Решил посмотреть график eCPM, за последние 3 дня - подросли.
Но если посмотреть график за 2023 год, то мы только вернулись к показателям прошлого года 😅
У вас как дела с eCPM?
Но если посмотреть график за 2023 год, то мы только вернулись к показателям прошлого года 😅
У вас как дела с eCPM?
😁6👍3
Под одним из постов выше столкнулся в комментариях с непониманием того, зачем вообще нужен издатель. Поэтому решил написать небольшой пост на эту тему.
Итак, зачем же нужны издатели на вебе? Первое, что приходит на ум - это расширение вашей аудитории. Издатели обладают не только большим опытом и ресурсами, но и широкой сетью контактов, которая позволяет играм быстро набирать популярность. Они могут распространять ваш продукт на различных платформах, таким образом, увеличивая его видимость и доступность.
Издатели также могут обеспечить вам экспертизу и поддержку. Они знают, как делать успешные игры, и могут помочь вам совершенствовать ваш продукт, основываясь на их опыте и знаниях. Благодаря такому партнерству вы сможете улучшить качество своей игры и сделать ее еще более привлекательной для игроков.
Так что не стоит относиться к издателям на вебе как к лишнему звену в цепи разработки. Издатели на вебе - это те, кто знает все секреты успешного продвижения, монетизации и удержания аудитории. Они помогут вашей игре добраться до широкой аудитории.
А если ваших проектов все ещё нет Яндексе и на множестве других веб площадок - обязательно высылайте их на рассмотрение @krylovdns
Но если вы уже самостоятельно вышли на Яндекс - заполняйте анкету и я в прямом эфире разберу вашу игру и дам рекомендации по ее улучшению
Итак, зачем же нужны издатели на вебе? Первое, что приходит на ум - это расширение вашей аудитории. Издатели обладают не только большим опытом и ресурсами, но и широкой сетью контактов, которая позволяет играм быстро набирать популярность. Они могут распространять ваш продукт на различных платформах, таким образом, увеличивая его видимость и доступность.
Издатели также могут обеспечить вам экспертизу и поддержку. Они знают, как делать успешные игры, и могут помочь вам совершенствовать ваш продукт, основываясь на их опыте и знаниях. Благодаря такому партнерству вы сможете улучшить качество своей игры и сделать ее еще более привлекательной для игроков.
Так что не стоит относиться к издателям на вебе как к лишнему звену в цепи разработки. Издатели на вебе - это те, кто знает все секреты успешного продвижения, монетизации и удержания аудитории. Они помогут вашей игре добраться до широкой аудитории.
А если ваших проектов все ещё нет Яндексе и на множестве других веб площадок - обязательно высылайте их на рассмотрение @krylovdns
Но если вы уже самостоятельно вышли на Яндекс - заполняйте анкету и я в прямом эфире разберу вашу игру и дам рекомендации по ее улучшению
👍8🔥4💯4🤔1
Решил сделать небольшой опрос по контенту. Есть желание осветить множество тем, но пока не решил, какие вам будут наиболее интересны
Накидал пару вариантов, выбирайте самый интересный для вас или пишите свой вариант в комментариях
Накидал пару вариантов, выбирайте самый интересный для вас или пишите свой вариант в комментариях
Anonymous Poll
18%
Выход на Яндекс
19%
Аб тесты
47%
Результаты наших игр
68%
Разбор игр или почему они популярны
2%
Вариант в комментариях
Шаблоны
Покупка шаблонов для создания игр на Web имеет как свои преимущества, так и недостатки. Среди преимуществ можно выделить экономию времени и денег, а также доступность широкого выбора шаблонов на различных сайтах. Однако, недостатками могут быть неуникальность вашей игры, низкое качество шаблона и возможные ошибки в коде.
6 шагов для успешной игры - шаблона:
1)Мониторьте сайты с готовыми играми
Unity Assets
Codecanyon.net/category/html5/games
https://www.sellmyapp.com
https://sellunitysourcecode.com/
2)Проверяете, чтобы игры не было на порталах
3)Покупайте шаблон
4) Минимальный Рескин и доработки
5)Внедряйте сдк
6) Отправляйте на модерацию
В целом, покупка шаблонов может быть хорошим решением для тех, кто хочет быстро и дешево создать свою игру. Но при этом необходимо учитывать как преимущества, так и недостатки этого подхода и выбирать качественный и уникальный шаблон.
Вы покупали игры шаблоны ?
Покупка шаблонов для создания игр на Web имеет как свои преимущества, так и недостатки. Среди преимуществ можно выделить экономию времени и денег, а также доступность широкого выбора шаблонов на различных сайтах. Однако, недостатками могут быть неуникальность вашей игры, низкое качество шаблона и возможные ошибки в коде.
