Ранее просили написать про механики удержания и возвращаемости игроков, наконец дошли руки до этой темы) На мой взгляд это достаточно очевидная тема, особенно если имеешь большой игровой опыт, но очень важная, если хочешь зарабатывать.
К нам очень часто приходят с играми, где нет практически ничего, кроме геймплея и таких же умирающих игр просто огромная пачка на ЯИ. Все знают, как нужно делать хорошо, но применяют на практике немногие. Поэтому решил подготовить для вас два поста. Сейчас расскажу базу, а после разберем все более углубленно👇👇👇
К нам очень часто приходят с играми, где нет практически ничего, кроме геймплея и таких же умирающих игр просто огромная пачка на ЯИ. Все знают, как нужно делать хорошо, но применяют на практике немногие. Поэтому решил подготовить для вас два поста. Сейчас расскажу базу, а после разберем все более углубленно👇👇👇
❤6
Существует несколько способов, с помощью которых можно повысить уровень удержания и возвращаемости игроков. Не открою Америку, но один из них - это создание увлекательного и интересного геймплея. Разнообразьте уровни, задания, персонажей. Это поможет удержать внимание игроков и сделает игру более привлекательной. Если не каждый, то хотя бы каждый пятый уровень должен вызывать новые эмоции и приносить новые трудности.
ПРОЙДИ 5 УРОВНЕЙ И ПОЛУЧИ БОНУС!
Одной из самых популярных механик удержания игроков является система достижений и наград. Кто из нас не любит получать призы и награды за свои достижения в игре? Это стимулирует нас играть дольше, чтобы достичь новых целей и получить новые награды. А если этот бонус ещё будет действовать 30 минут - PERFECT. Добавим к этому еще и лидерборд, где можно сравнивать свои достижения с другими игроками, и вот вам идеальный рецепт для удержания игроков.
Еще одной важной механикой удержания игроков является система уровней и прокачки. Повышение уровня персонажа или улучшение его навыков, плавное повышение сложности уровня делает игру более интересной. Игроку хочется развивать своего персонажа, чтобы стать сильнее и успешнее в игре или наконец-таки набраться сил, чтобы пройти этот ****** уровень.
Не забываем про ежедневные бонусы - игроки могут получать награды за каждый день, проведенный в игре. Это может быть что-то такое, как золото, алмазы, энергия или другие ресурсы, которые помогают продвигаться в игре быстрее. Также можно использовать специальные события и акции, которые доступны только в определенные дни или время. Например, скидки на покупки внутри игры или уникальные предметы.
Ещё раз, это БАЗА. Открой свою игру и честно ответь себе на вопрос: "Я зайду поиграть в нее завтра, мне интересно посмотреть, что будет в следующем уровне?"🫵🏽
Не теряй потенциально заработанные деньги, добавь механику удержания, не ленись😉
ПРОЙДИ 5 УРОВНЕЙ И ПОЛУЧИ БОНУС!
Одной из самых популярных механик удержания игроков является система достижений и наград. Кто из нас не любит получать призы и награды за свои достижения в игре? Это стимулирует нас играть дольше, чтобы достичь новых целей и получить новые награды. А если этот бонус ещё будет действовать 30 минут - PERFECT. Добавим к этому еще и лидерборд, где можно сравнивать свои достижения с другими игроками, и вот вам идеальный рецепт для удержания игроков.
Еще одной важной механикой удержания игроков является система уровней и прокачки. Повышение уровня персонажа или улучшение его навыков, плавное повышение сложности уровня делает игру более интересной. Игроку хочется развивать своего персонажа, чтобы стать сильнее и успешнее в игре или наконец-таки набраться сил, чтобы пройти этот ****** уровень.
Не забываем про ежедневные бонусы - игроки могут получать награды за каждый день, проведенный в игре. Это может быть что-то такое, как золото, алмазы, энергия или другие ресурсы, которые помогают продвигаться в игре быстрее. Также можно использовать специальные события и акции, которые доступны только в определенные дни или время. Например, скидки на покупки внутри игры или уникальные предметы.
Ещё раз, это БАЗА. Открой свою игру и честно ответь себе на вопрос: "Я зайду поиграть в нее завтра, мне интересно посмотреть, что будет в следующем уровне?"🫵🏽
Не теряй потенциально заработанные деньги, добавь механику удержания, не ленись😉
👍7❤5💯4
Mirra Games 2.0
Сейчас созванивались с разработчиками сайта, есть хорошие новости:
1) В ближайшие пару дней мы подключим первый портал к нашему личному кабинету и начнем перенос наших клиентов в лк
2) Показали дизайн карточки игр
При нажатии на карточки игрок сможет поиграть в игру, а паблишер по 1 нажатии кнопки забрать проект себе на сайт.
