месяца:
• Мы подготовили 176 билдов.
• Сделали рекорд в направлении лицензий.
• Улучшили менеджмент внутри компании.
• Довели 4-ю версию Mirra SDK до релиза (ближайшего).
• MVP секретного проекта X.
• Набрали 53k просмотров на YouTube.
• Сделали рекорд по выручке.
• Посетили конференцию.
• Появились контакты новых партнеров.
Это очень сильно вдохновляет, что все труды не зря. Дальше — больше!
Интересны ли вам подобные посты?
Да - 🔥
Нет - 👍
🔥58👍8🎃2❤1
Завод 🏭
Иногда я сталкиваюсь с мнением: почему вы выбрали нишу, где нужно штамповать проекты? Почему вы не хотите сфокусироваться на одной игре?
Я стараюсь всегда отвечать, что это наша отличительная черта. И действительно, если взять статистику за 4 месяца, мы в Mirra Games сделали около 814 билдов. Много ли это? Мне кажется, да. Легко ли это? Нет. Это очень большая операционная деятельность, потому что порой недостаточно просто взять и портировать проект — нужно вносить геймплейные корректировки, удовлетворять запросы площадок, фиксить баги. В общем, проводить титаническую работу над проектами. Всегда ли эти затраты окупаются? Нет. Это очень рискованно.
Мы постарались адаптироваться к этому. Наша отличительная черта делает нас уникальными — компанией, которая решает проблемы клиентов. Я знаю много примеров крупных компаний, у которых есть крутые проекты, но они не могут выйти на веб. Мы стараемся помогать им, и я считаю, что когда мы запускаем какую-то крутую игру, мы привлекаем все больше игроков, и в выигрыше остаются все: от площадки до других разработчиков.
И это очень круто! Нам всем вместе нужно увеличивать и развивать наш маленький рынок, сделать его больше 1%.
Согласны со мной?
Да - 🔥
Нет - 👍
Иногда я сталкиваюсь с мнением: почему вы выбрали нишу, где нужно штамповать проекты? Почему вы не хотите сфокусироваться на одной игре?
Я стараюсь всегда отвечать, что это наша отличительная черта. И действительно, если взять статистику за 4 месяца, мы в Mirra Games сделали около 814 билдов. Много ли это? Мне кажется, да. Легко ли это? Нет. Это очень большая операционная деятельность, потому что порой недостаточно просто взять и портировать проект — нужно вносить геймплейные корректировки, удовлетворять запросы площадок, фиксить баги. В общем, проводить титаническую работу над проектами. Всегда ли эти затраты окупаются? Нет. Это очень рискованно.
Мы постарались адаптироваться к этому. Наша отличительная черта делает нас уникальными — компанией, которая решает проблемы клиентов. Я знаю много примеров крупных компаний, у которых есть крутые проекты, но они не могут выйти на веб. Мы стараемся помогать им, и я считаю, что когда мы запускаем какую-то крутую игру, мы привлекаем все больше игроков, и в выигрыше остаются все: от площадки до других разработчиков.
И это очень круто! Нам всем вместе нужно увеличивать и развивать наш маленький рынок, сделать его больше 1%.
Согласны со мной?
Да - 🔥
Нет - 👍
🔥41🗿7👍5
Инфоцыгани
В последнее время меня потянуло на написание постов. Я думаю, это связано с погодой и тем, что в этом месяце я не поеду на конференцию 😂.
Недавно мы запустили «Марафон», который был бесплатным для наших клиентов, но в него также могли попасть люди извне, оплатив оргвзнос в чисто символические 3000 рублей. В одном из чатов я столкнулся с неприятной критикой в свой адрес по поводу этой инициативы. Претензия была следующей: вы инфоцыганите. Обосновано ли это? Я думаю, нет. Расскажу вам про кейс, а вы сами решите, инфоцыганим мы или нет. 😊
У нас было подготовлено 5 ниш и мануал по оптимизации проектов на Unity. Один из участников выбрал нишу «Супермаркет» — этого участника зовут Андрей. На протяжении всего месяца он старался делать проект, а мы помогали ему. Были написаны ТЗ на каждую неделю, а технический специалист помогал с оптимизацией. В итоге Андрей победил в этой нише. Мы начали подготовку к релизу этого проекта на сторы. И вот проект в релизе, можете поиграть: https://yandex.ru/games/app/380323. И что вы думаете? Это стал его самый успешный проект за всё время его разработки. За 6 дней после релиза игры он уже окупил подписку на Mirra SDK и получил опыт работы в команде и в оптимизации кода. И самое главное начала ЗАРАБАТЫВАТЬ. Это ли инфоцыганство, спрошу я вас? 😉
Мы этим марафоном постарались дать дополнительную ценность для наших клиентов. Важно упомянуть, что мы были заинтересованы в том, чтобы проект начал зарабатывать. Одно из условий марафона — это издательство у нас 70/30. Я думаю, это справедливо: мы инвестируем в клиентов и тем самым заинтересованы в результате.
Давайте наберём 50🔥, и я опубликую статистику этого проекта и его доход за этот промежуток времени!
В последнее время меня потянуло на написание постов. Я думаю, это связано с погодой и тем, что в этом месяце я не поеду на конференцию 😂.
