Сазонов о Web
1.95K subscribers
337 photos
34 videos
2 files
147 links
Добро пожаловать в мир HTML5 игр!👾
Наш сайт: https://mirra.plus
Хотите к нам на издательство?
Пишите: @Arsen_P_P
Узнать больше о MirraSDK: https://yangx.top/mirrasdk
加入频道
Сколько итераций?

Каждая игра перед релизом проходит через исправления, проверки и модерацию. У нас в издательстве QA-тестирование — это не только поиск багов, а целый процесс улучшения продукта под требования платформ.

Знаете, сколько итераций нужно, чтобы достичь релиза?

Среднее количество билдов перед релизом:
• Яндекс.Игры: 3-5 итераций
• Crazy Games: 1-3 итерации
• Game Distribution: 2-5 итераций

Среднее время от старта разработки до релиза:
• Яндекс.Игры: 30-70 дней
• Crazy Games: 50-220 дней
• Game Distribution: 40-120 дней

Основные причины доработок:
• Корректировка UI под платформу
• Оптимизация производительности
• Исправление критичных багов
• Соответствие рекламным требованиям

Итог? Чем больше требований у площадки, тем больше правок. Например, для Яндекс.Игр приходится чаще дорабатывать интерфейс и рекламу, а на Crazy Games важнее общая производительность.

Сколько итераций проходит ваша игра перед релизом?

❤️ - 3 или меньше
🔥 - больше 3
🔥329👍6🤡3👾1
3 одновременных фичиринга на крейзике
🔥30👍5🤡3🐳3
Симулятор чего?

Несколько месяцев назад к нам на издательство один паренек принес игру… симулятор банки. Мы подумали, это шутка такая.

Но разработчик был очень серьезен, во всех красках описывал геймлей, хотя по факту... Но мы вспомнили старенький "Rock Simulator" и сколько вокруг этой истории было хайпа в свое время. Поэтому решили попробовать запуститься на Яндексе.

Если честно, игра превзошла все мои ожидания. В первый день принесла 100 000 рублей, и продолжает генерировать доход. Люди массово залипают, делают мемы. Но глядя на текущие тренды, мы уже ничему не удивляемся.

Могу сказать, если кажется, что идея полная ерунда — возможно, вы просто недооцениваете силу ЦА на Яндексе 😅
😁37🔥17👍7🤡5🤯4😢1
Посетили командой конференцию в Новосибирске

Плодотворно провели время

А теперь …
1🔥23👍32😢1
А теперь мы едем сюда 👇

Мы отправляемся на конференцию «Игровая Индустрия» — это крупнейшая площадка для разработчиков и бизнеса в мире игр!

Что вас ждет?

🌟 Минск — родина танчиков и потрясающих обзорщиков. Здесь соберутся более 500 профессионалов, готовых к нетворкингу с ведущими издателями и игровыми платформами, такими как «Яндекс Игры», «Гейм Стрим», Axlebolt и Astrum Entertainment.

🎤 Три потока лекций от топовых специалистов (VK Play, HeroCraft, iXBT Games), нетворкинг-вечеринка, обширная экспозона и уникальная митинг-система — все это ждет вас!

🎨 Не пропустите выставку инди-проектов и Indie Pitch — идеальное место для презентации своих идей! У вас есть возможность бесплатно представить свой проект. А для студентов и волонтеров доступны бесплатные билеты — подробности на сайте.

💥 Регистрируйтесь сейчас и получите скидку 10% по промокоду MIRRA на сайте: https://bit.ly/3XExNmb
174❤‍🔥3👍2🔥1🏆1
Игра для ЦСКА

Совсем недавно мы завершили проект с ЦСКА, в рамках которого интегрировали нашу игру на большие экраны планшетов. Мы пришли посмотреть, как дети играют, и были приятно удивлены: из 20 ребят 19 выбрали именно нашу игру! Это было интересно — наблюдать за тем, как они погружаются в процесс.

Если у вас есть свое футбольное поле, мы готовы вам помочь с играми😊
🔥34👍11👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
8🔥6
Новый челлендж: «Заработать на ИНАПАХ»

Вот мы и запустили долгожданный челлендж. В первом выпуске познакомились с командой и подробно обсудили план.

📍 Суть челленджа: поднять выручку на инапах. Хотим сделать целую серию выпусков, в которых будем поэтапно рассказывать что и как мы делаем, чтобы повысить выручку на инапах.

Смотрите челлендж:

📱 Ютуб: https://youtu.be/N4M2bGtpn_c?si=H8O9yjJmXXBFlg6x

📱 ВК: https://vk.com/video-227682362_456239037
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥14👍113
Кто-то говорил обновление не приносить денег ....

100 🔥 и я расскажу что мы там наворотили, что доход вырос X5

P.s Слишком быстро 100 набираем 😂
🔥166😁5🌚32
Наш кейс: Vortex 9 как сделать игру лучше

Эта игра досталась нам по наследству — и мы здорово над ней потрудились.

Переработали графику, улучшили интерфейс и главное — уменьшили вес билда. Теперь Vortex 9 запускается в браузере всего за 48 мегабайт.

Да-да, мультиплеерная игра с быстрой загрузкой.

