26 августа Яндекс отправил A/B тесты на профилактику.
Добавляют новые фичи🫡
К 26 числу мы подготовили около 30 A/B тестов.
Как вы думаете, сколько из них успешных?🤔
Добавляют новые фичи
К 26 числу мы подготовили около 30 A/B тестов.
Как вы думаете, сколько из них успешных?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥17👍3👏2
Лицензии
Недавно мы писали по поводу того, что мы занимаемся продажей лицензии. За это время мы наладили отдел продаж и уже на протяжении 3х месяцев регулярно продаем. Это пока не большие суммы 1-2к $ , но сейчас у нас в разработке новые платформы, которым нужны проекты. Сейчас наша цель остается такой же - это 10к $ в месяц или 20% от цели.
Почему мы это делаем ? Это повышает доходность нашим клиентам и нам , поэтому мы будет наращиваться это направление. Наша цель сделать разработчику максимальную доходность в первые месяцы, чтобы он мог окупить разработку и выходит в +.
Если кто-то хочет купить лицензию пишите @Arsen_P_P
Недавно мы писали по поводу того, что мы занимаемся продажей лицензии. За это время мы наладили отдел продаж и уже на протяжении 3х месяцев регулярно продаем. Это пока не большие суммы 1-2к $ , но сейчас у нас в разработке новые платформы, которым нужны проекты. Сейчас наша цель остается такой же - это 10к $ в месяц или 20% от цели.
Почему мы это делаем ? Это повышает доходность нашим клиентам и нам , поэтому мы будет наращиваться это направление. Наша цель сделать разработчику максимальную доходность в первые месяцы, чтобы он мог окупить разработку и выходит в +.
Если кто-то хочет купить лицензию пишите @Arsen_P_P
👍6❤3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очередной рекорд по инапам 😁
Теперь наш рекорд 81 инап в игре ! Мы стараемся развивать инапную монетизацию в играх. Сейчас она у нас составляет примерно 10%. Цель довезти до 40%.
Кстати, есть один проект на котором рекламная монетизация составляет 30% , а инапная 70%. Круто ?
А какой у вас максимум инапов ?
Теперь наш рекорд 81 инап в игре ! Мы стараемся развивать инапную монетизацию в играх. Сейчас она у нас составляет примерно 10%. Цель довезти до 40%.
Кстати, есть один проект на котором рекламная монетизация составляет 30% , а инапная 70%. Круто ?
А какой у вас максимум инапов ?
🔥12👍4👏3
Привет!
Я заметил,что на просторах ютуба есть кучу видосов по созданию игр всего за пару дней и даже за сутки, я решил проверить на себе насколько же это реально.
СОЗДАТЬ ИГРУ ВСЕГО ЗА 2 ДНЯ!!
Ну, а почему бы и нет?
И так наш план создать игру в которой будут: тачки, взрывы, динамиты. И конечно же, она будет сделана в стиле майнкрафта.
Звучит даже очень хорошо, проверим на деле, как все это будет.
Погнали!
https://youtu.be/MtoPRpRuuMg?si=rfLXwqKY_3SA8sAY
Я заметил,что на просторах ютуба есть кучу видосов по созданию игр всего за пару дней и даже за сутки, я решил проверить на себе насколько же это реально.
СОЗДАТЬ ИГРУ ВСЕГО ЗА 2 ДНЯ!!
Ну, а почему бы и нет?
И так наш план создать игру в которой будут: тачки, взрывы, динамиты. И конечно же, она будет сделана в стиле майнкрафта.
Звучит даже очень хорошо, проверим на деле, как все это будет.
Погнали!
https://youtu.be/MtoPRpRuuMg?si=rfLXwqKY_3SA8sAY
YouTube
Cоздаю игру за 48 часов
Привет!
Я заметил, что на просторах ютуба есть кучу видосов по созданию игр всего за пару дней и даже за сутки, я решил проверить на себе насколько же это реально.
СОЗДАТЬ ИГРУ ВСЕГО ЗА 2 ДНЯ!!
Ну, а почему бы и нет?
И так наш план создать игру в которой…
Я заметил, что на просторах ютуба есть кучу видосов по созданию игр всего за пару дней и даже за сутки, я решил проверить на себе насколько же это реально.
СОЗДАТЬ ИГРУ ВСЕГО ЗА 2 ДНЯ!!
Ну, а почему бы и нет?
И так наш план создать игру в которой…
👍12😎7👏4🥱1
Желаемый фичеринг каждого 👆
Как же хочется достичь такого результата именно для своей игры!
Однако важно понимать, что для этого потребуется много труда. Это не случается волшебным образом: "Ну сейчас я выложу, и игра как-то сама станет популярной."
Прежде всего, фичеринг — это комплексная задача, которая требует создания качественного продукта и тесного взаимодействия с платформами.
Лично для нас важно не просто выпустить игру, а вложиться на каждом этапе, чтобы её заметили как игроки, так и платформы.
Кстати, поговорим о платформах. На самом деле, сложно учесть все тонкости и нюансы, ведь у каждой платформы свои требования, которые часто всплывают уже во время релиза :(
Поэтому мы поддерживаем связь со многими платформами: регулярные созвоны и обсуждения с ними, помогают нам понять, как сделать игру ещё лучше.
Даже после загрузки игры на платформу мы продолжаем её улучшать, чтобы действительно порадовать игрока и повысить шансы на успех.
Мы не просто "выложили и забыли" — мы продолжаем работать над проектом, собираем обратную связь, оптимизируем, тестируем, готовим маркетинг игры. Мы замечаем даже самые мелкие детали, которые могли бы ускользнуть от вашего внимания, включая подготовку промо-материалов (трейлеры, скриншоты, описания и т.д.).