Цель на май:
1) Запустить Лк + добавить 3 портала Яндекс Игры, Crazy Games, Game distribution
2) Довезти дизайн сайта до конца + верстка
3) Начать Seo оптимизацию
4) Внедрить в игры рекламу + на сайт
Также чуть добавляем отличий от яндекса)
Сейчас созванивались с разработчиками сайта, есть хорошие новости:
1) В ближайшие пару дней мы подключим первый портал к нашему личному кабинету и начнем перенос наших клиентов в лк
2) Показали дизайн карточки игр
При нажатии на карточки игрок сможет поиграть в игру, а паблишер по 1 нажатии кнопки забрать проект себе на сайт.
Цель на май:
1) Запустить Лк + добавить 3 портала Яндекс Игры, Crazy Games, Game distribution
2) Довезти дизайн сайта до конца + верстка
3) Начать Seo оптимизацию
4) Внедрить в игры рекламу + на сайт
Также чуть добавляем отличий от яндекса)
👍11🔥3🤷♂2👀2❤1🌚1🙈1
ЧАСТЬ 2 про механики удержания и возвращаемости игроков
В конце марта был на конференции CityFest, где разбиралась эта тема (обязательно посмотрите, если ещё не смотрели). В основном многое брал оттуда и сопоставлял со своей насмотренностью. Все что написано ниже прекрасно подходит по веб, но, как и ранее, не будет для вас новостью, если вы уже смотрели запись или обладаете большим игровым опытом.
Первая механика, про которую многие забывают, это усиления для игроков.
Хотите увеличить плэйтайм?
- Легко!
Даем игроку халявное усиление, по окончанию среднего плейтайма, чтобы жадность не позволила закрыть игру и он продолжал чувствовать свою непревзойденность:)
Еще лучше будет сделать такую механику за просмотр рекламы и добавить ее на случай, если игрок не может пройти уровень 2 и более раз
Продолжение👇👇👇
В конце марта был на конференции CityFest, где разбиралась эта тема (обязательно посмотрите, если ещё не смотрели). В основном многое брал оттуда и сопоставлял со своей насмотренностью. Все что написано ниже прекрасно подходит по веб, но, как и ранее, не будет для вас новостью, если вы уже смотрели запись или обладаете большим игровым опытом.
Первая механика, про которую многие забывают, это усиления для игроков.
Хотите увеличить плэйтайм?
- Легко!
Даем игроку халявное усиление, по окончанию среднего плейтайма, чтобы жадность не позволила закрыть игру и он продолжал чувствовать свою непревзойденность:)
Еще лучше будет сделать такую механику за просмотр рекламы и добавить ее на случай, если игрок не может пройти уровень 2 и более раз
Продолжение👇👇👇
👍6
Можно сделать Battle Pass за неприлично малые деньги или вообще выдавать его бесплатно. В нем обязательно делаем награды, которые не убьют геймплей и выдаем их каждый день за вход в игру или, например, за каждые 5 пройденных уровней.
Игрок видит прогресс и то, что скоро он получит заветный бонус (усиление). Это заставит его заходить в игру чаще и уделять ей больше времени.
❗️ВНИМАНИЕ❗️
Сколько бы вы не сделали крутых механик для удержания и возвращаемости, все это не будет работать, если ваша игра скучна и неинтересна. Это первый пункт из БАЗЫ выше, без которого ничего работать не будет
❗️СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ❗️
На самом деле по основным и самым важным механикам удержания и возвращаемости это все. Их уже можно докручивать и делать множество ответвлений. В двух словах:
- VIP💥 Можно купить и (или) получить бесплатно (например в рулетке/сундуке). Дает больше жизней/энергии/опыта, больше оружия/брони. Можно сделать его аналогом Battle Pass и запихнуть туда все что угодно. Все это конечно будет мотивировать игроков продолжать играть
- Цепочки заданий ⛓ Делаем желанную награду в конце и даем игроку понять, что нужно сделать для ее получения (например пройти 3 уровня подряд с первой попытки и т.п). Будет здорово, если все эти механики связывать ещё с какими-то сезонными событиями (Хэллоуин, Пасха)
- Сундуки за очки⚰️ Все эти механики можно и нужно связывать между собой. Пройди цепочку заданий и получи 1 из 3 сундуков на выбор. Пройди за сегодня 10 уровней и получи сундук с чем-то очень ценным. Получи сундук, чтобы получить сундук. Послушник говорит: "Нужно боооольше сундуков"
Почти все эти механики взяты из игры Royal Match, на которую я уже давно хотел сделать разбор. Не просто так она зарабатывает $40 млн в месяц (по данным за 23 год). Все уже придумали за нас, осталось только этим воспользоваться. Если впервые про нее слышите - бегом туда.