Как нам это удалось?
Секрет в Addressables. Эта технология позволяет не грузить все ассеты сразу, а подтягивать их по мере необходимости. Игрок моментально попадает в геймплей, а всё остальное догружается в фоновом режиме.

Что по итогу:

🟢Быстрый запуск

🟢Меньше нагрузка на память

🟢Большие игры комфортно работают в браузере

🟢Удобные обновления: меняем только нужные части, без повторной загрузки всей игры

И как Vortex 9 чувствует себя сейчас?

Благодаря всем изменениям количество новых игроков сильно возросло, поднялся рейтинг, повысилось время играния. Игроки остаются дольше, а мы получаем больше данных, больше денег и возможностей для развития.

Крутой кейс?

🔥 Да
👍 Конечно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥75👍68🥱6💯5
Достигли идеального баланса
😁25🤡11👍2🔥1🌚1
Опа фоточки с конфы подъехали )

Оставляем в группе для истории 😎
👍25🔥115🫡2😎2🥰1
Секретный созвон в новом чате

Недавно мы создали чат Оптимизация в Unity — там можно поделиться болью, решениями и обсудить технические вопросы. В чате есть наши коллеги разработчики и мануал по работе с движком.

И вот такую штуку провели специально для этого чата: созвон с руководителем отдела портирования Mirra Games.

Обсудили:
— Как строится пайплайн: от платформы и архитектуры до понимания своей аудитории.
— В чём отличие веба и мобайла с точки зрения разработки.
— Почему архитектура важнее, чем кажется. И как она может тормозить проект.
— Разобрали реальные кейсы: как мы уменьшали вес билда и ускоряли загрузку.
— Подсветили удобные тулзы, которые сильно упрощают жизнь разработчику.

📱 Запись созвона — в чате.
Присоединяйтесь, говорим по делу. И да, это не последний технический созвон для чатика. Будут ещё.

Вступить в чат
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍113👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бабки с Инапов

Недавно мы запустили челлендж по увеличению инапной выручки на вебе. Прошло 15 дней с релиза видеоролика, и что нам удалось сделать за это время?

Начну с просмотров: мы набрали всего лишь 478 👀. Для тех, кто не смотрел, тыкайте сюда.

Теперь к отчету. На самом деле, увеличивать инапную выручку — это довольно тяжелое дело. Поэтому мне пришла идея провести интенсив с ребятами, которые зарабатывают кучу денег на инапах. Либо организовать обзор игр, где они разберут наш проект (в конце поста будет голосовалка).

• Обновили игру «Вортекс» На яндексе. Средняя инапная выручка с платящего игрока увеличилась на 112%.
• Пробили в один день 15к продаж инапов с одной игры ( но это бывает не часто)
• Почти закончили портирование крупного проекта с инапной выручкой.
• Выпустили еще 2 игры с инапами.
• Активно подключаем к челленджу ОК, ВК и Рустор.

Вот такие результаты на данный момент! Скоро я подготовлю видео, где подробнее расскажу.

Какой контент сделать?
Провести интенсив - 🔥
Сделать обзор - 👍
🔥42👍19🦄7
photo_2025-05-04_10-40-49.jpg
36.5 KB
С первых секунд

На вебе короткие сессии — это то, о чем не стоит забывать при построении уровней. В среднем на крупных веб площадках сессии длятся 5-10 минут, а то и меньше. Это не мобильный рынок, где можно рассчитывать на долгую прокачку.

📉 Что происходит на деле:
— 30% игроков уходят, не пройдя даже меню или не дождавшись загрузки игры
— ещё 40% — в первые полминуты геймплея
— и только 10–15% видят второй уровень

Что помогает удержать пользователя:

Геймплей с первого клика
Без заставок, логотипов и иногда даже без меню — сразу в действие. Игроку должно быть понятно и весело за 3 секунды.

Максимум интерактива на старте
В идеале — дать сразу сделать что-то эффектное: разрушить, поймать, победить. Даже если это фикция, мозг игрока думает: "я крут, останусь".

Адаптация через механику
Погружать в геймплей не диалогами, а игровой ситуацией. Добавлять элементы по одному и не наваливать всё сразу. И не забывать про step-by-step туториал, чтобы даже самые маленькие игроки смогли понять, что делать.

"Пруф успеха" в первые 15 секунд
Игрок должен ощутить, что у него получилось. Неважно — прошёл ли он этап, получил бонус или просто красиво выстрелил.

Видимость прогресса
Даже если игрок умер через минуту, игра должна показать: "Вот сколько ты сделал, вот до чего не дотянул".

Графика
Картинка должна цеплять уже с загрузочного экрана. Самое главное цвета и контрастность, концептуальность. Что-то блеклое и серое скорее не залетит, вне зависимости от наличия предыдущих пунктов.

Несколько примеров игр с высоким удержанием:

Достань винтик: Головоломка!
Побег Автобуса: Разбери Пробку
Поиск предметов: Остров
Толпа Дровосеков Стикмен
War Groups

Учитывать продолжительность сессии на вебе особенно важно. Согласны?

🔥 Да
👍 Конечно
👍34🔥21🤩5
Ребятки, мы все катимся в пропасть ...
😢35😁11🙈5🕊1💯1