Как попасть в "Популярные" и какие преимущества можно от этого получить?
Чтобы ваша игра попала в категорию "Популярные", вам необходимо обратить особое внимание на показатели: время играния пользователей, retention 1 дня, ARPU, количество игроков.
Кроме того, важно сделать игру интересной и увлекательной, чтобы пользователи возвращались к ней снова и снова. Непрерывное обновление и добавление нового контента в игру поможет привлечь внимание пользователей и поднять ее в рейтинге.
Преимущества попадания в категорию "Популярные" очевидны. Среди них можно выделить повышенную видимость игры и увеличение числа игроков, что в свою очередь приведет к увеличению дохода от рекламы или продажи внутриигровых покупок.
Если подытожить, попадание в категорию "Популярные" дает разработчикам отличные шансы для успешного продвижения и монетизации своих продуктов. Но для этого необходимо постоянно работать над улучшением игры, привлекать новых пользователей и стараться удерживать уже существующих.
В Mirra Plus мы фокусируемся на всех ключевых показателях, которые позволяют вывести игру в топ: добавляем новые фишки, бонусы, делаем обновления, проводим регулярные A/Б тесты.
❗️Знаю, что многие из вас уже самостоятельно вышли на Яндекс, а некоторые даже добились хороших результатов. Но если вам интересно узнать, к каким результатам вы сможете прийти с нашей помощью, опытом и сетью контактов, а также освободить свое время для более важных дел - высылайте свой проект, которого ещё нет на вебе @krylovdns.
Расскажите, почему на ваш взгляд ваша игра не попала в "Популярные" и что вы для этого делали. А если попала, то поделитесь, как к этому пришли. Думаю написать более подробный пост на эту тему)
«Популярные» — это категория, которая основана на ML (машинное обучение). В неё автоматически попадают лучшие игры всей платформы.
Чтобы ваша игра попала в категорию "Популярные", вам необходимо обратить особое внимание на показатели: время играния пользователей, retention 1 дня, ARPU, количество игроков.
Кроме того, важно сделать игру интересной и увлекательной, чтобы пользователи возвращались к ней снова и снова. Непрерывное обновление и добавление нового контента в игру поможет привлечь внимание пользователей и поднять ее в рейтинге.
Преимущества попадания в категорию "Популярные" очевидны. Среди них можно выделить повышенную видимость игры и увеличение числа игроков, что в свою очередь приведет к увеличению дохода от рекламы или продажи внутриигровых покупок.
Если подытожить, попадание в категорию "Популярные" дает разработчикам отличные шансы для успешного продвижения и монетизации своих продуктов. Но для этого необходимо постоянно работать над улучшением игры, привлекать новых пользователей и стараться удерживать уже существующих.
В Mirra Plus мы фокусируемся на всех ключевых показателях, которые позволяют вывести игру в топ: добавляем новые фишки, бонусы, делаем обновления, проводим регулярные A/Б тесты.
❗️Знаю, что многие из вас уже самостоятельно вышли на Яндекс, а некоторые даже добились хороших результатов. Но если вам интересно узнать, к каким результатам вы сможете прийти с нашей помощью, опытом и сетью контактов, а также освободить свое время для более важных дел - высылайте свой проект, которого ещё нет на вебе @krylovdns.
Расскажите, почему на ваш взгляд ваша игра не попала в "Популярные" и что вы для этого делали. А если попала, то поделитесь, как к этому пришли. Думаю написать более подробный пост на эту тему)
❤🔥7👍5🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Решил попробовать добавить формат про простые и самое главное интересные игры, которые в данный момент закупаются.
Простые ассеты, подобие онлайна, немного терпения и готово, можно публиковать. Но для наилучшего результата будет неплохо также добавить ряд механик для удержания игроков.
Если готовы повторить - будем рады взять работу по публикации на себя 🤝
Как вам такой формат? Если интересно - поддержите 🔥
Простые ассеты, подобие онлайна, немного терпения и готово, можно публиковать. Но для наилучшего результата будет неплохо также добавить ряд механик для удержания игроков.
Если готовы повторить - будем рады взять работу по публикации на себя 🤝
Как вам такой формат? Если интересно - поддержите 🔥
🔥27👍2
Forwarded from Яндекс Игры — Новости для разработчиков
Подоспел мартовский топ-5 игр!