6 шагов для успешной игры - шаблона:
1)Мониторьте сайты с готовыми играми
Unity Assets
Codecanyon.net/category/html5/games
https://www.sellmyapp.com
https://sellunitysourcecode.com/
2)Проверяете, чтобы игры не было на порталах
3)Покупайте шаблон
4) Минимальный Рескин и доработки
5)Внедряйте сдк
6) Отправляйте на модерацию
В целом, покупка шаблонов может быть хорошим решением для тех, кто хочет быстро и дешево создать свою игру. Но при этом необходимо учитывать как преимущества, так и недостатки этого подхода и выбирать качественный и уникальный шаблон.
Вы покупали игры шаблоны ?
CodeCanyon
HTML5 Games - HTML Games | CodeCanyon
You can choose from over 8,100 HTML5 games on CodeCanyon, created by our global community of independent developers.
👍8🔥4❤2🥱1
https://youtu.be/p2538T0k7e8
Новый видео ролик🤯
Новый видео ролик🤯
YouTube
Сколько заработал в геймдеве? 3 тактики
Mirra Games - https://mirra.plus/
Телеграм канал - https://yangx.top/mirrahtml5
Как мне удалось заработать на играх без навыков программирования ?
Моя философия в отношении собственных проектов заключается в том, чтобы они приносили мне пассивный доход, требуя…
Телеграм канал - https://yangx.top/mirrahtml5
Как мне удалось заработать на играх без навыков программирования ?
Моя философия в отношении собственных проектов заключается в том, чтобы они приносили мне пассивный доход, требуя…
👍6🗿2😱1🆒1
Самым популярным вариантом в голосовании стал "Разбор игр или почему они популярны". Поэтому я решил начать с этой темы. Присаживайтесь поудобней, начинаем!
Крафт боевой машины из блоков - игра, где нужно строить свою машину (или что-то похожее), ставить на нее пушки и крушить врагов. Игра чем-то похожа на Bad Piggies (если не играли, обязательно наверстайте упущенное) и на CATS: Crash Arena Turbo Stars
Итак, давайте по порядку. Первое, на что хочется обратить внимание - онлайн. Уж не знаю, реальные ли бои против машин других игроков или разрабы наклепали много "монстров убийц", но создается впечатление, что ты сражаешься с реальным игроком, что добавляет азарта.
Продолжение читайте ниже 👇
Крафт боевой машины из блоков - игра, где нужно строить свою машину (или что-то похожее), ставить на нее пушки и крушить врагов. Игра чем-то похожа на Bad Piggies (если не играли, обязательно наверстайте упущенное) и на CATS: Crash Arena Turbo Stars
Итак, давайте по порядку. Первое, на что хочется обратить внимание - онлайн. Уж не знаю, реальные ли бои против машин других игроков или разрабы наклепали много "монстров убийц", но создается впечатление, что ты сражаешься с реальным игроком, что добавляет азарта.
Продолжение читайте ниже 👇
🔥8🆒2
Также как в Bag Piggies и CATS: Crash Arena Turbo Stars, невозможно построить машину, которая победит всех. Всегда есть слабые места, которые нужно корректировать, в зависимости от машины противника. С каждым противником бьетесь до 2 побед. Невозможно закрыть игру после первой победы, не свергнув противника окончательно. Это первое, чем игра держит и увеличивает время игры.
Достаточно много инструментов для прокачки своей боевой машины и ты всегда захочешь открыть что-то новое. Поэтому если есть свободное время, она тебя не отпустит. Ты будешь добавлять, улучшать, прокачивать, менять тактику, но все это тщетно. Ведь всегда найдется то, к чему ты не будешь готов.
Достаточно простая, но в то же время интересная графика в стиле lego. Все понятно, информативно. Реклама не мешает, а даже наоборот, хочется ее посмотреть, чтобы получить дополнительные плюшки
Каждый бой ты сталкиваешься с чем-то новым. То враги летают, то едут на тебя сломя голову или просто стоят на месте, а их артиллерийская батарея не дает сблизится с ними. Поэтому нередко приходится корректировать тактику, а значит играть все дольше. И всегда есть желание заглянуть в следующий уровень и узнать, что же будет ждать тебя на этот раз.
Если подытожить, то игра невероятно простая, но в то же время всегда есть пространство для творчества. Играл в нее примерно час с диким желанием прокачать своего "монстра" и посмотреть, как далеко я смогу зайти. Здесь не изобретали велосипед, а сделали качественный баланс, разнообразных противников и дали возможность пофантазировать.