Недавно мы запустили «Марафон», который был бесплатным для наших клиентов, но в него также могли попасть люди извне, оплатив оргвзнос в чисто символические 3000 рублей. В одном из чатов я столкнулся с неприятной критикой в свой адрес по поводу этой инициативы. Претензия была следующей: вы инфоцыганите. Обосновано ли это? Я думаю, нет. Расскажу вам про кейс, а вы сами решите, инфоцыганим мы или нет. 😊
У нас было подготовлено 5 ниш и мануал по оптимизации проектов на Unity. Один из участников выбрал нишу «Супермаркет» — этого участника зовут Андрей. На протяжении всего месяца он старался делать проект, а мы помогали ему. Были написаны ТЗ на каждую неделю, а технический специалист помогал с оптимизацией. В итоге Андрей победил в этой нише. Мы начали подготовку к релизу этого проекта на сторы. И вот проект в релизе, можете поиграть: https://yandex.ru/games/app/380323. И что вы думаете? Это стал его самый успешный проект за всё время его разработки. За 6 дней после релиза игры он уже окупил подписку на Mirra SDK и получил опыт работы в команде и в оптимизации кода. И самое главное начала ЗАРАБАТЫВАТЬ. Это ли инфоцыганство, спрошу я вас? 😉
Мы этим марафоном постарались дать дополнительную ценность для наших клиентов. Важно упомянуть, что мы были заинтересованы в том, чтобы проект начал зарабатывать. Одно из условий марафона — это издательство у нас 70/30. Я думаю, это справедливо: мы инвестируем в клиентов и тем самым заинтересованы в результате.
🔥65👍7👎1💅1
Огоньки поставлены, но чтобы было интереснее….
Мы подготовили на завтра трансляцию в которой обсудим:
1️⃣ : Выбор актуальной ниши.
Актуальная ниша то, понятно, а вот как её найти и где определить что она актуальна?
2️⃣ : Оптимизация игры.
Как добиться максимальной производительности, при минимальных затратах?
3️⃣ Работа в команде.
Реально ли создать качественную и прибыльную игру в одиночку? Или надо работать в команде либо через издательство?
Ну и в конце среди участников разыграем Mirra Sdk + Покажем и разберем метрики игры Андрея.
Спикеры:
Даниил Сазонов: основатель и CEO HTML5 издательства Mirra Games
Савелий Теплов: основатель и геймдизайнер Welwise studio
Дата и время: 6 ноября в 18.00
P.s Обложку не успели сделать, но будет очень крутая 😂
Мы подготовили на завтра трансляцию в которой обсудим:
Актуальная ниша то, понятно, а вот как её найти и где определить что она актуальна?
Как добиться максимальной производительности, при минимальных затратах?
Реально ли создать качественную и прибыльную игру в одиночку? Или надо работать в команде либо через издательство?
Ну и в конце среди участников разыграем Mirra Sdk + Покажем и разберем метрики игры Андрея.
Спикеры:
Даниил Сазонов: основатель и CEO HTML5 издательства Mirra Games
Савелий Теплов: основатель и геймдизайнер Welwise studio
Дата и время: 6 ноября в 18.00
P.s Обложку не успели сделать, но будет очень крутая 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥24👍15👻1
Можно ли создать прибыльную игру всего за 3 шага? 🤔
Уже сегодня на стриме, мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на это вопрос.
Вот что вас ждет:
- Поделимся секретами выбора актуальной ниши. Где их лучше искать и на что следует обращать внимание;
- Обсудим на сколько важна оптимизация в играх;
- Разберемся стоит ли работать в одиночку или лучше работать с командой.
Кроме того, в начале стрима мы проведем розыгрыш бесплатного MIRRASDK ! 🎉
Будет также разбор статистики игр с марафона и кое-что ещё интересное,о чём мы пока не будем рассказывать! 🤫
💙 Спикеры: Данил Сазонов и Савелий Теплов
💙 Дата и время: 6 ноября в 18:00 по МСК
💙 Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/live/h6XDTVye920?si=GKJElcAaKaAM4_ue
До встречи на стриме!
Уже сегодня на стриме, мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на это вопрос.
Вот что вас ждет:
- Поделимся секретами выбора актуальной ниши. Где их лучше искать и на что следует обращать внимание;
- Обсудим на сколько важна оптимизация в играх;
- Разберемся стоит ли работать в одиночку или лучше работать с командой.
Кроме того, в начале стрима мы проведем розыгрыш бесплатного MIRRASDK ! 🎉
Будет также разбор статистики игр с марафона и кое-что ещё интересное,
До встречи на стриме!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Прибыльная игра на веб всего за 3 шага!
▫️Приобрести подписку на MirraSDK:
https://mirragames.com/ru/mirrasdk
▫️Для уточнения информации:
https://yangx.top/sandrasoneiko
Можно ли создать прибыльную игру за 3 шага? В этом видео мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на этот вопрос.…
https://mirragames.com/ru/mirrasdk
▫️Для уточнения информации:
https://yangx.top/sandrasoneiko
Можно ли создать прибыльную игру за 3 шага? В этом видео мы обсудим ключевые моменты, которые помогут вам ответить на этот вопрос.…
👍13🔥7❤1