🔹 По полочкам: Сортировка предметов
🔹 KnightBit - Битва рыцарей
🔹 Солитер для взрослых
🔹 Сортируй плитки
🔹 Раскраска по Номерам. Pixel House
Уже традиционно для рубрики — каждому проекту мы отправим 20 000 рублей на продвижение в Яндекс Играх🎉
Возвращаем разборы!
Кстати, совсем скоро мы выпустим видео, в котором Сергей Праздничнов попробует оценить сильные и слабые стороны этих проектов. Если хотите разбор своей игры от геймдизайнера, который работал над Atomic Heart, Assassins Creed Valhalla, Rainbow Six Siege — присылайте свои проекты в комментарии к этому посту.
🔹 По полочкам: Сортировка предметов
🔹 KnightBit - Битва рыцарей
🔹 Солитер для взрослых
🔹 Сортируй плитки
🔹 Раскраска по Номерам. Pixel House
Уже традиционно для рубрики — каждому проекту мы отправим 20 000 рублей на продвижение в Яндекс Играх
Возвращаем разборы!
Кстати, совсем скоро мы выпустим видео, в котором Сергей Праздничнов попробует оценить сильные и слабые стороны этих проектов. Если хотите разбор своей игры от геймдизайнера, который работал над Atomic Heart, Assassins Creed Valhalla, Rainbow Six Siege — присылайте свои проекты в комментарии к этому посту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17👍3❤1
Решил ненадолго вернуться в старые добрые, чтобы обсудить одну очень интересную мысль на одном очень известном примере:)
Сегодня поговорим про Flappy Bird - это игра, которая стала настоящим феноменом своего времени. Запущенная в 2013 году, она быстро завоевала миллионы пользователей и стала одной из самых скачиваемых игр в истории мобильных приложений. Но почему же Flappy Bird была так популярна?
Во-первых, игра проста и привычна. Управляя птицей, игрок должен пролетать через препятствия, похожие на трубы из игры Mario. Это простое и понятное правило делает игру доступной для всех, вне зависимости от возраста или опыта игрока.
Во-вторых, Flappy Bird вызывает зависимость. Сложность игры заключается в том, что нужно точно контролировать полет птицы, чтобы не столкнуться с препятствиями. Это требует быстрых реакций и точности, что заставляет игрока снова и снова пытаться пройти уровень. Этот элемент зависимости привлекает игроков и заставляет их возвращаться к игре снова и снова.
Продолжение👇
Сегодня поговорим про Flappy Bird - это игра, которая стала настоящим феноменом своего времени. Запущенная в 2013 году, она быстро завоевала миллионы пользователей и стала одной из самых скачиваемых игр в истории мобильных приложений. Но почему же Flappy Bird была так популярна?
Во-первых, игра проста и привычна. Управляя птицей, игрок должен пролетать через препятствия, похожие на трубы из игры Mario. Это простое и понятное правило делает игру доступной для всех, вне зависимости от возраста или опыта игрока.
Во-вторых, Flappy Bird вызывает зависимость. Сложность игры заключается в том, что нужно точно контролировать полет птицы, чтобы не столкнуться с препятствиями. Это требует быстрых реакций и точности, что заставляет игрока снова и снова пытаться пройти уровень. Этот элемент зависимости привлекает игроков и заставляет их возвращаться к игре снова и снова.
Продолжение👇
Наконец, Flappy Bird была популярна благодаря своей уникальности. В то время, когда на рынке было множество похожих игр, эта игра выделялась своим стилем и геймплеем. Ее простота и одновременно сложность делали ее уникальной и привлекательной для игроков.
Таким образом, Flappy Bird была популярной из-за своей простоты, зависимости и уникальности. Эта игра стала настоящим хитом своего времени и оставила яркий след в истории мобильных игр.
Игру удалили из App Store и Google Play в феврале 2014 года по решению ее разработчика. Он заявил, что игра стала слишком популярной и он не мог справиться с внезапным успехом, который принесла ему игра. Он также упомянул о проблемах с зависимостью от игры, которые испытывали некоторые игроки, и о том, что он не хотел, чтобы его игра приносила столько стресса людям.