Конечно, можно добавить множество бонусов, которые будут ещё больше удерживать игрока, добавить перемотку времени, чтобы не смотреть на две перевернутые машины, но это уже совсем другая история:)
Было бы вам интересно читать такие разборы не только игр с Яндекса, но и настоящих гигантов с Google Play? Также пишите свое мнение в комментариях, все читаю 🔥
Достаточно много инструментов для прокачки своей боевой машины и ты всегда захочешь открыть что-то новое. Поэтому если есть свободное время, она тебя не отпустит. Ты будешь добавлять, улучшать, прокачивать, менять тактику, но все это тщетно. Ведь всегда найдется то, к чему ты не будешь готов.
Достаточно простая, но в то же время интересная графика в стиле lego. Все понятно, информативно. Реклама не мешает, а даже наоборот, хочется ее посмотреть, чтобы получить дополнительные плюшки
Каждый бой ты сталкиваешься с чем-то новым. То враги летают, то едут на тебя сломя голову или просто стоят на месте, а их артиллерийская батарея не дает сблизится с ними. Поэтому нередко приходится корректировать тактику, а значит играть все дольше. И всегда есть желание заглянуть в следующий уровень и узнать, что же будет ждать тебя на этот раз.
Если подытожить, то игра невероятно простая, но в то же время всегда есть пространство для творчества. Играл в нее примерно час с диким желанием прокачать своего "монстра" и посмотреть, как далеко я смогу зайти. Здесь не изобретали велосипед, а сделали качественный баланс, разнообразных противников и дали возможность пофантазировать.
Конечно, можно добавить множество бонусов, которые будут ещё больше удерживать игрока, добавить перемотку времени, чтобы не смотреть на две перевернутые машины, но это уже совсем другая история:)
Было бы вам интересно читать такие разборы не только игр с Яндекса, но и настоящих гигантов с Google Play? Также пишите свое мнение в комментариях, все читаю 🔥
🔥13👍4❤2🆒1
Направляюсь на конференцию Gamedev CityFest, которая пройдет 30 марта в Новосибирске
Всегда полезно узнать что-то новое и обзавестись интересными контактами. Конференция будет длиться целый день, много интересных тем.
Планируется разделение на два зала, но хочется послушать всех. Уверен, привезу что-нибудь интересное и обязательно поделюсь полезной информацией с вами.
Кто тоже будет там?
Всегда полезно узнать что-то новое и обзавестись интересными контактами. Конференция будет длиться целый день, много интересных тем.
Планируется разделение на два зала, но хочется послушать всех. Уверен, привезу что-нибудь интересное и обязательно поделюсь полезной информацией с вами.
Кто тоже будет там?
🔥22👍4🆒3
Ежики! Ещё одна популярная игра на Яндекс играх, рейтинг которой (во время написания поста) составляет 9️⃣1️⃣! Попытался разобраться, откуда такие большие цифры👇
Вспоминаем, из каких параметров строится рейтинг:
- Время играния на игрока
- Возвращаемость игроков
- Аудитория
Если ты новый игрок (как я), то первые пол часа ты не особо понимаешь, что происходит. В свободном темпе проходишь обучению, что-то делаешь, собираешь. А тебе ещё и кучу бонусов дают, ну красота же. Основной ресурс в игре - энергия, которую ты тратишь, выполняя разные задания. И пока она не закончится - ты будешь играть. Но знай, она не закончится в первые пол часа.
Даже неважно, новый ты игрок или старый, ты будешь играть, пока у тебя есть эта самая энергия и куча бонусов, которые ее восполняют , что и обеспечивает время, проведенное в игре. Рейтинг⬆️
Продолжение 👇👇👇
Вспоминаем, из каких параметров строится рейтинг:
- Время играния на игрока
- Возвращаемость игроков
- Аудитория
Если ты новый игрок (как я), то первые пол часа ты не особо понимаешь, что происходит. В свободном темпе проходишь обучению, что-то делаешь, собираешь. А тебе ещё и кучу бонусов дают, ну красота же. Основной ресурс в игре - энергия, которую ты тратишь, выполняя разные задания. И пока она не закончится - ты будешь играть. Но знай, она не закончится в первые пол часа.
Даже неважно, новый ты игрок или старый, ты будешь играть, пока у тебя есть эта самая энергия и куча бонусов, которые ее восполняют , что и обеспечивает время, проведенное в игре. Рейтинг⬆️
Продолжение 👇👇👇
🔥14❤🔥3
Это ферма, а значит сбор ресурсов, улучшение и т.д. Также восстановление энергии + куча бонусов, которые заставляют тебя вернуться. Если за первый сеанс игра зацепила игрока, то он скорее всего будет заходить туда каждый день, чтобы потратить накопившуюся энергию. Рейтинг⬆️
С аудиторией тут сложнее. Игра вышла ещё в 2019 году, поэтому у нее было время набрать себе игроков. А новые игроки видят красивую иконку и обложку, заходят минимум на пол часа и если не являются противниками ферм, то обязательно возвращаются в другой день. А регулярное повторение одних и тех же действий вызывает привычку. И вот спустя неделю ты не можешь уснуть, предварительно не собрав свои помидоры. Рейтинг⬆️
Постарался вкратце рассказать про 3 пункта, которые влияют на рейтинг, на примере одной из самых популярных игр на Яндексе. Что думаете, было полезно?