На мой взгляд сюда можно добавить еще 10+ механик, но все они будут вытекать одна из другой, поэтому не вижу смысла повторяться. Но если я упустил что-то важное и очевидное - обязательно пишите в комментариях, давайте вместе закроем это тему и пойдем дальше 🤝
Игрок видит прогресс и то, что скоро он получит заветный бонус (усиление). Это заставит его заходить в игру чаще и уделять ей больше времени.
❗️ВНИМАНИЕ❗️
Сколько бы вы не сделали крутых механик для удержания и возвращаемости, все это не будет работать, если ваша игра скучна и неинтересна. Это первый пункт из БАЗЫ выше, без которого ничего работать не будет
❗️СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ❗️
На самом деле по основным и самым важным механикам удержания и возвращаемости это все. Их уже можно докручивать и делать множество ответвлений. В двух словах:
- VIP💥 Можно купить и (или) получить бесплатно (например в рулетке/сундуке). Дает больше жизней/энергии/опыта, больше оружия/брони. Можно сделать его аналогом Battle Pass и запихнуть туда все что угодно. Все это конечно будет мотивировать игроков продолжать играть
- Цепочки заданий ⛓ Делаем желанную награду в конце и даем игроку понять, что нужно сделать для ее получения (например пройти 3 уровня подряд с первой попытки и т.п). Будет здорово, если все эти механики связывать ещё с какими-то сезонными событиями (Хэллоуин, Пасха)
- Сундуки за очки⚰️ Все эти механики можно и нужно связывать между собой. Пройди цепочку заданий и получи 1 из 3 сундуков на выбор. Пройди за сегодня 10 уровней и получи сундук с чем-то очень ценным. Получи сундук, чтобы получить сундук. Послушник говорит: "Нужно боооольше сундуков"
Почти все эти механики взяты из игры Royal Match, на которую я уже давно хотел сделать разбор. Не просто так она зарабатывает $40 млн в месяц (по данным за 23 год). Все уже придумали за нас, осталось только этим воспользоваться. Если впервые про нее слышите - бегом туда.
На мой взгляд сюда можно добавить еще 10+ механик, но все они будут вытекать одна из другой, поэтому не вижу смысла повторяться. Но если я упустил что-то важное и очевидное - обязательно пишите в комментариях, давайте вместе закроем это тему и пойдем дальше 🤝
🏆12👍6❤2
Аккаунт на прокачку
Чуть чуть расскажу что там с аб тестами, которые мы запустили в видео ролике "Аккаунт на прокачку". Аб тест увеличил количество посетителей + реклама подросла.
Чуть чуть расскажу что там с аб тестами, которые мы запустили в видео ролике "Аккаунт на прокачку". Аб тест увеличил количество посетителей + реклама подросла.
🔥11👍5🍾5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MIrra Games 2.0
Приступаем к финальным правкам на нашем сайте. Что мы добавили:
1) Темную тему
2) Заменили иконки
3) Добавили страницу с играми
Также из интересного, в этом месяце анонсируем Лк для наших клиентов. Этого я больше всего жду) Он очень сильно оптимизирует нам работу. В лк будет показываться доход с Crazy Games, GD, яндекс игр! Постепенно будем добавлять новые площадки.
Задачи на май:
1) Релиз Лк
2) Запуск Seo
3) Запуск Секретного проекта ( очень крутого 😊 )
4) Обновление всех игр на нашем сайте с подключение рекламы.
Как вам Mirra Games 2.0 ?
Приступаем к финальным правкам на нашем сайте. Что мы добавили:
1) Темную тему
2) Заменили иконки
3) Добавили страницу с играми
Также из интересного, в этом месяце анонсируем Лк для наших клиентов. Этого я больше всего жду) Он очень сильно оптимизирует нам работу. В лк будет показываться доход с Crazy Games, GD, яндекс игр! Постепенно будем добавлять новые площадки.
Задачи на май:
1) Релиз Лк
2) Запуск Seo
3) Запуск Секретного проекта ( очень крутого 😊 )
4) Обновление всех игр на нашем сайте с подключение рекламы.
Как вам Mirra Games 2.0 ?
🔥11👍8❤2
Фундамент нашего сайта
MirraSDK — наша корпоративная технология, которую мы развиваем уже больше года. Наши разработчики активно ее используют при портировании игр, мы постоянно расширяем возможности SDK.
MirraSDK уже полностью прошел тесты и поддерживает 2 из 14 платформ (YandexGames, GameDistribution). Другие площадки активно проверяются на ошибки и дорабатываются нашей командой разработчиков.