Уверен, что многие делают игры для того, чтобы на них прилично заработать и стать известными в этой индустрии. И когда наконец это случается, можно ли отказаться от всего этого? Мне интересно, как бы вы поступили, смогли бы удалить свое творение по соображениям совести?
Таким образом, Flappy Bird была популярной из-за своей простоты, зависимости и уникальности. Эта игра стала настоящим хитом своего времени и оставила яркий след в истории мобильных игр.
Игру удалили из App Store и Google Play в феврале 2014 года по решению ее разработчика. Он заявил, что игра стала слишком популярной и он не мог справиться с внезапным успехом, который принесла ему игра. Он также упомянул о проблемах с зависимостью от игры, которые испытывали некоторые игроки, и о том, что он не хотел, чтобы его игра приносила столько стресса людям.
Уверен, что многие делают игры для того, чтобы на них прилично заработать и стать известными в этой индустрии. И когда наконец это случается, можно ли отказаться от всего этого? Мне интересно, как бы вы поступили, смогли бы удалить свое творение по соображениям совести?
⚡5
Сейчас обновляем наш сайт
Какой вариант лучше ?
Темный - 1
Светлый - 2
Какой вариант лучше ?
Темный - 1
Светлый - 2
🔥28👀3
Новый ролик на канале. Решил провести эксперимент о том, возможно ли увеличить на мертвом аккаунте доход?
Первая часть
Новый ролик
Первая часть
Новый ролик
YouTube
Яндекс игры. Челлендж АККАУНТ на прокачку. Часть 1
Телеграмм канал - https://yangx.top/mirrahtml5
Издательство мобильных игр на WEB - https://mirra.plus
Пытаюсь оживить мертвый аккаунт на яндекс играх
Назовем этот челлендж аккаунт на прокачку. В чем же будет заключаться челлендж?
Мне нужно будет за ограниченное…
Издательство мобильных игр на WEB - https://mirra.plus
Пытаюсь оживить мертвый аккаунт на яндекс играх
Назовем этот челлендж аккаунт на прокачку. В чем же будет заключаться челлендж?
Мне нужно будет за ограниченное…
👍16🔥3❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mirra Games 2.0
Сделали верстку сайта, дальше будем дорабатывать страницу игры, пока не очень нравится.
Уже реализована карусель с рекомендатором похожих игр. Также мы активно разрабатываем свой сдк для того чтобы люди могли отправлять свои проекты к нам на сайт.
В конце месяца расскажу ещё о кое-чем интересном)
Как вам сайт? Чтобы вы добавили?
Сделали верстку сайта, дальше будем дорабатывать страницу игры, пока не очень нравится.
Уже реализована карусель с рекомендатором похожих игр. Также мы активно разрабатываем свой сдк для того чтобы люди могли отправлять свои проекты к нам на сайт.
В конце месяца расскажу ещё о кое-чем интересном)
Как вам сайт? Чтобы вы добавили?
🔥15👀3🏆2❤1👍1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mirra Games 2.0 более подробно
Мы уже больше двух лет издаем разные игры на различные веб площадки. Все эти годы мы собирали компетенции и опыт. Портировали больше 200 игр! Сотрудничаем с большими компаниями. Круто для стартапа? Мне кажется да)
Теперь настало время расти)
Mirra Games 2.0 будет агрегатором ваших игр на большое количество веб порталов и альтернативных мобильных сторов. Мы хотим, чтобы разработчики фокусировали все свое внимание на разработку, а не на продвижение.
Чуть чуть сделал анонс)
Чтобы дойти до такого портала нужно приложить немало усилий💪 Но мы сможем😉
В данный момент мы активно разрабатываем свой собственный сдк - это фундамент без которого ничего не получится.
Ведется активная разработка нашего сайта.
В общем работы дофига)
До конца этого месяца мы должны сделать:
- Личный кабинет ( в нем будет формироваться доход с разных площадок)
- Добавление в наш сдк новых порталов
- Завершение работ с сайтом ( добавление больше отличий от яндекса и темная тема сайта )
Мы уже больше двух лет издаем разные игры на различные веб площадки. Все эти годы мы собирали компетенции и опыт. Портировали больше 200 игр! Сотрудничаем с большими компаниями. Круто для стартапа? Мне кажется да)
Теперь настало время расти)
Mirra Games 2.0 будет агрегатором ваших игр на большое количество веб порталов и альтернативных мобильных сторов. Мы хотим, чтобы разработчики фокусировали все свое внимание на разработку, а не на продвижение.