Наш подход — это не просто "сделал, выпустил и забыл." Мы оправдываем ваше доверие результатами.
Потому что мы сосредоточены на проработке деталей и качестве, а не просто на оказании услуги.
Спасибо, что выбираете нас🫶
Как же хочется достичь такого результата именно для своей игры!
Однако важно понимать, что для этого потребуется много труда. Это не случается волшебным образом: "Ну сейчас я выложу, и игра как-то сама станет популярной."
Прежде всего, фичеринг — это комплексная задача, которая требует создания качественного продукта и тесного взаимодействия с платформами.
Лично для нас важно не просто выпустить игру, а вложиться на каждом этапе, чтобы её заметили как игроки, так и платформы.
Кстати, поговорим о платформах. На самом деле, сложно учесть все тонкости и нюансы, ведь у каждой платформы свои требования, которые часто всплывают уже во время релиза :(
Поэтому мы поддерживаем связь со многими платформами: регулярные созвоны и обсуждения с ними, помогают нам понять, как сделать игру ещё лучше.
Даже после загрузки игры на платформу мы продолжаем её улучшать, чтобы действительно порадовать игрока и повысить шансы на успех.
Мы не просто "выложили и забыли" — мы продолжаем работать над проектом, собираем обратную связь, оптимизируем, тестируем, готовим маркетинг игры. Мы замечаем даже самые мелкие детали, которые могли бы ускользнуть от вашего внимания, включая подготовку промо-материалов (трейлеры, скриншоты, описания и т.д.).
Наш подход — это не просто "сделал, выпустил и забыл." Мы оправдываем ваше доверие результатами.
Потому что мы сосредоточены на проработке деталей и качестве, а не просто на оказании услуги.
Спасибо, что выбираете нас🫶
4🔥14🤩4👍3🤔1
MirraSDK: Что нового за месяц?
🫥 Мы прислушались к вам и выпустили документацию в общий доступ, с которой вы можете ознакомиться.
🫥 50+ чатов по MirraSDK
В каждом чате присутствуют наш CEO, техлид и менеджер, которые всегда отвечают на ваши вопросы и дают обратную связь.
🫥 Было проведено 2 стрима с клиентами MirraSDK, где наш CEO рассказал, какие стратегии и инструменты нужно применять для удержания игроков.
🫥 Опубликовано 3 поста по выкладке (с видео) от нашего руководителя по выкладке на разные площадки.
🫥 Проведен эфир с нашим BizDev-ом, где он поделился тонкостями модерации и возможными ошибками при публикации игр на площадках.
🫥 3 эфира с нашим техлидом интеграции SDK.
🫥 Мы запустили бесплатный марафон для наших клиентов, в котором участвуют более 40 человек. Создано 5 тематических групп по актуальным нишам, где мы предлагаем ТЗ, крутые ассеты и, конечно, встроенную поддержку.
Больше информации 👉
[ https://yangx.top/mirrasdk ]
В каждом чате присутствуют наш CEO, техлид и менеджер, которые всегда отвечают на ваши вопросы и дают обратную связь.
Больше информации 👉
[ https://yangx.top/mirrasdk ]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍15🔥5🤩5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошла уже третья неделя марафона «Прибыльные игры на web», остался только финал!
Сравнивая с предыдущим видео, можно заметить явный прогресс в играх: работа над оптимизацией, улучшение управления, добавление новых ассетов и объектов. И всё это сделали наши старательные участники!
Так как у участников получились очень разные и интересные проекты, то на последней неделе, мы решили проявить индивидуальный подход: выдать ТЗ каждому лично.
Ну что, получаются будущие хиты? 🔥
Сравнивая с предыдущим видео, можно заметить явный прогресс в играх: работа над оптимизацией, улучшение управления, добавление новых ассетов и объектов. И всё это сделали наши старательные участники!
Так как у участников получились очень разные и интересные проекты, то на последней неделе, мы решили проявить индивидуальный подход: выдать ТЗ каждому лично.
Ну что, получаются будущие хиты? 🔥
2👍12🔥8💘2
21 сентября наша команда примет участие в конференции GamePush, посвящённой рынку WEB-игр!💙
Кроме доклада нашего спикера Даниила Сазонова, мы будем рады встретить вас на нашем стенде. Мы подготовили увлекательные интерактивчики, так что обязательно подходите к нам познакомиться и пообщаться!
Будем всем рады :)
Что вас ждёт на конференции:
- Выступления экспертов;
- Презентации ведущих игровых платформ;
- Нетворкинг;
- Круглый стол;
- Афтерпати;
💙 Дата: 21 сентября 2024 года
💙 Время: с 12:00 до 23:00 (МСК)
💙 Место: Москва, VLASLOV HALL
💙 Адрес: Холодильный переулок 3, метро Тульская
До встречи!💙
Кроме доклада нашего спикера Даниила Сазонова, мы будем рады встретить вас на нашем стенде. Мы подготовили увлекательные интерактивчики, так что обязательно подходите к нам познакомиться и пообщаться!
Будем всем рады :)
Что вас ждёт на конференции:
- Выступления экспертов;
- Презентации ведущих игровых платформ;
- Нетворкинг;
- Круглый стол;
- Афтерпати;
До встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍5🤯3
Всем привет !
Необычный будет вопрос. Чтобы вы хотели спросить у Инди Алеши и Путь Инди ?
Давайте какие-то забавные и интересные вопросы 😁
Необычный будет вопрос. Чтобы вы хотели спросить у Инди Алеши и Путь Инди ?
Давайте какие-то забавные и интересные вопросы 😁