С аудиторией тут сложнее. Игра вышла ещё в 2019 году, поэтому у нее было время набрать себе игроков. А новые игроки видят красивую иконку и обложку, заходят минимум на пол часа и если не являются противниками ферм, то обязательно возвращаются в другой день. А регулярное повторение одних и тех же действий вызывает привычку. И вот спустя неделю ты не можешь уснуть, предварительно не собрав свои помидоры. Рейтинг⬆️
Постарался вкратце рассказать про 3 пункта, которые влияют на рейтинг, на примере одной из самых популярных игр на Яндексе. Что думаете, было полезно?
🔥20❤🔥3👍3👀2👎1
Как попасть в "Популярные" и какие преимущества можно от этого получить?
Чтобы ваша игра попала в категорию "Популярные", вам необходимо обратить особое внимание на показатели: время играния пользователей, retention 1 дня, ARPU, количество игроков.
Кроме того, важно сделать игру интересной и увлекательной, чтобы пользователи возвращались к ней снова и снова. Непрерывное обновление и добавление нового контента в игру поможет привлечь внимание пользователей и поднять ее в рейтинге.
Преимущества попадания в категорию "Популярные" очевидны. Среди них можно выделить повышенную видимость игры и увеличение числа игроков, что в свою очередь приведет к увеличению дохода от рекламы или продажи внутриигровых покупок.
Если подытожить, попадание в категорию "Популярные" дает разработчикам отличные шансы для успешного продвижения и монетизации своих продуктов. Но для этого необходимо постоянно работать над улучшением игры, привлекать новых пользователей и стараться удерживать уже существующих.
В Mirra Plus мы фокусируемся на всех ключевых показателях, которые позволяют вывести игру в топ: добавляем новые фишки, бонусы, делаем обновления, проводим регулярные A/Б тесты.
❗️Знаю, что многие из вас уже самостоятельно вышли на Яндекс, а некоторые даже добились хороших результатов. Но если вам интересно узнать, к каким результатам вы сможете прийти с нашей помощью, опытом и сетью контактов, а также освободить свое время для более важных дел - высылайте свой проект, которого ещё нет на вебе @krylovdns.
Расскажите, почему на ваш взгляд ваша игра не попала в "Популярные" и что вы для этого делали. А если попала, то поделитесь, как к этому пришли. Думаю написать более подробный пост на эту тему)
«Популярные» — это категория, которая основана на ML (машинное обучение). В неё автоматически попадают лучшие игры всей платформы.
Чтобы ваша игра попала в категорию "Популярные", вам необходимо обратить особое внимание на показатели: время играния пользователей, retention 1 дня, ARPU, количество игроков.
Кроме того, важно сделать игру интересной и увлекательной, чтобы пользователи возвращались к ней снова и снова. Непрерывное обновление и добавление нового контента в игру поможет привлечь внимание пользователей и поднять ее в рейтинге.
Преимущества попадания в категорию "Популярные" очевидны. Среди них можно выделить повышенную видимость игры и увеличение числа игроков, что в свою очередь приведет к увеличению дохода от рекламы или продажи внутриигровых покупок.
Если подытожить, попадание в категорию "Популярные" дает разработчикам отличные шансы для успешного продвижения и монетизации своих продуктов. Но для этого необходимо постоянно работать над улучшением игры, привлекать новых пользователей и стараться удерживать уже существующих.
В Mirra Plus мы фокусируемся на всех ключевых показателях, которые позволяют вывести игру в топ: добавляем новые фишки, бонусы, делаем обновления, проводим регулярные A/Б тесты.
❗️Знаю, что многие из вас уже самостоятельно вышли на Яндекс, а некоторые даже добились хороших результатов. Но если вам интересно узнать, к каким результатам вы сможете прийти с нашей помощью, опытом и сетью контактов, а также освободить свое время для более важных дел - высылайте свой проект, которого ещё нет на вебе @krylovdns.
Расскажите, почему на ваш взгляд ваша игра не попала в "Популярные" и что вы для этого делали. А если попала, то поделитесь, как к этому пришли. Думаю написать более подробный пост на эту тему)
❤🔥7👍5🔥2❤1