Чуть чуть сделал анонс)
Чтобы дойти до такого портала нужно приложить немало усилий💪 Но мы сможем😉
В данный момент мы активно разрабатываем свой собственный сдк - это фундамент без которого ничего не получится.
Ведется активная разработка нашего сайта.
В общем работы дофига)
До конца этого месяца мы должны сделать:
- Личный кабинет ( в нем будет формироваться доход с разных площадок)
- Добавление в наш сдк новых порталов
- Завершение работ с сайтом ( добавление больше отличий от яндекса и темная тема сайта )
🔥15👍5👀2❤1🎉1
Ранее просили написать про механики удержания и возвращаемости игроков, наконец дошли руки до этой темы) На мой взгляд это достаточно очевидная тема, особенно если имеешь большой игровой опыт, но очень важная, если хочешь зарабатывать.
К нам очень часто приходят с играми, где нет практически ничего, кроме геймплея и таких же умирающих игр просто огромная пачка на ЯИ. Все знают, как нужно делать хорошо, но применяют на практике немногие. Поэтому решил подготовить для вас два поста. Сейчас расскажу базу, а после разберем все более углубленно👇👇👇
К нам очень часто приходят с играми, где нет практически ничего, кроме геймплея и таких же умирающих игр просто огромная пачка на ЯИ. Все знают, как нужно делать хорошо, но применяют на практике немногие. Поэтому решил подготовить для вас два поста. Сейчас расскажу базу, а после разберем все более углубленно👇👇👇
❤6
Существует несколько способов, с помощью которых можно повысить уровень удержания и возвращаемости игроков. Не открою Америку, но один из них - это создание увлекательного и интересного геймплея. Разнообразьте уровни, задания, персонажей. Это поможет удержать внимание игроков и сделает игру более привлекательной. Если не каждый, то хотя бы каждый пятый уровень должен вызывать новые эмоции и приносить новые трудности.
ПРОЙДИ 5 УРОВНЕЙ И ПОЛУЧИ БОНУС!
Одной из самых популярных механик удержания игроков является система достижений и наград. Кто из нас не любит получать призы и награды за свои достижения в игре? Это стимулирует нас играть дольше, чтобы достичь новых целей и получить новые награды. А если этот бонус ещё будет действовать 30 минут - PERFECT. Добавим к этому еще и лидерборд, где можно сравнивать свои достижения с другими игроками, и вот вам идеальный рецепт для удержания игроков.
Еще одной важной механикой удержания игроков является система уровней и прокачки. Повышение уровня персонажа или улучшение его навыков, плавное повышение сложности уровня делает игру более интересной. Игроку хочется развивать своего персонажа, чтобы стать сильнее и успешнее в игре или наконец-таки набраться сил, чтобы пройти этот ****** уровень.
Не забываем про ежедневные бонусы - игроки могут получать награды за каждый день, проведенный в игре. Это может быть что-то такое, как золото, алмазы, энергия или другие ресурсы, которые помогают продвигаться в игре быстрее. Также можно использовать специальные события и акции, которые доступны только в определенные дни или время. Например, скидки на покупки внутри игры или уникальные предметы.
Ещё раз, это БАЗА. Открой свою игру и честно ответь себе на вопрос: "Я зайду поиграть в нее завтра, мне интересно посмотреть, что будет в следующем уровне?"🫵🏽
Не теряй потенциально заработанные деньги, добавь механику удержания, не ленись😉
ПРОЙДИ 5 УРОВНЕЙ И ПОЛУЧИ БОНУС!
Одной из самых популярных механик удержания игроков является система достижений и наград. Кто из нас не любит получать призы и награды за свои достижения в игре? Это стимулирует нас играть дольше, чтобы достичь новых целей и получить новые награды. А если этот бонус ещё будет действовать 30 минут - PERFECT. Добавим к этому еще и лидерборд, где можно сравнивать свои достижения с другими игроками, и вот вам идеальный рецепт для удержания игроков.