Наш SDK упрощает для разработчиков:
1. Выполнение многих требований модерации на поддерживаемых нами Web площадках.
2. Внедрение или замену монетизации в игре, используя единый, согласованный нами стандарт API.
3. Процесс разработки игры. Мы реализовали самые часто используемые разработчиками инструменты для разработки Web игр — прямо в SDK.
Mirra Games 2.0 все ближе к релизу! Мы с командой активно работаем в разных направлениях 🔥
Рассказать более подробно про наш SDK ?
MirraSDK — наша корпоративная технология, которую мы развиваем уже больше года. Наши разработчики активно ее используют при портировании игр, мы постоянно расширяем возможности SDK.
MirraSDK уже полностью прошел тесты и поддерживает 2 из 14 платформ (YandexGames, GameDistribution). Другие площадки активно проверяются на ошибки и дорабатываются нашей командой разработчиков.
Наш SDK упрощает для разработчиков:
1. Выполнение многих требований модерации на поддерживаемых нами Web площадках.
2. Внедрение или замену монетизации в игре, используя единый, согласованный нами стандарт API.
3. Процесс разработки игры. Мы реализовали самые часто используемые разработчиками инструменты для разработки Web игр — прямо в SDK.
Mirra Games 2.0 все ближе к релизу! Мы с командой активно работаем в разных направлениях 🔥
Рассказать более подробно про наш SDK ?
🔥31🥱7👍6❤4
Crazy Games
Давно не обсуждали результаты на других площадках
На скрины вы видите доход за 6 дней на площадке Crazy Games.
По мне хороший результат. Не всегда на яндексе такие цифры на старте увидишь.
Этот проект мы выкладываем на много площадок и получаем много ручейков дохода. Поэтому нужно выкладываться на все площадки и создавать такие ручейки дохода! Не нужно концентрироваться только на одной площадке
Как вам результат на Crazy?
Давно не обсуждали результаты на других площадках
На скрины вы видите доход за 6 дней на площадке Crazy Games.
По мне хороший результат. Не всегда на яндексе такие цифры на старте увидишь.
Этот проект мы выкладываем на много площадок и получаем много ручейков дохода. Поэтому нужно выкладываться на все площадки и создавать такие ручейки дохода! Не нужно концентрироваться только на одной площадке
Как вам результат на Crazy?
🔥23❤4👌4🌚2🥱1
Вторая часть аккаунта на прокачку! Есть рост за счет аб тестов и акций
https://www.youtube.com/watch?v=GJIvJL-vXV8&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=GJIvJL-vXV8&t=1s
YouTube
Яндекс игры. Челлендж АККАУНТ на прокачку. Часть 2
Телеграм - https://yangx.top/mirrahtml5
Издательство мобильных игр на Web - https://mirra.plus/
Аккаунт на прокачку яндекс игры часть 2
С начала эксперимента прошло аж 3 недели. А Видеоролик набрал рекордные для моего канала 3к просмотров) Кто не смотрел быстро…
Издательство мобильных игр на Web - https://mirra.plus/
Аккаунт на прокачку яндекс игры часть 2
С начала эксперимента прошло аж 3 недели. А Видеоролик набрал рекордные для моего канала 3к просмотров) Кто не смотрел быстро…
❤10👍4😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Снял каталог ютуб игр для тех у кого не грузится.
У меня почему-то загружаются и отлично работают
https://www.youtube.com/playables?bp=EgZicm93c2U%3D
У меня почему-то загружаются и отлично работают
https://www.youtube.com/playables?bp=EgZicm93c2U%3D
🔥8❤2👍2👀1
MirraSDK – это инструмент для портирования игр от MirraGames, который автоматизирует множество процессов, избавляя разработчиков от исправления типовых багов и частых проблем от модерации площадок.
Что доступно в MirraSDK:
1. Автоматизация разработки (собственный сборщик билдов, генерация скриптов-шаблонов, автоматическое обновление и многие другие полезные для разработчика функции).
2. Поддержка систем: Web и Android (MirraSDK также работает на других платформах, включая ПК и консоли, но временно без монетизации — только самые основные модули для поддержки кроссплатформенного API).
3. Интеграция игровых порталов: Яндекс Игры, ВКонтакте, RuStore, GameDistribution, CrazyGames, Coolmath, Poki.
4. Модули для монетизации на Android: Appodeal и XSolla (в будущем список будет расширяться по вашим желаниям, однако это база с которой мы начнем).
Следите за нашим каналом 1000 игр на WEB — обновления MirraSDK будем публиковать в первую очередь тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍6❤3🤔1🌚1