Еще одной важной механикой удержания игроков является система уровней и прокачки. Повышение уровня персонажа или улучшение его навыков, плавное повышение сложности уровня делает игру более интересной. Игроку хочется развивать своего персонажа, чтобы стать сильнее и успешнее в игре или наконец-таки набраться сил, чтобы пройти этот ****** уровень.
Не забываем про ежедневные бонусы - игроки могут получать награды за каждый день, проведенный в игре. Это может быть что-то такое, как золото, алмазы, энергия или другие ресурсы, которые помогают продвигаться в игре быстрее. Также можно использовать специальные события и акции, которые доступны только в определенные дни или время. Например, скидки на покупки внутри игры или уникальные предметы.
Ещё раз, это БАЗА. Открой свою игру и честно ответь себе на вопрос: "Я зайду поиграть в нее завтра, мне интересно посмотреть, что будет в следующем уровне?"🫵🏽
Не теряй потенциально заработанные деньги, добавь механику удержания, не ленись😉
👍7❤5💯4
Mirra Games 2.0
Сейчас созванивались с разработчиками сайта, есть хорошие новости:
1) В ближайшие пару дней мы подключим первый портал к нашему личному кабинету и начнем перенос наших клиентов в лк
2) Показали дизайн карточки игр
При нажатии на карточки игрок сможет поиграть в игру, а паблишер по 1 нажатии кнопки забрать проект себе на сайт.
Цель на май:
1) Запустить Лк + добавить 3 портала Яндекс Игры, Crazy Games, Game distribution
2) Довезти дизайн сайта до конца + верстка
3) Начать Seo оптимизацию
4) Внедрить в игры рекламу + на сайт
Также чуть добавляем отличий от яндекса)
Сейчас созванивались с разработчиками сайта, есть хорошие новости:
1) В ближайшие пару дней мы подключим первый портал к нашему личному кабинету и начнем перенос наших клиентов в лк
2) Показали дизайн карточки игр
При нажатии на карточки игрок сможет поиграть в игру, а паблишер по 1 нажатии кнопки забрать проект себе на сайт.
Цель на май:
1) Запустить Лк + добавить 3 портала Яндекс Игры, Crazy Games, Game distribution
2) Довезти дизайн сайта до конца + верстка
3) Начать Seo оптимизацию
4) Внедрить в игры рекламу + на сайт
Также чуть добавляем отличий от яндекса)
👍11🔥3🤷♂2👀2❤1🌚1🙈1
ЧАСТЬ 2 про механики удержания и возвращаемости игроков
В конце марта был на конференции CityFest, где разбиралась эта тема (обязательно посмотрите, если ещё не смотрели). В основном многое брал оттуда и сопоставлял со своей насмотренностью. Все что написано ниже прекрасно подходит по веб, но, как и ранее, не будет для вас новостью, если вы уже смотрели запись или обладаете большим игровым опытом.
Первая механика, про которую многие забывают, это усиления для игроков.
Хотите увеличить плэйтайм?
- Легко!
Даем игроку халявное усиление, по окончанию среднего плейтайма, чтобы жадность не позволила закрыть игру и он продолжал чувствовать свою непревзойденность:)
Еще лучше будет сделать такую механику за просмотр рекламы и добавить ее на случай, если игрок не может пройти уровень 2 и более раз
Продолжение👇👇👇
В конце марта был на конференции CityFest, где разбиралась эта тема (обязательно посмотрите, если ещё не смотрели). В основном многое брал оттуда и сопоставлял со своей насмотренностью. Все что написано ниже прекрасно подходит по веб, но, как и ранее, не будет для вас новостью, если вы уже смотрели запись или обладаете большим игровым опытом.
Первая механика, про которую многие забывают, это усиления для игроков.
Хотите увеличить плэйтайм?
- Легко!
Даем игроку халявное усиление, по окончанию среднего плейтайма, чтобы жадность не позволила закрыть игру и он продолжал чувствовать свою непревзойденность:)
Еще лучше будет сделать такую механику за просмотр рекламы и добавить ее на случай, если игрок не может пройти уровень 2 и более раз
Продолжение👇👇👇
👍6
Можно сделать Battle Pass за неприлично малые деньги или вообще выдавать его бесплатно. В нем обязательно делаем награды, которые не убьют геймплей и выдаем их каждый день за вход в игру или, например, за каждые 5 пройденных уровней.
Игрок видит прогресс и то, что скоро он получит заветный бонус (усиление). Это заставит его заходить в игру чаще и уделять ей больше времени.
❗️ВНИМАНИЕ❗️
Сколько бы вы не сделали крутых механик для удержания и возвращаемости, все это не будет работать, если ваша игра скучна и неинтересна. Это первый пункт из БАЗЫ выше, без которого ничего работать не будет
❗️СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ❗️
На самом деле по основным и самым важным механикам удержания и возвращаемости это все. Их уже можно докручивать и делать множество ответвлений. В двух словах:
- VIP💥 Можно купить и (или) получить бесплатно (например в рулетке/сундуке). Дает больше жизней/энергии/опыта, больше оружия/брони. Можно сделать его аналогом Battle Pass и запихнуть туда все что угодно. Все это конечно будет мотивировать игроков продолжать играть
- Цепочки заданий ⛓ Делаем желанную награду в конце и даем игроку понять, что нужно сделать для ее получения (например пройти 3 уровня подряд с первой попытки и т.п). Будет здорово, если все эти механики связывать ещё с какими-то сезонными событиями (Хэллоуин, Пасха)
- Сундуки за очки⚰️ Все эти механики можно и нужно связывать между собой. Пройди цепочку заданий и получи 1 из 3 сундуков на выбор. Пройди за сегодня 10 уровней и получи сундук с чем-то очень ценным. Получи сундук, чтобы получить сундук. Послушник говорит: "Нужно боооольше сундуков"
Почти все эти механики взяты из игры Royal Match, на которую я уже давно хотел сделать разбор. Не просто так она зарабатывает $40 млн в месяц (по данным за 23 год). Все уже придумали за нас, осталось только этим воспользоваться. Если впервые про нее слышите - бегом туда.
На мой взгляд сюда можно добавить еще 10+ механик, но все они будут вытекать одна из другой, поэтому не вижу смысла повторяться. Но если я упустил что-то важное и очевидное - обязательно пишите в комментариях, давайте вместе закроем это тему и пойдем дальше 🤝
Игрок видит прогресс и то, что скоро он получит заветный бонус (усиление). Это заставит его заходить в игру чаще и уделять ей больше времени.
❗️ВНИМАНИЕ❗️
Сколько бы вы не сделали крутых механик для удержания и возвращаемости, все это не будет работать, если ваша игра скучна и неинтересна. Это первый пункт из БАЗЫ выше, без которого ничего работать не будет
❗️СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ❗️
На самом деле по основным и самым важным механикам удержания и возвращаемости это все. Их уже можно докручивать и делать множество ответвлений. В двух словах:
- VIP💥 Можно купить и (или) получить бесплатно (например в рулетке/сундуке). Дает больше жизней/энергии/опыта, больше оружия/брони. Можно сделать его аналогом Battle Pass и запихнуть туда все что угодно. Все это конечно будет мотивировать игроков продолжать играть
- Цепочки заданий ⛓ Делаем желанную награду в конце и даем игроку понять, что нужно сделать для ее получения (например пройти 3 уровня подряд с первой попытки и т.п). Будет здорово, если все эти механики связывать ещё с какими-то сезонными событиями (Хэллоуин, Пасха)
- Сундуки за очки⚰️ Все эти механики можно и нужно связывать между собой. Пройди цепочку заданий и получи 1 из 3 сундуков на выбор. Пройди за сегодня 10 уровней и получи сундук с чем-то очень ценным. Получи сундук, чтобы получить сундук. Послушник говорит: "Нужно боооольше сундуков"
Почти все эти механики взяты из игры Royal Match, на которую я уже давно хотел сделать разбор. Не просто так она зарабатывает $40 млн в месяц (по данным за 23 год). Все уже придумали за нас, осталось только этим воспользоваться. Если впервые про нее слышите - бегом туда.
На мой взгляд сюда можно добавить еще 10+ механик, но все они будут вытекать одна из другой, поэтому не вижу смысла повторяться. Но если я упустил что-то важное и очевидное - обязательно пишите в комментариях, давайте вместе закроем это тему и пойдем дальше 🤝
🏆12👍6❤2